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Sonic Mania
Phantom King y Klepto Mobile

El Phantom King y Klepto Mobile son los jefes de Egg Reverie Zone del Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y los decimoséptimos jefes de ambos juegos en general. Aunque ambos son normalmente confrontados con Super Sonic, el modo "& Knuckles" permite al jugador confrontarlos como Super Knuckles, y el Level Select hace que se puedan confrontar como Super Tails, Super Mighty y Super Ray.

Batalla[]

Esta pelea es complicada a primera vista, pero puede ser relativamente fácil para un jugador experimentado. Los Rings vuelan sin rumbo alrededor de la zona y se pueden usar para rellenar el conteo de Rings del jugador, que debe mantenerse con al menos un Ring para mantener el Super Estado del jugador: si el conteo de Rings del jugador llega a cero, la pelea terminará, y el jugador perderá una vida.

En esta lucha, el jugador debe luchar contra dos jefes, cada uno con diferentes patrones de ataque:

  • Phantom King: la clave para derrotar al Phantom King es la paciencia. Al entrar en la arena del jefe, el Phantom King perseguirá al personaje jugable mientras se rodea de una barrera impenetrable de esferas que puede hacer retroceder al jugador al contacto. Poco después comienza a disparar estas esferas, una tras otra, al personaje jugable, lo que puede hacer que el jugador pierda diez Rings al contacto. Una vez que el Phantom King haya disparado todos sus orbes de energía, generará más para disparar. Para avanzar para recibir un golpe, el jugador debe encontrar una abertura o esperar hasta que el Phantom King ya no tenga un escudo para golpear.
  • Klepto Mobile: después de ingresar a la arena del jefe, el Klepto Mobile perseguirá al personaje jugable. Si el jugador se acerca al vehículo, atacará con golpes rápidos que pueden repeler al jugador sin dañarlo. Para golpear al Klepto Mobile, el jugador debe esperar hasta que deje de balancear sus brazos y luego moverse para dañarlo. Sin embargo, si el jugador se mantiene alejado del Klepto Mobile, aprovechará el poder del Phantom Ruby para encerrarse en una extraña barrera, luego cargará contra el jugador y lo derribará; sin embargo, este ataque tampoco lo hará perder ningún Ring. Además, después de ser golpeado siete veces por el jugador, el Klepto Mobile volará a través de la Zona mientras usa el Phantom Ruby para disparar un poderoso rayo hacia el jugador.

Durante la batalla, los jefes se turnarán para luchar contra el jugador, con el Phantom King comenzando primero, haciendo que la pelea sea más fácil de manejar. Cada vez que el jugador golpea a un jefe (o si pasa suficiente tiempo sin que el jugador haga un movimiento), soltará el Phantom Ruby y volará fuera de la pantalla, dejando al otro jefe entrar en la batalla con el Phantom Ruby en su posesión.

Ambos jefes reciben ocho golpes cada uno para derrotar. Por lo general, el Phantom King siempre es derrotado primero, y Eggman es derrotado después. Sin embargo, es posible derrotar a Eggman primero.

Véase también[]

Plantillas[]

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