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Sonic Mania
Mirage Saloon Zone

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Quote1 En los desiertos del salvaje oeste, los proscritos vagan. ¿Pueden Sonic, Tails y Knuckles sobrevivir al grupo de maleantes que acechan desde las sombras? Ni siquiera los salones de helado de Eggman pueden resistir el calor. Quote2
Descripción del soundtrack de la zona[1]Mirage Saloon Zone es la octava zona del Modo Manía en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y la novena zona del Modo Bis de Sonic Mania Plus.

Historia

Sonic Mania

Tras haber derrotado al Doctor Ivo Robotnik en Hydrocity Zone, éste escapa a Mirage Saloon Zone, por lo que Sonic, Tails y Knuckles lo persiguen usando el Tornado. Durante su recorrido, éstos se encuentran con la Heavy Magician, quien tira a Knuckles del avión. Luego de recorrer la zona, el Tornado es atacado por una cara familiar (que puede ser Fang the Sniper, Bean the Dynamite o Bark the Polar Bear), provocando que se estrelle.

Ya en el segundo acto, el trío se reúne y continúa su aventura por detener a Eggman. En su recorrido, se encuentran con la Heavy Magician, quien fue la que destruyó el Tornado anteriormente usando su habilidad para disfrazarse. Luego de derrotarla, el equipo utiliza una de las pistolas de Mirage Saloon Zone para llegar a Oil Ocean Zone.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, Sonic, Tails, Mighty y Ray salen de las profundidades de Hydrocity Zone y regresan a West Side Island para llegar a Mirage Saloon Zone. En el recorrido, se encuentran con un reconstruido Uber Caterkiller, aunque es derrotado. Siendo ya de noche, el grupo se encuentran con la Heavy Magician, aunque es derrotada. Luego, el grupo se mete en una pistola para dispararse a Oil Ocean Zone.

Visión general

Esta zona toma lugar en un vasto desierto, lleno de cactus y enormes montañas en la distancia.

Acto 1 (Modo Manía)

Sonic y Tails

Jugando con Sonic o Tails (o Mighty o Ray en Sonic Mania Plus) el acto toma lugar en el cielo, similar a Sky Chase Zone en la versión de 16-bits de Sonic the Hedgehog 2. Hacia el final del Acto, el jugador inesperadamente se encontrará con Eggman conduciendo un tren.

Knuckles

Con Knuckles, el Acto es muy diferente y mucho más largo, tomando lugar en un cañón. Hacia la mitad del Acto, se hará de día. En esa parte se debe tener cuidado porque hay un pozo sin fondo.

Modo Bis

En el Modo Bis exclusivo de Sonic Mania Plus, el Acto toma lugar en las partes más bajas del cañón originario de la versión de Knuckles en el Modo Manía. Frecuentemente se ven vagones de tren con barriles, además de rieles debajo de ellos. Hay muchos caminos accesibles solamente con el Hammer Drop de Mighty, haciendo recomendable a este personaje. Hacia el final del Acto, además de hacerse de noche, el jugador puede encontrar el mismo tren de la versión de Sonic y Tails en el Modo Manía, con exactamente los mismos objetos ubicados en el mismo lugar.

Acto 2

El Acto 2 de la zona cuenta con múltiples áreas de interior similares a un salón lleno de plataformas que parecen pianos. Se pueden encontrar botellas de soda que contiene un botón que, si es presionado, hará un camino nuevo por unos cinco segundos.

Jugabilidad

El Acto 1 de Mirage Saloon Zone con Sonic y Tails (o con Mighty o Ray en Sonic Mania Plus) posee una jugabilidad similar a la de Sky Chase Zone en Sonic the Hedgehog 2, donde Sonic tendrá que subirse al Tornado.

El Acto 2 muestra nuevas mecánicas como una pistola de spray para guiar caminos, una pistola que lanza al jugador a nuevas alturas, teclas de piano en las que el jugador puede rebotar, y el regreso de las mecánicas de pinball, como Flippers.

Descripción

Acto 1

El primer acto de Mirage Saloon Zone consiste en dos etapas. En la primera, Sonic y Tails hacen uso del Tornado para seguir un tren conducido por Eggman, de forma similar a Sky Chase Zone en Sonic the Hedgehog 2, mientras evita a los enemigos que se aparecen para atacar.

Durante la otra mitad del acto, Sonic se subirá al tren conducido por Eggman hasta llegar a una pistola la cual lo disparará de vuelta al Tornado.

La historia de Knuckles presenta una versión completamente diferente del acto 1. Toma lugar en las alturas de un cañón durante la mañana. En este acto, podremos encontrar mecánicas de catapultas similares a las de Star Light Zone y Hill Top Zone.

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, el acto es totalmente distinto. Toma lugar durante el atardecer en la versión de Knuckles, en las partes más bajas del cañón, con muchos vagones de tren, barriles y rieles. Cerca del final del acto, se hará de noche y se podrá ver al mismo tren de la versión de Sonic y Tails.

Acto 2

El segundo acto toma lugar en el desierto, con varias referencias al lejano oeste. Varios de los objetos y mecánicas en este acto toman inspiración en el lejano oeste, con enormes pistolas que dispararán al jugador como un cañón, botellas de soda, teclas de piano que harán que el jugador rebote y mecánicas de pinball.

En el escenario podremos encontrar bastantes detalles que simulan elementos del lejano oeste, tales como tótems con forma de águilas, carteles de "se busca" y áreas que toman lugar en el interior de una taberna.

En el Modo Bis, el acto se toma lugar en la noche.

​Música

Nombres Artistas Canción Duración
Mirage Saloon Zone Act 1 ST (Skyway Octane) Tee Lopes, Falk Au Yeong
22 Mirage Saloon Zone Act 1~Skyway Octane
2m 27s
Mirage Saloon Zone Act 1 K (Wildstyle Pistolero) Tee Lopes, Falk Au Yeong
23 Mirage Saloon Zone Act 1 ~Wildstyle Pistolero
2m 19s
Mirage Saloon Zone Act 2 (Rogue's Gallery) Tee Lopes, Falk Au Yeong
24 Mirage Saloon Zone Act 2~Rogues Gallery
2m 25s

Curiosidades

Galería

Acto 1 (Sonic/Tails)

Acto 1 (Knuckles)

Acto 2

Plantilla

Referencias

  1. Tema del segundo acto en Youtube
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