Sonic Wiki
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|Row 5 info = Sonic, Tails, Knuckles}}Metropolis Zone''' es la octava zona de ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' (16-bit), viniendo después [[Oil Ocean Zone]] y anterior [[Sky Chase Zone]]. A diferencia de los siete niveles anteriores, Metropolis contiene tres actos completos, y las [[Archivo:250px-Sonic2Metropolis.png|thumb|250px]]etapas son particularmente masiva-en algunos casos, infinita, en la Ley 2, la parte inferior del nivel de bucles a la cima.
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|Row 5 info = [[Sonic]]<br/>[[Tails]]<br/>[[Knuckles]](solo en [[Knuckles in Sonic 2]]}} Metropolis Zone''' es la octava zona de ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' (16-bit), viniendo después [[Oil Ocean Zone]] y anterior [[Sky Chase Zone]]. A diferencia de los siete niveles anteriores, Metropolis contiene tres actos completos, y las [[Archivo:250px-Sonic2Metropolis.png|thumb|250px]]etapas son particularmente masiva-en algunos casos, infinita, en la Ley 2, la parte inferior del nivel de bucles a la cima.
   
 
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Revisión del 22:43 7 jun 2013

Metropolis Zone

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Actos
3
Primera aparicion
Personajes jugables

 Metropolis Zone es la octava zona de Sonic the Hedgehog 2 (16-bit), viniendo después Oil Ocean Zone y anterior Sky Chase Zone. A diferencia de los siete niveles anteriores, Metropolis contiene tres actos completos, y las

250px-Sonic2Metropolis

etapas son particularmente masiva-en algunos casos, infinita, en la Ley 2, la parte inferior del nivel de bucles a la cima.

Descripcion

Al parecer, una metrópolis en el nombre sólo en este punto, el nivel ve a Sonic y Tails se abren camino a través de una planta industrial bulliciosa. Tornillos metros de ancho y tornillos torre hacia las cuevas de acero de color turquesa, y vastos dínamos malla trabajo thrash cientos de revoluciones por minuto. A lo largo de las paredes, las tuberías de vapor bobina como pitones estridentes y dientes gigantes lentamente muelen a cabo los procesos de fabricación inmensas sobre los lagos de metal fundido.

Pero quizás el aspecto más peligroso de Metropolis Zone viene en la forma de las badniks, para la ciudad del médico deportivo, probablemente, los más brutales robots de todo el juego. Viridian mantis-bots hurl sus brazos guadaña afilados con una acción de boomerang, un ataque que resulta sorprendentemente difícil para Sonic para esquivar. Y luego está la estrella de mar. Estos drones de autodestrucción se colocan con precisión exasperante, de tal manera que siempre se las arreglan para tocar el erizo de la gigantesca rosca levanta utilizado para subir el nivel.

Jefe

Al final del tercer acto de Metropolis Zone, el doctor rompe su Egg-O-Matic por sexta y última vez en Sonic 2. Aunque este jefe carece de armamento ofensivo directa, sigue siendo, sin embargo, muy difícil en comparación

220px-Sonic2MetropolisBoss (1)

con las peleas anteriores - por sus contramedidas defensivas pesadas. El científico envuelve su vaina con un anillo de siete aviones no tripulados en órbita, que impiden Sonic from fácil conseguir un hit. Si la apertura no presentarse a sí misma y logró golpearlo, una de las vainas desplegará, liberando un extraño, evanescente duplicado de la máquina de Robotnik. Estas copias rebotan perezosamente por el suelo y pueden ser destruidos fácilmente.

Curiosidades

  • Este es el unicó escenario de tres fases en Sonic the Hedgehog 2.
  • Wood Zone,una de los escenarios eliminados,iba a tener transpotadores como esta zona.