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*[[Knuckles the Echidna]] {{C|Lock-on y relanzamiento del 2013}}
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**[[Super Knuckles]]|numero = 8|actos = 3|enemigos = *[[Asteron]]
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'''Metropolis Zone''' es la octava zona de ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' (16-bit), viniendo después [[Oil Ocean Zone]] y anterior [[Sky Chase Zone]]. A diferencia de los siete niveles anteriores, Metropolis contiene tres actos completos, lo cual hace que muchos la consideren el nivel más largo que los siete anteriores.
Al parecer, una metrópolis en el nombre solo en este punto, el nivel ve a Sonic y Tails se abren camino a través de una planta industrial bulliciosa. Tornillos metros de ancho y tornillos torre hacia las cuevas de acero de color turquesa, y vastos dínamos malla trabajo thrash cientos de revoluciones por minuto. A lo largo de las paredes, las tuberías de vapor bobina como pitones estridentes y dientes gigantes lentamente muelen a cabo los procesos de fabricación inmensas sobre los lagos de metal fundido.
 
   
Pero quizás el aspecto más peligroso de Metropolis Zone viene en la forma de las badniks, para la ciudad del médico deportivo, probablemente, los más brutales robots de todo el juego. Viridian mantis-bots hurl sus brazos guadaña afilados con una acción de boomerang, un ataque que resulta sorprendentemente difícil para Sonic para esquivar. Y luego está la estrella de mar. Estos drones de autodestrucción se colocan con precisión exasperante, de tal manera que siempre se las arreglan para tocar el erizo de la gigantesca rosca levanta utilizado para subir el nivel.
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Al parecer, una metrópolis en el nombre solo en este punto, el nivel ve a Sonic y Tails que se abren camino a través de una planta industrial bulliciosa. Existen varios obstáculos como tornillos y pernos hacia las cuevas de acero que tiene un color turquesa. A lo largo de las paredes, aparecen las tuberías de vapor y engranajes gigantes que lentamente se muelen por los procesos de fabricación sobre los lagos de metal fundido.
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Pero quizás lo que hace a la zona más peligrosa viene en la forma de los badniks, probablemente, los más brutales robots de todo el juego [[Slicer]] ya que sus brazos afilados conllevan a una acción de boomerang, un ataque que resulta sorprendentemente difícil para que Sonic lo esquive. Y luego están los [[Asteron]], estos drones de autodestrucción se colocan con precisión exasperante, de tal manera que siempre se las arreglan para tocar al erizo. Además hay [[Shellcracker]] que detienen a Sonic ya que lo golpean con sus tenazas gigantes.
 
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Al final del tercer acto de Metropolis Zone, el doctor rompe su [[Egg-O-Matic]] por sexta y última vez en ''Sonic 2''. Aunque este jefe carece de armamento ofensivo directa, sigue siendo, sin embargo, muy difícil en comparación [[Archivo:220px-Sonic2MetropolisBoss_(1).png|left]]con las peleas anteriores - por sus contramedidas defensivas pesadas. El científico envuelve su vaina con un anillo de siete aviones no tripulados en órbita, que impiden Sonic from fácil conseguir un hit. Si la apertura no presentarse a sí misma y logró golpearlo, una de las vainas desplegará, liberando un extraño, evanescente duplicado de la máquina de Robotnik. Estas copias rebotan perezosamente por el suelo y pueden ser destruidos fácilmente.
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*Este es el único escenario de tres fases en [[Sonic the Hedgehog 2]].
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*Este es el único escenario de tres fases en [[Sonic the Hedgehog 2|''Sonic the Hedgehog 2'']].
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*En realidad no es una "ciudad" como tal, si no una fábrica de la ciudad.
   
 
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Última revisión del 02:57 2 oct 2016

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Metropolis Zone

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Metropolis Zone es la octava zona de Sonic the Hedgehog 2 (16-bit), viniendo después Oil Ocean Zone y anterior Sky Chase Zone. A diferencia de los siete niveles anteriores, Metropolis contiene tres actos completos, lo cual hace que muchos la consideren el nivel más largo que los siete anteriores.

DescripciónEditar

Al parecer, una metrópolis en el nombre solo en este punto, el nivel ve a Sonic y Tails que se abren camino a través de una planta industrial bulliciosa. Existen varios obstáculos como tornillos y pernos hacia las cuevas de acero que tiene un color turquesa. A lo largo de las paredes, aparecen las tuberías de vapor y engranajes gigantes que lentamente se muelen por los procesos de fabricación sobre los lagos de metal fundido.

Pero quizás lo que hace a la zona más peligrosa viene en la forma de los badniks, probablemente, los más brutales robots de todo el juego Slicer ya que sus brazos afilados conllevan a una acción de boomerang, un ataque que resulta sorprendentemente difícil para que Sonic lo esquive. Y luego están los Asteron, estos drones de autodestrucción se colocan con precisión exasperante, de tal manera que siempre se las arreglan para tocar al erizo. Además hay Shellcracker que detienen a Sonic ya que lo golpean con sus tenazas gigantes.

JefeEditar

Artículo Principal: Flying Eggman
220px-Sonic2MetropolisBoss (1)

Al final del tercer acto de Metropolis Zone, el Doctor rompe su Egg-O-Matic por sexta y última vez en Sonic 2. Aunque este jefe carece de armamento ofensivo directo, sigue siendo, sin embargo, muy difícil en comparación con las peleas anteriores por sus contra-medidas defensivas pesadas. El científico envuelve su vaina con un anillo de siete orbes no tripulados en órbita, que impiden a Sonic consiga darle un golpe. Si la apertura lograse presentarse Sonic debería lograr golpearlo, en ese momento una de los orbes se desplegará, liberando un extraño, evanescente duplicado de la máquina de Robotnik. Estas copias rebotan perezosamente por el suelo y pueden ser destruidos fácilmente y así al derrotar a todas las replicas, podrás darle el golpe final a este jefe y vencerlo.

CuriosidadesEditar

  • Este es el único escenario de tres fases en Sonic the Hedgehog 2.
    • Esto se debe a la disposición de Cyber City Zone, un nivel desechado y el cual su espacio fue reutilizado para el tercer acto de esta nivel.
  • Esta zona sirvió como inspiración para crear Mad Gear Zone, un nivel de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I.
  • Wood Zone, una de los escenarios eliminados, iba a tener transportadores como esta zona.
  • En realidad no es una "ciudad" como tal, si no una fábrica de la ciudad.
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