Sonic Wiki
Registrarse
Advertisement
Sonic Wiki

<< Anterior jefe

Sonic Mania
Meter Droid

Siguiente jefe >>

El Meter Droid es el mini-jefe del Acto 1 de Oil Ocean Zone en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y el decimoséptimo jefe de ambos juegos en general

Apariencia[]

El Meter Droid está basado en un plumero común y corriente. Posee un torso esférico, hombros y brazos (todos de color amarillo), así como una cara gris. Su torso también está diseñado para que parezca que tiene ropa de trabajo negra. Además, en lugar de pies, tiene una hélice que lo hace flotar todo el tiempo. El Meter Droid también tiene guantes blancos, una boca plana y blanca y unos ojos caricaturescos con pupilas negras. También tiene lo que parece ser una capa amarilla.

Historia[]

Sonic Mania[]

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna, se aventuraron en Oil Ocean Zone, hasta que encontraron al Meter Droid. Al esquivar sus ataques y derrotarlo, el trío descubre que la destrucción del robot causó un enorme incendio que deterioró la zona y liberó gas tóxico de color rojo.

Sonic Mania Plus[]

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, un reconstruido Meter Droid atacó a Sonic, Tails, Knuckles, Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel en plano día de Oil Ocean Zone. Aún así, el Meter Droid no pudo contra el grupo y fue destruido, causando otro incendio más que liberó gas nuevamente, esta vez de color azul.

Poderes y habilidades[]

Gracias a su hélice en su parte inferior, el Meter Droid es capaz de volar. También puede arrojar bumeranes de manera efectiva.

Armas[]

El Meter Droid maneja una llave gigante, gris ajustable en su espalda que usa como un boomerang en combate. Curiosamente, vuela y regresa como un boomerang real.

Batalla[]

Guía de jefe[]

Este jefe es mucho más fácil de derrotar de lo que parece. Luego de seguir un largo recorrido, el jugador llegará a una gran sala con seis plataformas (que se lanzan arriba gracias al fuego de los hornos) y púas arriba, además del Meter Droid esperando al jugador. Este jefe no se podrá atacar hasta que empiece a moverse. Todo el tiempo, la hélice de su parte inferior estará girando, y causará daño al jugador si la toca, por lo que debe ser cuidadoso al intentar atacarlo.

Lo primero que hará el Meter Droid será bajar hasta las plataformas e ir hasta el otro lado. Este es el mejor momento para atacar. Luego, subirá unos centímetros, y lanzará su llave inglesa a donde estaba el jugador cuando se detuvo. Luego, irá atrás (haciendo que sea imposible atacarlo) y girará una de las dos manivelas que hay ahí para hacer funcionar los seis hornos con plataformas verdes. Los dos hornos del medio son seguros, ya que los otros cuatro harán que el jugador se encuentre con púas que le harán daño, o que incluso lo aplastarán.

Luego, el Meter Droid saldrá del fondo y repetirá su patrón de ataque. Tras darle seis golpes, el robot será derrotado.

Curiosidades[]

Plantillas[]

Advertisement