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Para la ronda de Sonic the Hedgehog CD, véase Metallic Madness

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Metallic Madness Zone

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Metallic Madness Zone es la undécima zona en Sonic Mania, se trata de una re-imaginación de Metallic Madness la ultima etapa de Sonic the Hedgehog CD para la Sega Mega-CD.

Este toma lugar en una base tecnológica de metalurgia ubicada en el Little Planet con gran cantidad de sierras, pistones y otras trampas.

Historia

Continuando con su aventura por quitarle el Phantom Ruby a Eggman, Sonic, Tails y Knuckles regresan a Little Planet, donde se encuentra la base de operaciones de Eggman. El trío recorre la zona, evitando las trampas de Eggman y le vuelven a enfrentar, pero éste escapa hasta Titanic Monarch Zone, zona que posee uno de sus robots más grandes.

Descripción

Basado en una gran fabrica metalúrgica creada por el Doctor Ivo Robotnik esta se encuentra llena de sierras, pinchos, pistones y otras trampas.

Acto 1

El acto 1 se encuentra basado principalmente en su versión del pasado del Metallic Madness Zone original, la primera parte del acto es idéntica a su versión original poco después esta agrega nuevos caminos, esta mantiene las diferentes mecánicas vistas como lo son las sierras que el jugador debe esquivar, los pistones en diferentes direcciones que aplastaran al personaje jugable y plataformas que desaparecen o se voltean haciendo caer al personaje, ademas incluye una nueva mecánica en la que el personaje puede trasladarse entre el fondo del escenario y la vista del frente usando un muelle.

Acto 2

El acto 2 se encuentra basado ligeramente en la versión del presente y el futuro malo de la zona original, mantiene las mecánicas de sierras y pistones del acto anterior, agregando ademas ahora la mecánica antigua del Size Beam el cual volverá al jugador más pequeño permitiendo acceder a zonas en las que solo puede entrar con ese tamaño, también hay otras mecánicas en el acto como las ruedas de color purpura y también un área donde pinchos caerán del techo y dejando solo un espacio libre para que el jugador las atraviese, así como también un panel que nos permite entrar por breves momentos detrás una cortina de metal.

Jefes

Acto 1

Artículo principal: Egg Pistons mk.II
Eggpiston MKII
Este jefe es el mismo jefe final del primer juego una serie de pistones en diferentes direcciones del suelo y el techo que intentaran aplastar al jugador, durante la primera ronda después de que aparezcan los pistones vendrán una serie de esferas de energía que tardaran un poco en cargarse para luego salir directo a la dirección del jugador, tras unos cuantos golpes a los pistones vendrá la segunda fase en la que se eliminan las esferas de energía pero el jefe se sobrecarga haciendo que los pistones salgan en dos direcciones de manera aun más rapida.

Acto 2

Artículo principal: Gachapandora
Gachapandora
El jefe esta basado en una maquina Gashapon, maquinas que sueltan bolas con premios dentro, en el caso del jefe se debe girar la palanca para que este suelte una bola, dentro de estas se encuentran enemigos, estos son una versión en miniatura del Eggmobile Drill este atacara haciendo uso de su taladro frontal, una versión en miniatura del jefe de Marble Zone este atacara lanzando fuego en el suelo y una Amy Rose en forma de muñeca la cual intentara abrazar al personaje para luego explotar, tras que no queden más bolas de premios al girar la palanca Eggman sera derrotado.

Música

Nombre Artista Duración Canción
Metallic Madness Zone Act 1 Tee Lopes 2m 58s
29 Metallic Madness Zone Act 1
Metallic Madness Zone Act 2 Tee Lopes 2m 42s
30 Metallic Madness Zone Act 2

Galería

Acto 1

Acto 2


Curiosidades

  • Si pasamos el Size Beam transformados en Super Sonic el personaje se volverá un Sonic pequeño de color dorado y mantendrá las mismas animaciones que el Sonic normal.
  • La letra que se escucha de fondo en las canciones pareciera ser cantada desde la perspectiva de Sonic en el acto 1 y Eggman en el acto 2.

Navegación

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