- Para la ronda de Sonic the Hedgehog CD, véase Metallic Madness.
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Sonic Mania
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Metallic Madness Zone es la undécima zona en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y la duodécima en el Modo Bis de Sonic Mania Plus. Se trata de una re-imaginación de Metallic Madness, la última ronda de Sonic the Hedgehog CD para la Sega Mega-CD.
Este toma lugar en una base tecnológica de metalurgia ubicada en el Little Planet con gran cantidad de sierras, pistones y otras trampas.
Historia[]
Sonic Mania[]
Continuando con su aventura por quitarle el Phantom Ruby al Dr. Eggman, Sonic, Tails y Knuckles regresan a Little Planet, donde se encuentra la base de operaciones de Eggman. El trío recorre la zona, evitando las trampas de Eggman y le vuelven a enfrentar, pero éste escapa hasta Titanic Monarch Zone, zona que posee uno de sus robots más grandes.
Sonic Mania Plus[]
Descripción[]
Basado en una gran fabrica metalúrgica creada por el Dr. Eggman esta se encuentra llena de sierras, pinchos, pistones y otras trampas. A diferencia de Stardust Speedway Zone, los dos actos toman lugar en la misma época de la zona (el presente). En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, la zona se colorea a un color naranja/marrón, haciéndola comparable con el Mal Futuro de la zona original.
Acto 1[]
El acto 1 se encuentra basado principalmente en su versión del pasado del Metallic Madness Zone original, la primera parte del acto es idéntica a su versión original del pasado, pero después esta agrega nuevos caminos, esta mantiene las diferentes mecánicas vistas como lo son las sierras que el jugador debe esquivar, los pistones en diferentes direcciones que aplastarán al personaje jugable y plataformas que desaparecen o se voltean haciendo caer al personaje, además incluye una nueva mecánica en la que el personaje puede trasladarse entre el fondo del escenario y la vista del frente usando un muelle.
Acto 2[]
El Acto 2 se encuentra basado ligeramente en la versión del presente y el futuro malo de la zona original, mantiene las mecánicas de sierras y pistones del acto anterior, agregando además ahora la mecánica antigua del Size Beam el cual volverá al jugador más pequeño permitiendo acceder a zonas en las que solo puede entrar con ese tamaño, también hay otras mecánicas en el acto como las ruedas de color purpura y también áreas donde pinchos caerán del techo y dejando solo un espacio libre para que el jugador las atraviese, así como también paneles que nos permiten entrar por breves momentos detrás una cortina de metal.
Jefes[]
Acto 1[]
Este jefe es el mismo jefe final del primer juego (una serie de pistones en diferentes direcciones del suelo y el techo que intentaran aplastar al jugador), durante la primera ronda después de que aparezcan los pistones vendrán una serie de esferas de energía que tardarán un poco en cargarse para luego salir directo a la dirección del jugador. Estas esferas pueden ser protegidas por un Thunder Shield. Tras cuatro golpes a los pistones vendrá la segunda fase en la que se eliminan las esferas de energía pero el jefe se sobrecarga haciendo que los pistones salgan en dos direcciones de manera aún más rápida.
Acto 2[]
El jefe es la Gachapandora, que está basada en una máquina Gashapon, máquinas que sueltan bolas con premios dentro, en el caso del jefe se debe girar la palanca para que este suelte una bola, dentro de estas se encuentran enemigos, estos son una versión en miniatura del Drill Eggman este atacara haciendo uso de su taladro frontal, una versión en miniatura del jefe de Marble Zone que atacará lanzando fuego en el suelo y una Amy Rose en forma de muñeca la cual intentará abrazar al personaje para luego explotar, tras que no queden más bolas de premios al girar la palanca Eggman sera derrotado.
Música[]
Nombre | Artista | Duración | Canción |
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Metallic Madness Zone Act 1 | Tee Lopes | 2m 58s | |
Metallic Madness Zone Act 2 | Tee Lopes | 2m 42s |
Curiosidades[]
- Esta zona incluye numerosas referencias y Easter Eggs:
- La geometría del Acto 1 en la que Sonic se va a otra capa más profunda es tomada de Sky Babylon de Sonic Rush Adventure y el Acto 2 de White Park Zone de Sonic the Hedgehog 4: Episode II.
- El mini jefe es exactamente igual al jefe final de Sonic the Hedgehog (1991).
- El jefe de la zona es muy similar al Jefe de Botanic Base de Knuckles' Chaotix.
- En adicción, el comportamiento del jefe y la manivela que el jugador debe girar son originarios de la Máquina de lanzar chicles de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
- Los premios de la Gachapandora son originarios de otros juegos:
- Drill Eggman, el jefe de Emerald Hill Zone de Sonic the Hedgehog 2.
- El Lanzador de Llamas, el jefe de Marble Zone de Sonic the Hedgehog.
- Una copia robótica de Amy Rose con movimientos que intentan emular los suyos en Sonic the Hedgehog CD.
- Si pasamos el Size Beam transformados en Super Sonic el personaje se volverá un Sonic pequeño de color dorado y mantendrá las mismas animaciones que el Sonic normal.
- Aquí vuelen los mismos raps incomprensibles de la versión japonesa del juego. Los del Acto 1 parecen ser de Sonic, y los del Acto 2, de Eggman.