Sonic Wiki
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Para la zona de Sonic Mania, véase Metallic Madness Zone.
Quote1 ¡El malvado Dr. Robotnik ha creado una pesadilla de bombear pistones, paredes de púas y badniks con cuchillas para cortarte los dedos! Se necesitará toda tu velocidad y habilidad para superar esta etapa. Pero una vez que lo hagas, ¡es hora del enfrentamiento final! El futuro depende de ti ... Quote2
Manual de instrucciones estadounidense de Sonic the Hedgehog CD.


Metallic Madness es la última ronda de Sonic the Hedgehog CD.

Descripción[]

En resumen, todo lo que es de metal en esta base tecnológica es propiedad del Dr. Robotnik. El suelo se ha incorporado en las turbinas, por lo que Sonic deberá mirar hacia fuera para trampas mortales como sierras, pistones, cuchillas giratorias sobre ruedas y fuentes en las ruedas en movimiento que dificultan llegar a los lugares más altos. Hacia el final de la Zona 2, Sonic queda reducido a un 25% de su tamaño original cuando pasa a través de un láser, lo que permite avanzar por pasajes más pequeños y saltar más alto. Al final de la contracción del mini laberinto, Sonic vuelve a su tamaño normal. El jefe de Metallic Madness es el Dr. Robotnik en otra modificación directa del Egg Mobile.

Presente[]

En el presente se muestra una base completa llena de trampas, Badniks y otros obstáculos que intentarán descuartizar al erizo. El metal toma un color verde y algunos Badniks están agotados. En la Zona 1, se muestran tuberías enormes junto a muchos motores, mientras que la Zona 2 transcurre en una sala gigante con máquinas grandes.

Pasado[]

Muestra la base de semi construcción, aunque muchas de las máquinas y las computadoras parecen intactas y funcionales. Las vigas de construcción están esparcidas por los techos y suelos en muchas áreas, conos de la construcción se pueden ver en el suelo y el metal brilla con una tonalidad púrpura suave y ligero. La Zona 1 enseña solo tuberías, algunas sin completar, con ciertos cables colgando. La Zona 2 transcurre completamente a cielo abierto (no se construyó ninguna máquina todavía), y permite observar pequeñas nubes.

Mal Futuro[]

Transcurre en el complejo oscuro, premonitorio y en un estado de gran deterioro, como abandonado por años. La maquinaria con las paredes y el suelo tienen un oxidado tono café verde, con un fondo de tono negro iluminado con pilares mecánicas de varios colores y un sinfín de consolas informáticas. Aunque funcionan, muchos de los mecanismos que rodean aparecen agrietados, rotos, sostienen con desespero la poca energía eléctrica que se puede conseguir, como si estuviera en peligro de apagarse. En la Zona 1, se ven las mismas tuberías, aunque éstas son marrones, rojas y verdes, con numerosos agujeros que muestran algunos motores rotos. Sin embargo, las Zonas 2 y 3 tienen las mismas máquinas gigantes, éstas también están oxidadas y rotas.

Buen Futuro[]

El complejo se observa en una luz más brillante con las paredes de metal y pisos elegantes, limpios y con una tonalidad azul brillante. Plantas y fuentes mecánicas adornan áreas específicas, miles de silvicultura han surgido a su alrededor, como si Eggman nunca hubiera estado allí. El lugar parece como un vivaz centro comercial futurista donde los animales andan libremente en medio de los pasillos. Sin embargo, a pesar de la sensación más ligera, muchas trampas peligrosas siguen presentes. La Zona 1 contiene tubos y motores con muchas plantas y fuentes, como un jardín botánico, mientras que las Zonas 2 y 3 se muestran a cielo abierto como en el pasado, con muchos edificios y plantas visibles.

Curiosidades[]

Plantillas[]

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