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Para la zona de Sonic Mania, véase Metallic Madness Zone.
Quote1 ¡El malvado Dr. Robotnik ha creado una pesadilla de bombear pistones, paredes de púas y badniks con cuchillas para cortarte los dedos! Se necesitará toda tu velocidad y habilidad para superar esta etapa. Pero una vez que lo hagas, ¡es hora del enfrentamiento final! El futuro depende de ti ... Quote2
Manual de instrucciones estadounidense de Sonic the Hedgehog CD.


Metallic Madness es la última ronda de Sonic the Hedgehog CD.

Descripción

Prácticamente todo lo que es de metal en esta base tecnológica es propiedad del Dr. Robotnik. El suelo se ha incorporado en las turbinas, por lo que Sonic debe mirar hacia fuera para trampas mortales, como sierras, pistones, cuchillas giratorias sobre ruedas y fuentes en las ruedas en movimiento, que pueden hacer que sea difícil llegar a los lugares más altos. Hacia el final de la Zona 2, Sonic queda reducido a un 25% de su tamaño original cuando pasa a través de un láser, lo que permite pasar por pasajes más pequeños y saltar más alto. Al final de la contracción del mini-laberinto, Sonic vuelve a su tamaño normal. El jefe de Metallic Madness es el Dr. Robotnik en otra modificación directa del Egg Mobile.

Presente

El presente muestra una base completa llena de trampas, Badniks y otros obstáculos que intentarán descuartizar al erizo. el metal toma un color verde y algunos Badniks están agotados. En la Zona 1, se muestran tuberías enormes y muchos motores, mientras que la Zona 2 transcurre en una sala exageradamente gigante con máquinas muy grandes.

Pasado

Muestra la base de semi-construcción, aunque muchas de las máquinas y las computadoras parecen intactas y funcionales. Las vigas de construcción están esparcidas por los techos y suelos en muchas áreas, conos de la construcción se pueden ver en el suelo y el metal brilla con una tonalidad púrpura suave, ligero. La Zona 1 muestra solo algunas tuberías, con algunas sin completar, y algunos cables colgando. La Zona 2 transcurre completamente a cielo abierto (no se construyó ninguna máquina todavía), permitiendo observar pequeñas nubes.

Mal Futuro

Muestra el complejo oscuro, premonitorio y en un estado de gran deterioro, como abandonado por años. La maquinaria y las paredes y el suelo tienen un oxidado tono café verde para ellos, con un fondo de tono negro iluminado con pilares mecánicas de varios colores y un sinfín de consolas informáticas. Aunque funcionan, muchos de los mecanismos que rodean aparecerán agrietados, rotos, y sosteniendo desesperadamente a lo que la energía eléctrica se puede conseguir, como si estuviera en peligro de apagarse. En la Zona 1, se ven las mismas tuberías, aunque son marrones, rojas y verdes, con numerosos agujeros que muestran algunos motores rotos. Las Zonas 2 y 3, mientras tanto, tienen las mismas máquinas gigantes, aunque ahora también están oxidadas y rotas.

Buen Futuro

Muestra el complejo en una luz más brillante, con las paredes de metal y pisos elegantes y limpios y con una tonalidad azul brillante. Plantas y fuentes mecánicas adornan áreas específicas. Miles de silvicultura han surgido a su alrededor, como si la naturaleza está reclamando con éxito esta área en particular de su regla metálica antes y estructuras mecanizadas, palacio-como sentarse en la distancia. El lugar parece casi como una vivaz, centro comercial futurista donde los animales andan libremente en medio de los pasillos. A pesar de la sensación más ligera, sin embargo, muchas trampas peligrosas siguen presentes. La Zona 1 muestra los tubos y motores con muchas plantas y fuentes, como si fuera un jardín botánico, mientras que las Zonas 2 y 3 se muestran a cielo abierto, como en el pasado, con muchos edificios y plantas visibles.

Curiosidades

Plantillas

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