La etapa comienza con una escena en la que se ve a Classic Sonic corriendo por Stardust Speedway hasta que Metal Sonic destruye el camino. Sonic luego usa los escombros que caen para volver a levantarse, junto con saltar sobre Metal Sonic. Metal Sonic se recupera del golpe e intenta golpear a Sonic, pero falla. Después de eso, los dos comienzan a luchar.
Toda la pelea es una persecución a alta velocidad, con Metal Sonic volando por encima, atacando a Sonic. Metal Sonic tiene una variedad de ataques, incluido el Ring Spark Field, que vuela al primer plano para apagar las luces de la calle para caer sobre el jugador, y el V. Maximum Overdrive Attack. Después de atacar, Metal Sonic se vuelve vulnerable por un corto período de tiempo, lo que permite al jugador contraatacar con un Spin Jump. Se necesitan un total de cuatro golpes para derrotar a Metal Sonic en los Modos Normal y Difícil.
Metal Sonic comienza la pelea lanzándose hacia Sonic, obligando al jugador a saltar fuera del camino. Después de ser atacado, Metal Sonic realizará un Ring Spark Field donde generará una gran cantidad de electricidad alrededor y directamente debajo de él que Sonic debe evitar o atacar mientras lo carga. El siguiente ataque de Metal Sonic implica apagar las farolas de la calle para lanzarlas directamente a Sonic; el jugador debe evitarlas observando las sombras de las farolas en el camino. Finalmente, Metal Sonic atacará con una versión mejorada de su primer ataque, que se puede evitar saltando en plataformas más altas. Una vez que Metal Sonic recibe el golpe final, hay una breve escena de Sonic pateando a Metal Sonic, que procede a explotar.
Modo Difícil[]
En el Modo Difícil, Classic Metal Sonic es mucho más rápido, por lo que es más complicado evitar sus ataques. El orden de sus ataques también cambia; Classic Metal Sonic arroja un total de cinco farolas en Classic Sonic antes de realizar su ataque de Escudo Eléctrico, en lugar de dos.
En la versión de Nintendo 3DS de Sonic Generations, la batalla es una carrera hacia el Goal Post. Según la posición del jugador con respecto a Metal Sonic, el erizo robótico recurrirá al Ring Spark Field o su V. Maximum Overdrive Attack. Si el jugador está antes que él, usará el primero, pero si el jugador está delante de él, usará el segundo para superar lentamente a Sonic.
Durante la carrera, Metal Sonic no busca todos los accesos directos en Casino Night en caso de que el jugador no esté delante de él o los haya usado. Además, cuando el jugador está cerca de él, puede atacarlo a través del Spin Attack para ralentizarlo.
Curiosidades[]
Esta es la única etapa en Sonic Generations que hace referencia directa a Sonic the Hedgehog CD.
Esta etapa presenta una remezcla de la música presente y mal futuro de la banda sonora japonesa.
Sin embargo, un remix de la versión estadounidense de esta música es desbloqueable.
El ataque del Escudo Eléctrico de Metal Sonic se puede anular saltando sobre él mientras se está cargando.
A diferencia del original, Sonic no puede dejar de correr; tampoco posee el Super Peel Out, ya que la jugabilidad de Classic Sonic se basa en los juegos de Sega Genesis en lugar del Sega CD.
Metal Sonic es el único rival que lucha Classic Sonic.
Algunos de los rascacielos en el fondo se parecen al diseño de columnas jónicas utilizado en la arquitectura griega (esto podría ser una referencia a cómo el pasado de Stardust Speedway se basa en gran medida en la Antigua Grecia).
Esta es la única pelea de jefe de Classic Sonic que tiene una función de ejecución automática, ya que si el jugador no mueve la palanca de control que mueve a Sonic, continuará moviéndose a un ritmo lento que apenas evita que se caiga con la desintegración la carretera.
Mientras se enfrenta a Metal Sonic, hay un error posible cuando usa su ataque final. Ser golpeado en un cierto punto de la pantalla hará que casi todas las plataformas en el escenario desaparezcan. Sonic se dará la vuelta y continuará corriendo, con la cámara fija para que no siempre corra en la misma dirección. A pesar de la falla, Metal Sonic continuará atacando y, de hecho, puede ser derrotado. El piso permanecerá invisible durante la escena y la pantalla de resultados. La falla puede eliminarse haciendo una pausa y comenzando de nuevo.
En la versión de consola/PC de la batalla, el motor a reacción de Metal Sonic emite corrientes de energía púrpura detrás de él. Sin embargo, en la versión de Nintendo 3DS, las corrientes de energía son de color azul.
Metal Sonic es el único jefe rival que no es un aliado.
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