FANDOM


Para el videojuego, véase Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Para la máquina, véase Mean Bean-Steaming Machine.


La Mean Bean Machine es el jefe de Chemical Plant Zone en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y el cuarto jefe en general de ambos juegos.

Concepto y creación

En una entrevista con IGN, el desarrollador líder de Sonic Mania, Christian Whitehead, explicó que "el jefe de Mean Bean Machine fue el más complejo de crear, ya que era esencialmente un juego dentro de un juego" y tuvo que investigar las reglas y replicarlas en el motor del juego. Describió el diseño del jefe como "un generador de entrada realmente tonto", pero con la ayuda del programador Hunter Bridges, pudieron crear una experiencia de juego robusta y ha presentado un modo de Mean Bean desbloqueable separado. Whitehead no esperaba que el Sonic Team aprobara la Mean Bean Machine (ya que estaba bajo una licencia diferente) pero "el Sonic Team pensó que era divertido" y ayudó a implementarlo.

Descripción

Apariencia

Mean Bean Machine es una sección incrustada en las profundidades de Chemical Plant. El área está hecha de metal gris con rayas de peligro amarillas y negras y tuberías con Mega Mack azul que fluye a través de ellas. En el lado izquierdo y derecho de la sección hay un tanque grande con una tubería que deja caer a los Puyos. Además, en el medio de la sección hay dos cabinas idénticas con consolas ajustables y puertas trampa en la parte inferior que conducen a una tubería.

Características y rasgos

La Mean Bean Machine se basa en un juego de rompecabezas gigante en el que pueden participar dos jugadores al mismo tiempo. Cada constante controla uno de los tanques de la máquina. La máquina misma deja caer Puyo de movimiento lento en sus tanques que solo desaparecerán cuando los Puyos estén dispuestos en ciertas formaciones. Mientras caen los Puyos de sus respectivos tanques, las constantes pueden controlar su trayectoria desde su consola. Si el tanque de una constante se desborda, serán arrojados a una tubería peligrosa.

Historia

Sonic Mania

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, cuando Sonic, Tails y Knuckles trataron de salir de la Chemical Plant, los arrojaron a la Mean Bean Machine, donde el Dr. Eggman los desafió a un juego de rompecabezas, después de haber decidido derrotar a Sonic y sus amigos con su intelecto en lugar de la fuerza bruta. Sin embargo, el plan de Eggman fracasó cuando Sonic lo superó, causando que la cabaña de Eggman explotara y enviara al científico cayendo en picado mientras los héroes escapaban ilesos hasta Studiopolis Zone.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, el Dr. Eggman usó nuevamente la Mean Bean Machine cuando Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray quedaron atrapados en la máquina mientras intentaban escapar de la Chemical Plant Zone. Con el grupo en la Mean Bean Machine, el científico desafió a los héroes a otro juego de rompecabezas. Sin embargo, Eggman fue superado una vez más, lo que lo hizo caer en una tubería después de que su máquina explotó mientras los héroes escapaban ilesos de la planta química hacia Studiopolis Zone.

Batalla

En Sonic Mania, la Mean Bean Machine se lucha con Sonic, Tails o Knuckles. En Sonic Mania Plus, se lucha con Sonic, Tails, Knuckles, Mighty o Ray.

Guía de jefe

Esta batalla de jefes comienza justo después de pasar por un tubo de urdimbre de alta velocidad. Mean Bean Machine es diferente de cualquier jefe en Sonic Mania. En lugar de luchar contra el Dr. Eggman o uno de sus robots con ataques normales, el jugador debe competir contra la computadora en un juego de rompecabezas. Esto significa que el jugador no puede obtener una bonificación por un "All Clear". El juego comienza cuando el personaje jugable está en Mean Bean Machine. Una vez dentro, todas las maniobras de juego normales están deshabilitadas, y el contraataque Eggman no es posible. Además, todos los Super Estados se desactivan al entrar.

La lucha contra el jefe de Mean Bean Machine sigue la regla estándar de la serie Puyo Puyo. La jugabilidad se desarrolla en dos tableros basados ​​en cuadrículas de 6 x 12. El jugador usa el tablero izquierdo, mientras que Eggman usa el tablero derecho. El objetivo es mantener despejado el tablero del jugador al agrupar ciertos Puyos mientras caen en el tablero desde la parte superior en grupos de dos. Un par de Puyos caerá cada "turno". Los Puyos vienen en cinco colores diferentes: rojo, verde, azul, amarillo y violeta. El jugador debe organizar los Puyos en grupos de al menos cuatro Puyos del mismo color; Si hacen esto, los Puyos del grupo desaparecerán. Ambas juntas pueden contener un total de setenta y ocho Puyos. El juego termina una vez que la tercera columna de un participante desde la izquierda de su cabina se acumula en la parte superior del tablero; en el caso del jugador, caerán en un pozo sin fondo como penalización. Afortunadamente, Eggman tiene una IA de jugador débil, por lo que no debería ser difícil de vencer.

Mientras los Puyos caen, el jugador puede moverlos hacia la izquierda o hacia la derecha, rotar su formación y acelerar su descenso. Si se coloca un bloque de Puyo en una formación de Puyo para que un Puyo sobresalga por un borde, dicho Puyo se separará y continuará su descenso. Además, encima de las cabañas en el centro de la pantalla, el jugador puede ver el próximo bloque de Puyo que se depositará en los tableros a continuación.

Al hacer desaparecer un grupo de Puyos, otros Puyos apilados encima de ellos dejan caer un nivel. El jugador puede organizar estos Puyos colocando bloques de Puyo convenientemente cerca uno del otro, de modo que cuando un grupo desaparece, otros Puyos de colores similares se despliegan juntos, lo que desencadena una reacción en cadena que hace que otro grupo de Puyos se agrupe y desaparezca, y así sucesivamente. Cada enlace en una reacción en cadena también hará que se depositen Puyos transparentes en lugares aleatorios en el tablero del rival. Estos Puyos solo pueden eliminarse haciendo que toquen un grupo de Puyos que desaparecen. La cantidad de basura de Puyos que se arrojó depende de la longitud de la cadena que los creó; La desaparición de un grupo de Puyos crea un solo Puyo de basura, mientras que las reacciones en cadena múltiples producen grandes filas de Puyos de basura. Un jugador puede intentar enviar Puyos de basura a Eggman para frustrar sus intentos de eliminar sus Puyos.

Debido a la naturaleza aleatoria, el límite de tiempo está congelado por la duración de esta pelea de jefes.

Tras la derrota de Eggman, su cabina explotará, y el propio Eggman será arrojado al pozo sin fondo. El jugador puede proceder a la Cápsula y terminar la Zona.

Curiosidades

  • La Mean Bean Machine utiliza el estilo de juego característico y los elementos de la serie Puyo Puyo y el título derivado de Sonic the Hedgehog, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.
    • Su nombre se toma prestado del título de dicho juego o tal vez de la Mean Bean-Steaming Machine.
      • Este jefe también presenta una versión remezclada de la canción "Final of Puyo Puyo" / "2 Player vs.". También fue el tema de Satan/Dark Prince de la serie Puyo Puyo.
  • Si el jugador recoge veintiún medallones en Sonic Mania, desbloqueará Mean Bean, que es un minijuego basado en la pelea de Mean Bean Machine en la que el jugador juega un partido del mejor de 2 contra la CPU o con un amigo.
  • En el sitio web oficial japonés de Sonic Mania, esta batalla fue insinuada como un "final sorpresa" para el final del Acto 2 de Chemical Plant.

Plantillas

Sonic Mania Logo
Artículos principales Sonic Mania (Plus) | Galería (Sonic Mania Plus) | Elementos beta | Créditos | Glitches
Personajes jugables Sonic the Hedgehog (Super Sonic) | Miles "Tails" Prower (Super Tails) | Knuckles the Echidna (Super Knuckles) | Mighty the Armadillo* (Super Mighty*) | Ray the Flying Squirrel* (Super Ray*)
Otros personajes Dr. Eggman | Metal Sonic | Hard Boiled Heavies (Heavy King, Heavy Gunner, Heavy Shinobi, Heavy Magician, Heavy Rider) | Phantom Heavies (Phantom King, Phantom Gunner, Phantom Shinobi, Phantom Magician, Phantom Rider) | Animal Friends (Becky, Cucky, Flicky, Locky, Micky, Pecky, Picky, Pocky, Ricky, Rocky, Tocky, Wocky) | Jimmy
Zonas Angel Island Zone* | Green Hill Zone | Chemical Plant Zone | Studiopolis Zone | Flying Battery Zone | Press Garden Zone | Stardust Speedway Zone | Hydrocity Zone | Mirage Saloon Zone | Oil Ocean Zone | Lava Reef Zone | Metallic Madness Zone | Titanic Monarch Zone | Egg Reverie Zone | Special Stage | Bonus Stage | Pinball Stage*
Enemigos Armadiloid | Aquis | Asteron | Ball Hog | Bat Brain | Blaster | Blastoid | Bugernaut | Bumpalo | Buzz Bomber | Cactula | Catakiller, Jr. | Chopper | Clucker | Crabmeat | Dango | Dragonfly | Eggrobo | Fireworm | Flasher mk.II | Gohla | Grabber | Hotaru | IceBomba | Iwamodoki | Jawz | Jellygnite | Juggle Saw | Kabasira | Kanabun | Madmole | Matryoshka-Bom | Mecha-Bu | Mega Chopper | Mic Drop | Monkey Dude* | Moto Bug | Newtron | Octus | Poh-Bee | Pointdexter | RattleKiller | Rexon | RhinoBot* | Roller mk.II | Scarab | Sentry Bug | Shutterbug | Silver Sonic | Spiny | Splats | Sweep* | TechnoSqueek | Toxomister | Tubinaut | Turbo Spiker | Turbo Turtle | Vultron | Wall Crawl | Woodrow
Jefes Mini-jefes DD Wrecker | Amoeba Droid | Heavy Gunner | Big Squeeze | Shiversaw | Hotaru Hi-Watt | Dive Eggman | Uber Caterkiller | Meter Droid | Drillerdroid | Egg Pistons mk.II | Crimson Eye
Jefes de Zona Death Egg Robot | Mean Bean Machine | Weather Globe | Spider Mobile | Heavy Shinobi | Metal Sonic | Laundro-Mobile | Heavy Magician | Mega Octus | Heavy Rider | Heavy King | Gachapandora | Phantom Egg | Phantom King y Klepto Mobile
Movimientos y técnicas Air Glide* | Bounce Jump | Climb | Double Jump | Drop Dash | Fireball Spin Dash | Glide | Hammer Drop* | Insta-Shield | Propeller Flying | Ring Spark Field | Spin Dash | Spin Attack | Spin Jump | Super Peel Out | V. Maximum Overdrive Attack
Físicas y obstáculos Beanstalk | Bomba | Bumper | Cuerda Bungee | Bumper wall | Capsule | Catapult | Cinta Transportadora | Crusher | Dash Panel | Ventilador | Fireball Cannon | Flipper | Flywheel | Goal Plate | High-speed warp tube | Ice Spring | Rueda elevadora de Plataformas | Ruby Mist | Balancín | Size Beam | Snowblower | Spiked ball | Spikes | Spring | Star Post | Switch | Transport | Polea
Objetos Burbujas de Aire | Chaos Emerald | Giant Ring | Giant spear | Flores de Little Planet | Master Emerald | Proyector de Metal Sonic | Medallón | Monitor (Aqua Shield, Hyper Ring, Eggman Mark, Flame Shield, Invincibility, Player Swap, Power Sneakers, Random, S, Shield, Super Ring, Thunder Shield) | Phantom Ruby | Ring | Robot teleporter | Schrodinger's Capsule* | Esfera | Star Circle | Time Warp Plate | UFO | Warp Point
Música Sonic Mania (Álbum) | Sonic Mania Original Soundtrack (Selected Edition) | Sonic Mania Plus Original Soundtrack
Otros Angel Island | Auto Running | Continue | Death Egg Robot | Debug Mode | Freeze | Level Select | Little Planet | Mega Mack | Perfect Bonus | Rock Drill | Shuttle loop | Sonic Mania Adventures (Sonic Returns, Sonic and Tails, & Knuckles, Mighty and Ray, Metal Mayhem, From A. Rose | The Complete Mini-Series) | South Island | Time Attack | Time Over | Tornado | West Side Island | Winding Tunnel

*Exclusivo de Sonic Mania Plus.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.