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No debe confundirse con Marble Zone. Para otros términos con nombres similares, véase Marble (desambiguación).

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Sonic the Hedgehog 3
Marble Garden Zone

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Quote1 Usa el Spin Dash de Sonic para atravesar barreras de mármol y propulsar a Sonic por empinadas colinas mientras exploras esta antigua ciudad. Quote2
Descripción del manual de instrucciones

Marble Garden Zone (マーブルガーデン, Māburugāden?, lit. "Jardín de Mármol") es la tercera zona de Sonic the Hedgehog 3 y de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

Historia

Después de ser disparado al aire al final de la Zona anterior, el jugador cae en Marble Garden Zone. A lo largo del segundo Acto, el Dr. Robotnik aparece tratando de ralentizar al jugador con su vehículo con el que luchará al final de la Zona. Después de derrotar a Robotnik, Tails trasladará a Sonic a la siguiente Zona (si se juega solo como Tails, simplemente volará allí). Knuckles simplemente correrá a la siguiente Zona.

Descripción

El Acto 1 de Marble Garden Zone encontrará a Sonic atravesando las cimas y los cenit de la Zona, con muchas pistas y colinas en pendiente. En esta zona, regresan las piscinas de hundimiento de Oil Ocean Zone en Sonic the Hedgehog 2, aunque mucho más pequeñas y llenas de barro o alquitrán. Otros peligros incluyen grandes bolas de espiga que giran en círculos y paredes de piedra que se estrellan contra el suelo.

El Acto 2 ve a Sonic viajar más profundo en las ruinas y arboledas de Marble Garden Zone. Aquí, el escenario hace un mayor uso de sus obstáculos y características, desde los interruptores de trackball hasta el uso de poleas y pendientes pronunciadas para avanzar. A lo largo del nivel, el terreno cambiará y proporcionará acceso a otras ubicaciones (en la última parte de la Zona, esta característica eventualmente se convierte en una trampa mortal si los jugadores no tienen cuidado).

El escudo más útil para esta etapa es el Thunder Shield, ya que su Double Jump ayuda a cruzar los pozos de barro/alquitrán y saltar entre plataformas flotantes. El Fireball Spin Dash del Flame Shield es bueno para atravesar pilares agrietados. El Aqua Shield es bastante raro, pero su Bound Jump se puede usar para rebotar en un pozo de alquitrán/lodo en caso de necesidad.

Jefes

Sub-jefe

Artículo principal: Tunnelbot

El sub-jefe de esta Zona es el Tunnelbot, y el jugador lo confronta al final del Acto 1. Es uno de los sub-jefes más fáciles del juego. Al igual que el Drill Eggman II de Sonic the Hedgehog 2, la máquina se introduce en el techo (provocando la caída de escombros) y regresa al suelo, permitiendo que el jugador la dañe. Mientras se juega como Knuckles, hay una plataforma giratoria en la que el jugador puede pararse para compensar la menor altura de salto de Knuckles. Un escudo puede proteger a Sonic, Tails o Knuckles de las estalagmitas que caen del techo, ya que rebotarán en el escudo y no causarán daño.

Jefe

Artículo principal: Drill Mobile

El jefe de este nivel es el Drill Mobile, que se libra en una batalla aérea sobre las llanuras cubiertas de hierba de la Zona, o en un túnel cuando se juega como Knuckles en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

Esta pelea es en realidad el último de un trío de encuentros con el Drill Mobile: el primer encuentro hace que una rampa que conduce a un atajo a través de un pilar rompible se colapse, mientras que el segundo encuentro hace que el terreno se eleve, lo que obliga al jugador a competir. para evitar ser aplastado contra el techo. Knuckles tiene una versión algo más difícil de esta sección; su camino contiene trampas aplastantes, paredes con las que se deben abrir contra ruedas azules y relieves usando el Spin Dash, todos los cuales se encuentran en otras partes de la Zona cuando se juega como Sonic o Tails.

En otros medios

Sonic the Comic

Artículo principal: Marble Garden Zone (Sonic the Comic)

Archie Comics

Artículos principales: Marble Garden Zone (Archie) y Marble Garden

Curiosidades

  • Este es el único nivel en Sonic the Hedgehog 3, en el que no hay zonas submarinas. En cambio, hay piscinas de barro/petróleo que son mucho más letales ya que si el jugador se hunde hasta el fondo muere al instante.
  • Marble Garden tiene la mayor cantidad de Giant Rings, con ocho Giant Rings en total que se encuentran solo en el Acto 1. Un buen jugador puede obtener las siete Chaos Emeralds en este acto mediante la exploración de esta etapa. Sin embargo, con el fin de explorar todos los rincones de la etapa, es necesario perder un par de vidas.
  • Jugando como Knuckles en Sonic 3 & Knuckles, es posible tomar la ruta normalmente reservada para Sonic y/o Tails en el Acto 2 (sin usar el Debug Mode). Esto se puede lograr por permanecer en la plataforma azul moviendo poco antes del tenedor en la carretera y usarlo para subir en la parte indestructible de la pared a la izquierda de Relief (los Badniks y porciones de la pared destructibles deben ser destruidos primero). Al atacarse puede volver a unir a la pared después de cada golpe, Knuckles puede derrotar al Relief y acceder a la otra ruta. Un efecto secundario interesante de esto es que Knuckles llega a enfrentar a la versión de Sonic del jefe "Drill Mobile" al final del acto y con la asistencia de Tails (Que puede ser controlado por el segundo jugador como al jugar como Sonic). Esta es la única manera de jugar como Tails y Knuckles, al mismo tiempo. Después de derrotar al jefe, Tails transportara volando a Knuckles (igual que a Sonic) hasta Carnival Night Zone y se iniciará a partir de su ubicación normal.
    • Algunos consideran que es más fácil derrotar a Robotnik cuando lo haces con Knuckles (y Tails) que con Sonic y Tails.
  • Los discos azules flotantes aparecen en la versión clásica de Sky Sanctuary en Sonic Generations.
  • Las ruedas azules que al hacerlas girar activarán un mecanismo, vuelven a aparecer en Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Aparecen en Sylvania Castle Zone muy cerca del inicio del Acto 1.
  • En el primer Acto hay un total de 636 Rings. Con un Thunder Shield recoger esta cantidad de Rings facilitaría las cosas.

Véase también

Plantillas

Plantilla:Tema de Ruinas Antiguas
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