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Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Mad Gear Zone

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Mad Gear Zone

Rollover gear on

Primera Aparición
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Numero de Actos
3 (Sonic)
1 (Metal Sonic)
Badniks
Jefe

Mad Gear Zone es la cuarta y penúltima zona de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I. Como sede de Dr. Eggman, Mad Gear es una fábrica mecánica mortal rodeado de tubos, ruedas dentadas y engranajes que vierten vapor.

Títulos

  • Act 1 - Dr. Eggman's Secret Base (La base secreta del Dr. Eggman)
  • Act 2 - Escape the Cog Trap (La trampa mecánica)
  • Act 3 - Impeding Doom (El aciago destino)
  • Jefe - Defeat the Real Dr. Eggman (Derrota al verdadero Dr. Eggman)

Act 1- Dr. Eggman´s Secret Base

De pronto Sonic descubre que la base no es tan segura o particularmente amistosa. Tomando en todas sus experiencias pasadas que arremete hacia delante en la boca del lobo. Corriendo a través de la guarida Sonic descubre que humeantes pipas le puede dar un impulso si lo necesita, o levantarlo a una muerte prematura. A esto se suma el hecho de que los antiguos enemigos vuelvan a darle más problemas.

Act 2- Escape the Cog Trap

Sonic descubre que adentro es más difícil de lo que parece ya que él se encuentra saltando y corriendo adentro y fuera de engranajes, tornillos y engranajes en toda la base. Sonic tendrá que equilibrar en los engranajes para llegar a la siguiente parte de la base.

Act 3 - Impeding Doom

En este sector de la ciudad, la seguridad es más estricta y medidas de precaución extremas se toman por el cierre de las salidas por delante. Las luces se apagan y las alarmas de las brillantes luces rojas se apagan. Sonic tendrá que navegar por los pasillos  rápidamente o sera destrozado por un muro gigante lleno de sierras.

Jefe- Defeat the Real Eggman

Artículo principal: Flying Eggman
Esta batalla comienza una vez que el jugador destruye todas las esferas y las réplicas. Cuando esto sucede, Eggman usará dos grandes cohetes propulsores que tiene por debajo del Eggmobile para huir de ahí y el jugador debe seguirlo, similar a la pelea contra el jefe de Mushroom Hill Zone de Sonic & Knuckles. Durante la persecución, Eggman lanzará él mismo réplicas de él con diferentes atributos. Si lanza uno gris no sucede nada, si lanza uno azul este empezará a rebotar más rápido y si lanza uno amarillo este aumentará a un tamaño gigante o del mismo tamaño que el Eggmobile. Eggman también deja caer bolas de picos al suelo para ralentizar al jugador. Después de darle cuatro golpes más usando el Homing Attack, el Eggmobile se destruye y Eggman se va de ahí, luego el jugador podrá abrir la cápsula y pasar al siguiente nivel.

Sonic the Hedgehog 4: Episodio Metal

Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal
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Volar directamente desde Little Plannet después de ser reactivado, Metal Sonic llega en un estado lamentable en Mad Gear Zone, el descubrimiento de que el Dr. Eggman le estaba esperando. Eggman atrae a Metal en su máquina, impulsado por toda la instalación, entonces es mejorado. Al Renacer, Metal Sonic escapa y su objetivo es localizar a Sonic y destruirlo.

Act 3 - Metal Sonic Returns!

El escenario es una nueva versión de "Act 1 - Dr. Eggman´s Secret Base" del Episodio I, que lleva un diseño de niveles alterados, una mayor cantidad de enemigos, y más espinas y trampas.

Curiosidades

  • Esta zona se basa en Metropolis Zone de Sonic the Hedgehog 2.
  • La primera fase de la lucha contra el jefe también se inspira en Metropolis Zone, pero la segunda fase parece tomar ideas de Mushroom Hill Zone, tener que correr detrás de Eggman a través de un curso que sólo termina cuando la pelea termina. 
  • Mad Gear Zone fue de los primeros niveles del juego en filtrarse, debido a un vídeo gameplay del Act 2, revelando a Super Sonic como jugable en el juego. 
  • Algunos de los engranajes que se pueden activar en el Act 2, funcionan de manera similar a los ascensores de tornillo en Metropolis Zone. 

Navegación

Zonas con Tema Industrial
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