Las máquinas tragamonedas[1] (スロットマシン, Surottomashin?) son elementos recurrentes de la saga Sonic the Hedgehog. Son máquinas gigantes que pueden ya sea otorgar recompensas o quitarle Rings al jugador.
Las máquinas tragamonedas son dispositivos grandes basados en las máquinas de la vida real, aunque generalmente solo presentan los carretes de marca registrada de la máquina tragamonedas dentro de un dispositivo o un marco. Se encuentran comúnmente dentro de los casinos o zonas de temática similar. Debido a que aparecen en Zonas con temas de casino, generalmente aparecen arriba o en el medio de una mesa de pinball.
Las máquinas tragamonedas generalmente se activan cuando el personaje jugable se inserta en la ranura de apertura o bola de la máquina. Los carretes de la máquina tragamonedas comenzarán a girar, y es tarea del jugador hacer coincidir los diferentes símbolos en los carretes deteniéndolos en los momentos apropiados, aunque los carretes se detendrán automáticamente si el jugador no ingresa después de un corto tiempo. Dependiendo de si el jugador obtiene dobles o triples coincidencias de las imágenes en los carretes, el jugador puede ganar o perder anillos, recibir recompensas adicionales o no obtener nada en absoluto. Luego, el jugador será expulsado de la máquina tragamonedas.
Las máquinas tragamonedas hicieron su primera aparición en Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2, y después en su versión de lock-on Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2. En este juego, se las ve como parte de las coloridas mesas de pinball de la Zona. Las máquinas tragamonedas se presentan como una fila de tres carretes dentro de un marco rojo con detalles verdes.
Para activar la máquina tragamonedas en el juego, el jugador debe saltar a las tres barras paralelas ubicadas arriba o debajo de la máquina tragamonedas (estas barras paralelas son idénticas a las de la Zona). El jugador puede presionar el botón A, B o C para detener los carretes.
En el relanzamiento de 2013 del juego, una máquina tragamonedas también está presente en el segmento "Casino Night Zone" de Boss Attack Zone, donde es la única fuente que puede proporcionarle Rings al jugador antes de luchar contra el Catcher Eggman.
En Sonic & Knuckles, y su versión de lock-on Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, aparece una sola máquina tragamonedas en la Bonus Stage basada en la máquina tragamonedas. En este juego, la máquina tragamonedas tiene un marco de fondo azul con forma de "+" y posee un contorno rojo y amarillo. También tiene la fila tradicional de tres carretes, junto con flechas doradas que apuntan hacia el centro. Adicionalmente, tiene una cúpula de vidrio con un marco rojo alrededor en el centro.
La Bonus Stage de la Máquina Tragamonedas funciona de manera similar a las Special Stages en Sonic the Hedgehog (1991), ya que la cámara gira mientras el jugador navega por una arena grande con la máquina tragamonedas en el medio y varios Bumpers y Jump Stands ubicados alrededor de la máquina tragamonedas.
Para activar la máquina tragamonedas en el juego, el jugador debe ingresar al domo de vidrio en el centro de la máquina tragamonedas. De aquí en adelante, la máquina tragamonedas funciona de la misma manera que en Sonic the Hedgehog 2, excepto que las formaciones de los carretes son algo diferentes y se expanden. El jugador también puede presionar el botón A, B o C para detener los carretes. Además, obtener Rings de la máquina tragamonedas hace que la esta brille y gire alrededor de la arena más rápido.
En Sonic Adventure, y su remake Sonic Adventure DX: Director's Cut, las máquinas tragamonedas solo aparecen en Casinopolis. También hay otras más pequeñas en la sala principal que el jugador no puede ingresar. Sin embargo, el jugador puede saltar o hacer un Homing Attack en una de estas máquinas tragamonedas, lo que recompensará al jugador con cinco Rings una vez.
También hay una máquina tragamonedas tradicional en el centro de la mesa de Sonic en 777 Slots Pinball, que el jugador puede activar en el juego saltando al tubo derecho central en la sección superior de la mesa de pinball. Las únicas características visibles de esta máquina tragamonedas en particular son sus carretes en el medio de la mesa de pinball. En el juego, esta máquina tragamonedas funciona de manera diferente a las de los juegos anteriores de Sonic. Si bien el jugador puede obtener triples en línea recta, también puede obtener una coincidencia diagonal, si el jugador puede organizar las imágenes en los carretes en esa formación. Algunas formaciones también pueden afectar la mesa de pinball. El jugador puede presionar A para hacer que los carretes dejen de girar de izquierda a derecha. La luz de los triángulos laterales en ambos lados también puede ayudar al jugador a cronometrar la detención de los carretes.
Para activar la máquina tragamonedas en el juego, el jugador debe saltar a las tres barras paralelas, arriba o debajo de la máquina tragamonedas. El jugador puede presionar A o B para detener los carretes uno por uno. Las máquinas tragamonedas también tienen resultados y recompensas similares a los que se ven en Sonic the Hedgehog 2.
En Sonic Heroes, las máquinas tragamonedas tradicionales aparecen en Casino Park y BINGO Highway, junto con máquinas tragamonedas gigantes vistas en el fondo de ambas etapas.
La pequeña variante de la máquina tragamonedas en Sonic Heroes.
La gran variante de la máquina tragamonedas en Sonic Heroes.
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En este juego, hay dos variaciones de la máquina tragamonedas: una pequeña y una grande. Sin embargo, ambas máquinas son cajas de color verde claro con trampillas de entrada en la parte superior e inferior. El centro de estas cajas muestra los carretes de máquinas tragamonedas tradicionales, y sus lados tienen marcas de flechas amarillas que apuntan hacia el centro. Las máquinas tragamonedas grandes también tienen detalles adicionales y las palabras "BOT" ("APUESTA") y "JACKPOT" ("PREMIO MAYOR") se muestran en ellas justo sobre el campo del carrete. Ambos tipos de máquinas tragamonedas solo se pueden encontrar en las secciones de la mesa de pinball en ambas etapas.
La pequeña variante de la máquina tragamonedas solo tiene un carrete de ranura. A su vez, una vez que el jugador detiene este carrete, se le dará una recompensa de acuerdo con el símbolo en el centro del carrete. Si un compañero de equipo que no es el líder seleccionado está actualmente dentro de estas pequeñas máquinas tragamonedas, el jugador puede detener los carretes sin importar cuán lejos estén de su compañero de equipo. La gran variación de la máquina tragamonedas es una máquina de tres carretes más tradicional. Sin embargo, es solo la fila central de símbolos de los carretes lo que cuenta al determinar la recompensa de esta máquina tragamonedas. Al usar las máquinas tragamonedas grandes, el jugador debe detener los carretes tres veces. También incluyen más símbolos que las máquinas tragamonedas.
En el juego, el jugador puede activar ambos tipos de máquinas tragamonedas ingresándolas a través de las trampillas de entrada en la parte superior o inferior de ellas. Para detener un carrete rodante en cualquier tipo de máquina tragamonedas, el jugador debe presionar el botón A/X. Ambas variaciones de la máquina tragamonedas otorgarán al jugador Rings dependiendo de la combinación de símbolos. Sin embargo, se debe tener en cuenta que las máquinas tragamonedas grandes pueden albergar hasta un máximo de todo el equipo del jugador (tres personajes), lo que a su vez puede multiplicar el resultado en función del número de personajes (bolas) dentro de la máquina tragamonedas.
En Shadow the Hedgehog, la típica máquina tragamonedas no aparece. Sin embargo, hay un jefe llamado Egg Dealer, que tiene un mecanismo similar a una máquina tragamonedas en el frente. Todos los ataques del Egg Dealer están determinados por los resultados en los carretes de las máquinas tragamonedas. El jugador también puede interactuar con el Egg Dealer para influir en el resultado de su máquina tragamonedas y activar efectos beneficiosos para el jugador.
En Sonic Rivals 2, las máquinas tragamonedas solo aparecen en el Acto 1 de Neon Palace Zone. La apariencia de estas máquinas tragamonedas difiere significativamente de sus diseños en juegos anteriores; cuentan con una superficie de tablero de ajedrez azul con varios triángulos verdes, azules y amarillos, y con un contorno rojo en la parte superior. También tienen tres accesorios pentagonales a rayas rojas/naranjas cada una y sus seis carretes están rodeados por un contorno verde.
Al igual que en juegos anteriores, las máquinas tragamonedas en Sonic Rivals 2 ofrecen varias recompensas en función de cómo se combinan los tres íconos en la fila superior. Además, el resultado de los tres carretes en la fila superior decide de qué dirección sale el jugador de la máquina tragamonedas; si alguno de los carretes se detiene en un icono de la cara de Eggman, la máquina tragamonedas dejará caer inmediatamente al personaje jugable en la ruta inferior; de lo contrario, el personaje jugable se lanzará a la derecha, a lo largo de la ruta superior. Para usar la máquina tragamonedas en el juego, el personaje jugable debe ingresar a las máquinas tragamonedas a través de las escotillas de entrada a los lados. Además, para detener el giro de cada carrete, se debe presionar X.
En Sonic the Hedgehog 4: Episode I, y Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal, las máquinas tragamonedas aparecen exclusivamente en Casino Street Zone. Solo se ven en el primer Acto, en el segundo Acto en las versiones del juego para teléfonos móviles, y en el tercer Acto del Episodio Metal. En este juego, son parte de las mesas de pinball, similares a las de Sonic the Hedgehog 2. En términos de diseño, se ven como una fila de tres carretes con un marco decorativo a su alrededor.
Para activar la máquina tragamonedas en el juego, el jugador debe saltar a las tres barras paralelas ubicadas sobre la máquina tragamonedas. Después de que los carretes se hayan puesto en movimiento, el jugador puede detenerlos presionando X/O/A/B/2. Todos los resultados de tragamonedas también son idénticos a los de Sonic the Hedgehog 2, con la excepción de los íconos de Tails que han sido reemplazados por un ícono de Ring. Si el jugador es Super Sonic cuando usa la máquina tragamonedas en la versión de consola/PC, el resultado siempre será tres Jackpots.
En el Acto 2 de las versiones de teléfonos móviles, el uso de la máquina tragamonedas es un medio importante para obtener muchos puntos para el objetivo del Acto (ganar 100,000 puntos) según el resultado de la máquina tragamonedas.
En la versión de Wii de Sonic Colors, las máquinas tragamonedas aparecen solo en Sonic Simulator. En este juego, están flotando cajas doradas con una palanca púrpura en el lado izquierdo y una fila de tres carretes alineados en el frente. También tienen un arco dorado en la parte superior, que está decorado con una corona dorada y roja. También tienen escritos justo encima de los carretes en su frente. Tienen una escotilla de depósito azul con marcas de flechas en la parte inferior.
En el juego, las máquinas tragamonedas funcionan de manera diferente a las de otros juegos de Sonic. Para activar una máquina tragamonedas, en lugar de insertar el personaje jugable en la máquina tragamonedas, el jugador tiene que hacer el Homing Attack o un Spin Jump en la palanca de la máquina tragamonedas. Después, la máquina tragamonedas detendrá automáticamente sus propios carretes y luego depositará su recompensa desde su trampilla de depósito. Si la máquina tragamonedas obtiene una línea de símbolos beneficiosos para el jugador, lanzará Rings, pero si obtiene una línea de símbolos no beneficiosa, en su lugar lanzará bolas de hierro.
En Sonic Generations, las máquinas tragamonedas aparecen tanto en la versión de consola/PC como en la versión de Nintendo 3DS del juego mencionado anteriormente.
En la versión de Nintendo 3DS, las máquinas tragamonedas solo aparecen en Casino Night. En esta versión de Sonic Generations, las máquinas tragamonedas son parte de las áreas de pinball en el escenario. En términos de diseño, tienen un aspecto similar al de Sonic the Hedgehog 2, excepto que estas máquinas tragamonedas tienen más detalles verdes, luces adicionales en los lados, una flecha apuntando hacia abajo en la parte superior y un marco amarillo entre su marco rojo y carretes Para activar estas máquinas tragamonedas en el juego, el jugador tiene que saltar a las tres barras paralelas ubicadas arriba o debajo de las máquinas tragamonedas. El jugador puede presionar A/B para detener sus carretes. También vale la pena señalar que las máquinas tragamonedas en el Acto 1 se colocan exactamente en los mismos lugares que estaban en la Casino Night Zone original de Sonic the Hedgehog 2.
En la versión de consola/PC de Sonic Generations, una sola máquina tragamonedas se encuentra en la mesa de pinball del DLC Casino Night. En esta versión de Sonic Generations, la máquina tragamonedas es una esfera de cristal gigante con Rings dentro y una diapositiva azul en la parte inferior delantera. También tiene una placa en el frente que se asemeja a la máquina tragamonedas de la versión de Nintendo 3DS del juego, pero se expandió para que los carretes muestren una cuadrícula de nueve secciones. Esta placa frontal también tiene hexágonos de colores con números a los lados. Por último, tiene tres barras paralelas en la parte inferior de la placa frontal donde se inserta el personaje jugable. Para activar esta máquina tragamonedas en el juego, el jugador debe pasar a los niveles más altos de la mesa de pinball. Si el jugador obtiene símbolos coincidentes en la máquina tragamonedas (ya sea horizontalmente en cualquiera de las tres filas de la cuadrícula del carrete o en diagonal), los Rings lloverán en la mesa de pinball que el jugador puede recoger para obtener puntos adicionales. Además, cuantas más Medallas Jackpot tenga el jugador cuando use la máquina tragamonedas, más fácil será obtener un Jackpot.
En Sonic & All-Stars Racing Transformed, las máquinas tragamonedas aparecen en la pantalla de carga antes de cada carrera. Si el jugador tiene al menos cinco monedas All-Star, puede girar la máquina tragamonedas. Si las tres ranuras coinciden, se obtiene un nuevo elemento. El jugador puede ganar un artículo al comienzo de cada vuelta o comenzar con un artículo al comienzo de la carrera. Si las imágenes no coinciden, el jugador no gana nada, pero pueden girar una vez más si tienen la cantidad requerida de monedas.
Las máquinas tragamonedas también están disponibles en capítulos seleccionados del World Tour del juego, donde se puede acceder en cualquier momento en el mapa. En este mapa, se representan como máquinas tragamonedas estereotipadas.
En la versión para Wii U/PC de Sonic Lost World, las máquinas tragamonedas aparecen en la segunda sección oculta de la mesa de pinball en la Zona 3 de Frozen Factory. El jugador puede ingresar a esta mesa de pinball encontrando el Spring amarillo oculto en la parte superior del chip izquierdo cerca del final de la segunda parte de la zona. Las máquinas tragamonedas se ven idénticas a las que se ven en Sonic the Hedgehog 2.
En la mesa de pinball, hay tres máquinas tragamonedas, una para cada una de las tres secciones de la mesa de pinball. Para activar una máquina tragamonedas en el juego, el jugador debe saltar a las tres barras paralelas que están sobre cada máquina tragamonedas. Para evitar que los carretes giren, el jugador debe presionar A/B. Todos los resultados de las máquinas tragamonedas son los mismos que los de Sonic Generations.
En Sonic Forces, las máquinas tragamonedas solo aparecen en Casino Forest. En este juego, sirven como partes de las secciones de pinball del escenario. En términos de diseño, cada máquina tragamonedas consta de tres ranuras de carrete dispuestas en una fila, con un marco de piedra que está decorado con símbolos de neón y contornos dorados que las rodean. Además, tienen un símbolo de flecha verde en la parte superior que apunta a tres barras paralelas brillantes justo encima de los carretes (estas barras paralelas son idénticas a las del escenario).
En el juego, las máquinas tragamonedas funcionan como lo hicieron en Sonic the Hedgehog 2. Para activar una máquina tragamonedas, el personaje jugable debe insertarse en las barras paralelas de la máquina tragamonedas.
Curiosidades[]
Según Yuji Naka, las máquinas tragamonedas se basan en las experiencias del Sonic Team en los casinos mientras trabajaban en los Estados Unidos.[2]
↑Comentario de Yuji Naka en la Strategy Guide de Sonic Jam: "Las máquinas tragamonedas se basan en nuestra experiencia de ir a casinos mientras trabajamos en Estados Unidos. En un automóvil, tomaría alrededor de cuatro horas llegar a Las Vegas. A esos viajes los llamaríamos Entertainment Research [risas]. Pero el juego contiene muchas referencias a las cosas que experimentamos en Estados Unidos."
Plantillas[]
Plantillas de Navegación para Máquina tragamonedas
777 Slots Pinball | Angel Island | Auto Running | Black Market | Card & Pinball | Chao Stadium | Chao in Space | Chao Machine | Chao Search* | Congelar | Giro de sacacorchos | Debug Mode | Departamento de Policía de Station Square | E-100 Series | Egg Carrier | Egg Carrier 2 | Emerald Radar | Jardín Chao (Jardín de Station Square, Jardín de Mystic Ruins, Jardín del Egg Carrier) | Laboratorio de Tails | Life gauge | Mission Mode | Mystic Ruins | Santuario de la raza de Knuckles | Shuttle loop | Sonic Adventure (juego de LCD) | Station Square | Tornado | Tornado 2 | Transporter Machine
Jefe de Neo South Island Zone | Jefe de Secret Plant Zone | Jefe de Cosmic Casino Zone | Knuckles | Mecha Sonic | Jefe de Gigantic Angel Zone | Jefe de Last Utopia Zone | Jefe de Chaotic Space Zone
City Top | Casino Ring | Turtle Shell | Egg Treat | Pinball Match | Hot Elevator | Seaside Course | City Course | Casino Course | Road Rock | Mad Express | Terror Hall
Bingo | Bobsled | Bola de fuego | Bola de hierro | Bomba | Bumper | Bumper wall | Campo Láser | Cañón | Carretilla | Cinta Transportadora | Dash Panel | Dash Rail | Dash Ring | Flipper | Flor | Flor de Urdimbre | Rana Gigante | Grind Rail | Hélice | Hint Ring | Hongo | Jump Panel | Kao | Máquina tragamonedas | Pesa | Polea | Poste | Power Gong | Rainbow Ring | Spring | Ventilador | Vid | Wide spring
Objetos
Antorcha | Capsule | Chaos Emerald | Check Point | Coche | Contenedor (Jaula, Caja, Contenedor de Acero, Contenedor de Madera, Contenedor Irrompible) | Emblema | Engine Core | Esfera | Ficha de Casino | Item Box Flotante | Goal Ring | Cangrejo ermitaño | Item Box (Barrier, Fly Charge, High Speed, Invincible, Rings, Power Core, Team Blast Ring, 1-Up) | Llave de Castillo | Llave de Celda | Llave de la Special Stage | Rings
Dummy RingEgg Bazooka | Egg Fleet | Egg Gun | Egg Spear | Fly Type | Formation Change Gate | Health Gauge | HEXAeco | Luna | Orca | Palm Plants | Power Type | Rangos | Sonic Heroes Puzzle | Shuttle loop | Speed Type | Super Hard Mode | Team Blast Gauge | Tornado 2 | Tren blindado
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