El Laundro-Mobile es un Egg Mobile grande y rojo de forma redonda con rayas amarillas y negras que lo atraviesan para formar una "X". El Laundro-Mobile tiene cuatro grandes propulsores negros y dorados que se colocan en las cuatro esquinas de su cuerpo. En la parte delantera del mech hay una hélice amarilla y roja de dos cabezas.
Características y rasgos[]
La hélice de Laundro-Mobile le permite producir poderosas corrientes en el agua, y su armadura es lo suficientemente resistente como para resistir bloques y picos de aproximadamente el tamaño de Sonic sin daño. Los propulsores también pueden moverse a gran velocidad alrededor del cuerpo de este mech, formando una barrera protectora. El Laundro-Mobile también es capaz de levitar y puede interactuar con una turbina en forma de poste, con la cual puede producir remolinos en el agua para atrapar a sus víctimas.
En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, el Dr. Eggman utilizó su Laundro-Mobile para luchar contra Sonic, Tails y Knuckles cuando pasaron por un pasaje submarino. Los combatió usando las corrientes del agua para su ventaja. Sin embargo, después de verse obligado a usar viejas tácticas con su Laundro-Mobile, el doctor se quedó corto y fue derrotado cuando los héroes destruyeron su vehículo mecánico.
En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray pasaron por un pasaje submarino, solo para que el Dr. Eggman utilize un Laundro-Mobile reconstruido para atacar a los héroes. En la batalla que siguió, que procedió de la misma manera que antes, Eggman usó las mismas tácticas que la última vez. Al final, sin embargo, Eggman fue derrotado cuando los héroes destruyeron su Laundro-Mobile.
Batalla[]
Guía de jefe[]
Fase 1[]
Esta batalla de jefes se inicia cuando el Dr. Eggman aparece en el Laundro-Mobile mientras el jugador pasa por un pasaje submarino.
Al comienzo de la batalla, el Laundro-Mobile impulsará al jugador hacia atrás a través del agua y los perseguirá. El jugador tiene que evadir obstáculos, como picos, para que no se encuentren con la hélice de Laundro-Mobile. El jugador también debe ser consciente de su límite de tiempo en el agua, ya que aún puede ahogarse (exepto si tiene un Aqua Shield). Para recibir una burbuja de aire, el jugador tiene que activar bombas que se extenderán por todo el pasaje submarino y les permitirá golpear el Laundro-Mobile. Después de cinco golpes, la hélice del Laundro-Mobile será destruida.
Fase 2[]
Lla segunda fase de la pelea es idéntica al Big Shaker, el sub-jefe de la original Hydrocity Zone, el jugador es enviado a una arena en forma de cuenco con una turbina en forma de poste en el medio. Al principio, el Laundro-Mobile levitará en el área y activará sus propulsores. El mech luego se cargará en el agua de un extremo al otro. El jugador debe evitar esto saltando sobre él. Más adelante en la batalla, el Laundro-Mobile lanzará este ataque dos veces (aunque la cantidad también puede variar), invirtiendo su dirección. Cuando termine con estos ataques, el Laundro-Mobile interactuará con la turbina en forma de poste y creará un remolino en el agua. El jugador no puede hacer nada en este estado y debe esperar hasta que termine el ciclo. Una vez que el Laundro-Mobile se detenga, está abierto para atacar. El Laundro-Mobile debe ser golpeado ocho veces para que la batalla termine. El jugador puede proceder a la Cápsula que estará volando y terminar la Zona.