- Para otros términos con el mismo nombre, véase Launch Base (desambiguación)
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Sonic the Hedgehog 3
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Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
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- Te estás acercando a donde el Dr. Robotnik está reparando su Death Egg. Esta es tu última oportunidad para detener el malvado plan del doc.
- — Descripción del manual de instrucciones.
Launch Base Zone (ベースゾーンを起動, Bēsuzōn o kidō?, lt. "Base de Lanzamiento") es la sexta zona de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Al igual que otras zonas del juego, Launch Base Zone posee dos Actos estándar, con una batalla contra el Dr. Robotnik al final del segundo. Si Sonic 3 no está fusionado con Sonic & Knuckles, esta es la zona final del juego.
Descripción[]
La zona, que es el sitio de lanzamiento del Death Egg, presenta muchas defensas diseñadas para mantener alejados a los intrusos. La superficie de la zona es principalmente ladrillos amarillos. También hay muchas tuberías que parecen usarse para transportar agua (ya que algunas partes involucran al jugador que usa el flujo de agua para acelerar a través de los Tubos; la zona está, de hecho, en un lago).
Historia[]
Después de girar a través de un túnel, el jugador saltará de la nieve y procederá a detener el relanzamiento del Death Egg (Knuckles llega para perseguir al EggRobo). Al llegar al sitio de lanzamiento, el Dr. Robotnik usa tres armas diferentes en un intento de detener a Sonic y Tails: primero, usa un lanzador de proyectiles estático al pie del Death Egg. Cuando eso falla, Robotnik huye al Death Egg y Sonic y/o Tails lo persigue en el Egg Mobile. Knuckles también intentará bloquear el camino de Sonic/Tails hacia el Death Egg y devolverles el golpe, aún creyendo que están tratando de robar las Chaos Emeralds. Sin embargo, la secuencia de lanzamiento del Death Egg comienza, lo que resulta en que Knuckles caiga al agua junto con la viga en la que estaba, permitiendo que Sonic y/o Tails continúe. Si se juega en Sonic 3 solo, luego de derrotar a Robotnik, el Death Egg explotará. Si se juega en Sonic 3 & Knuckles, entonces el jugador simplemente caerá en la siguiente zona. Knuckles se enfrentará al EggRobo, quien arrojará una bomba tras la derrota y hará que la base explote, causando que Knuckles caiga en Mushroom Hill Zone.
Jefes[]
Sub-jefe[]
- Artículo principal: Swing’m Spikez
El sub-jefe de esta zona es el Swing'm Spikez. Esta máquina consiste en una esfera flotante con bolas de picos mortales. Para destruirlos, el jugador los debe golpear un total de nueve veces. Al jugar como Knuckles, hay dos Swing'm Spikez para destruir.
Jefes[]
Ball Shooter[]
- Artículo principal: Ball Shooter
Si bien Sonic y Tails pueden luchar contra este jefe, Knuckles no lucha contra el EggRobo en esta máquina, sino que salta al Beam Rocket. Este jefe consiste en Robotnik sentado en una cápsula normalmente inalcanzable en la que se lo ve corriendo y saltando, donde controla un mecanismo que dispara proyectiles gigantes como bolas de boliche, uno desde una escotilla al lado del piso de la arena, el otro directamente desde arriba. Hay una pequeña plataforma en forma de cadena que se abre y cierra en un ángulo de 90 grados. Cuando se dispara el proyectil inferior, la plataforma se abrirá, dando al jugador la oportunidad de atacar sin el riesgo de ser golpeado por el lanzador de proyectiles superior. Después de ocho golpes, Robotnik cae, y Sonic o Tails saltarán al Egg Mobile de Robotnik antes de montarlo en una plataforma ascendente de su lanzamiento del Death Egg.
Beam Rocket[]
- Artículo principal: Beam Rocket
Robotnik se elevará y bajará desde los lados derecho e izquierdo de la plataforma dentro de su cohete, que consta de tres segmentos: el primer segmento sostiene a Robotnik con una pequeña bola puntiaguda que orbita a su alrededor para defenderse. El segundo y el tercero giran y disparan rayos al jugador. Una vez que se golpea cada segmento varias veces, se separará. Finalmente, el jugador debe evitar la pequeña bola con púas giratoria y puede dar el golpe final.
Este es el último jefe de Launch Base Zone si el cartucho de Sonic 3 está combinado con el cartucho de Sonic & Knuckles. Si se juega como Knuckles a través de Sonic 3, el jugador lucha contra este jefe como el primero y el Big Arm después.
Big Arm[]
- Artículo principal: Big Arm
Sonic y Tails lucharán contra este jefe después de derrotar al Beam Rocket en Sonic 3, mientras que solo Knuckles lo hará en Sonic 3 & Knuckles. Robotnik (o el EggRobo) aparecerá en su Big Arm, que está cubierto de picos. El único lugar vulnerable al ataque es el cristal de la cabina, que está parcialmente protegido por dos manos robóticas. Si el jugador queda atrapado en estas manos, el Dr. Robotnik/EggRobo se levantará y empujará hacia la plataforma, causando que el jugador sufra daños (incluso cuando se juega como Super Sonic, aunque esto no dañará a Super/Hyper Knuckles por alguna razón). Después de ocho golpes como muchos jefes tradicionales, el doctor caerá y Sonic y/o Tails girará para ver el Death Egg desaparecer en un destello gigante. Al destruir el Big Arm como Knuckles, el EggRobo lanzará una bomba que destruirá el lugar.
Curiosidades[]
- En el Acto 1, las montañas naranjas del fondo son redondas, pero en el Acto 2 tienen una forma más cónica.
- El Death Egg faltante en los antecedentes del Acto 1 durante la historia de Knuckles implica que ya había sido lanzado (y destruido). Además, el nivel del agua en el Acto 2 es mucho más superficial, lo que implica que se ha secado por el lanzamiento del Death Egg.
- El cielo es azul claro en el Acto 1, pero en el Acto 2 es azul cielo y tiene una gran cantidad de nubes.
- Esta es la única zona en toda la saga que tiene tres jefes en total en su segundo Acto, y cuatro jefes en general.