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+ | El jefe de Labyrinth Zone es inusual, en el que Sonic no tiene que derrotar el Doctor Eggman con el fin de ganar. En lugar de ello, él sigue Eggman a través de un conducto ascendente, evitando obstáculos mortales y mantenerse por delante del nivel del agua en aumento (Cuando se le da unos cuantos golpes, empiezan las explosiones con errores gráficos). |
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+ | * Labyrinth Zone inicialmente estaba destinado a ser el segundo nivel, pero se retrasó en el orden de nivel debido a que los diseñadores pensaron que sería demasiado difícil poner este nivel tan temprano en el juego. Esto se puede ver en el selector de niveles de la primera versión del juego, aunque las zonas se corrigieron a su orden final en la revisión. |
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+ | * En un principio se fue pensado que [[Sonic]] usara "antiparras" bajo el agua. Aunque existen sprites de estos siendo utilizados tanto en la cabeza de Sonic y el icono del monitor, que fue finalmente revelado que estaban destinadas simplemente como la estética en lugar de una mecánica de juego. En el re-lanzamiento de 2013, esta idea se utiliza como una burbuja de aire pero en el modo depuración. |
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+ | * Tanto [[Lost Labyrinth Zone]] de Sonic the Hedgehog 4: Episode I e [[Hydrocity Zone]] de Sonic the Hedgehog 3 poseen varias similitudes a Labyrinth Zone. |
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+ | * En el modo multijugador de Sonic Colors: Game Land el nivel 5-1 esta basado en Labyrinth Zone. |
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==Plantillas== |
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Revisión del 02:19 8 ene 2016
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Sonic the Hedgehog (1991)
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Labyrinth Zone es la cuarta zona de Sonic the Hedgehog (1991).
Descripción
Aunque solo el cuarto de siete etapas (entre Spring Yard Zone y Star Light Zone), El laberinto es ampliamente considerado como el nivel más difícil de Sonic the Hedgehog (16-bit). El acto 3 es especialmente conocido por una sección laberinto submarino en el que el paisaje se repite continuamente hasta que se encuentre un interruptor oculto. También es la primer zona en toda la saga de Sonic donde entramos en terreno acuático.
Jefe
El jefe de Labyrinth Zone es inusual, en el que Sonic no tiene que derrotar el Doctor Eggman con el fin de ganar. En lugar de ello, él sigue Eggman a través de un conducto ascendente, evitando obstáculos mortales y mantenerse por delante del nivel del agua en aumento (Cuando se le da unos cuantos golpes, empiezan las explosiones con errores gráficos).
Badniks
Nombre en Ingles | Nombre en Japones | Sprite |
---|---|---|
Burrobot | Mogurin (モグリン) | |
Jaws | Puku-puku (プクプク) | |
Orbinaut | Unidus (ウニダス) |
Galería
Música
Nombre | Duración | Artista | Música |
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Labyrinth Zone | 2:02 | Masato Nakamura | EmbedVideo received the bad id ""TSKgprdDRTY"" for the service "youtube".
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Vídeo
Curiosidades
- Labyrinth Zone inicialmente estaba destinado a ser el segundo nivel, pero se retrasó en el orden de nivel debido a que los diseñadores pensaron que sería demasiado difícil poner este nivel tan temprano en el juego. Esto se puede ver en el selector de niveles de la primera versión del juego, aunque las zonas se corrigieron a su orden final en la revisión.
- En un principio se fue pensado que Sonic usara "antiparras" bajo el agua. Aunque existen sprites de estos siendo utilizados tanto en la cabeza de Sonic y el icono del monitor, que fue finalmente revelado que estaban destinadas simplemente como la estética en lugar de una mecánica de juego. En el re-lanzamiento de 2013, esta idea se utiliza como una burbuja de aire pero en el modo depuración.
- Tanto Lost Labyrinth Zone de Sonic the Hedgehog 4: Episode I e Hydrocity Zone de Sonic the Hedgehog 3 poseen varias similitudes a Labyrinth Zone.
- En el modo multijugador de Sonic Colors: Game Land el nivel 5-1 esta basado en Labyrinth Zone.