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Para otros usos de este nombre, veáse Knuckles (desambiguación).

Quote1 Probablemente estaré en esta isla flotante para siempre, cuidando la Master Emerald de nuevo. Puede que no sepa toda la historia detrás de esto, pero quizás es mejor así. Quote2
Knuckles the Echidna, Sonic Adventure

Knuckles the Echidna (ナックルズ· ·ザエキドゥナ, Nakkurusu za Ekiduna (Knuckles El Equidna en España) ) es un personaje de la saga de videojuegos Sonic the Hedgehog. Es un equidna rojo antropomórfico de 16 años de edad, que es a la vez poderoso físicamente y muy resistente. También es el guardián de la Master Emerald, una poderosa joya antigua que solemnemente debe proteger de cualquiera que busque abusar de su poder. También es el único descendiente superviviente de la raza equidna del Clan Knuckles.[5][6] Sus rasgos dominantes son su súper fuerza y los dos nudillos en forma de púas en cada uno de sus guantes, de donde se deriva su nombre, los cuales puede usar para cavar y escalar paredes. También puede atrapar el viento debajo de sus rastas para deslizarse por el aire.

El nombre de Knuckles se deriva de los cuatro nudillos, dos en cada mano y que son en realidad pinchos afilados. De acuerdo con encuestas oficiales de Sonic Team, Knuckles es el cuarto personaje más popular de la serie, detrás de Tails, Shadow y Sonic.

Solitario por naturaleza, Knuckles es independiente, testarudo y serio, pero crédulo y de mal genio hasta el final. Está completamente dedicado a su deber, pasa la mayor parte de su tiempo en Angel Island protegiendo a la Master Emerald, y rara vez se preocupa por nada que no sea de importancia. Sin embargo, cuando sus amigos y otras personas necesitan su ayuda, Knuckles siempre puede confiar en que estará dispuesto a dejar su puesto y demostrar que es un héroe fiel y de buen corazón. También es uno de los amigos y rivales más antiguos de Sonic.

Aunque generalmente se le representa como el guardián de la Master Emerald, originalmente fue descrito como el guardián de las siete Chaos Emeralds de Angel Island.[7]

Concepto y creación

Knuckels Primeros Bocetos

Primeros bocetos de Knuckles.

Knuckles fue creado y diseñado por Takashi Thomas Yuda. Durante la concepción de Sonic the Hedgehog 3, el equipo de desarrollo quería crear un nuevo rival para Sonic.[8] El diseño final de Knuckles fue el resultado de docenas de posibles diseños inspirados en numerosos animales diferentes.[8][9] El énfasis del personaje era romper muros.[10] Los zapatos de Knuckles se basan en los colores de la bandera rastafari, y su apariencia es rastafari en general. De hecho, inicialmente estaba destinado a hablar con acento jamaicano.[11]

Knuckles fue creado por el desarrollador Takashi Yuda, quien nunca tuvo la intención de que fuera más que un "personaje secundario".[12] Knuckles fue presentado en Sonic the Hedgehog 3 como un "intimidante" debido a sus poderosas habilidades.[13] Se le dio un papel principal en el siguiente juego, Sonic & Knuckles.[14]

Apariencia

Sonic Chronicles the Dark Brotherhood

Perfil completo de Knuckles, en Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.

Knuckles es un equidna antropomórfico con pelaje rojo que cubre la mayor parte de su cuerpo salvo su hocico que es de color melocotón con una nariz puntiaguda. Tiene un parche de pelaje blanco en forma de media luna en el pecho de color blanco y sus ojos son morados. También tiene siete espinas en la cabeza dirigidas hacia abajo y una cola de tamaño medio y torcida.

Para la vestimenta, Knuckles usa zapatos rojos y amarillos, cada uno con puños verdes y una placa gris con seis tornillos en la parte superior. También usa guantes grandes, blancos, tipo mitón, con puños en forma de calcetín y dos nudillos con púas en cada mano.

En su juventud, Knuckles tenía ojos negros, un pecho más prominente, pómulos más definidos y era más bajo en estatura, pero desde entonces ha superado estos rasgos.

En la serie Sonic Riders, Knuckles usa gafas de color púrpura y gris claro con correas de color gris oscuro alrededor del cuello y zapatillas de tenis de top alto similares a sus zapatos estándar. También usa sus guantes estándar con una banda gris oscuro alrededor de cada muñeca.

Personalidad

Knuckles profile SG

Perfil de Knuckles en Sonic Generations.

Knuckles posee una fuerte mentalidad y es orgullosamente leal su tierra natal y hace todo lo que está en su poder para protegerla. Además, es el guardián legítimo de la Master Emerald un rol el toma con mucha responsabilidad. A menudo suele custodiar dicha esmeralda de cualquiera que ose robarla o apropiarse de ella. Es un dedicado guerrero, serio e independiente por naturaleza. Su trabajo de guardián le hace ser una persona solitaria y desconfiada de los demás, en su primera aparición no dudó ningún segundo en detener el estado Super de Sonic con tal de cumplir su misión. Cuando no realiza sus deberes, Knuckles prefiere pasar su tiempo practicando sus habilidades de lucha, cazando tesoros o pasando el rato con sus amigos. Como tal, le importa muy poco lo que piensan los demás, lo que lo hace francamente honesto, directo y un tanto egocéntrico.[15] Knuckles suele ser terco y prefiere hacer las cosas a su manera, lo que le hace chocar con los demás, sobre todo con Rouge. Una vez se vuelve un recurrente aliado de Sonic y parte del "equipo", Knuckles en realidad es un buen amigo y compañero de confianza, se lleva muy bien con Sonic y Tails aunque en videojuegos como Sonic Generations o Sonic Lost World pareciera tener una pequeña rivalidad amistosa con Amy.

Knuckles es heroico, valiente, bondadoso y desinteresado, arriesga su vida para salvar a alguien o sacarlo de problemas, y muestra empatía por las personas, incluso si son villanos o enemigos. También es un amigo leal y afectuoso, que siempre está dispuesto a ayudar a sus amigos en situaciones difíciles y hará cualquier cosa para protegerlos. Cuando no está enojado, Knuckles es bastante relajado y nunca se quiebra bajo presión. También puede ser muy comprensivo a escondidas y no se muestra amable con las personas que no respetan o lastiman a sus amigos o inocentes, de ninguna manera. Después de haber vivido la mayor parte de su vida de manera aislada, Knuckles creció creyendo en la honestidad y tiene la firme y firme creencia de que hay algo bueno en todos, lo que siempre le permite darle a las personas segundas oportunidades. Sin embargo, debido a su falta de ingenio social, lo hace muy ingenuo, increíblemente crédulo, rápido para perdonar a las personas y fácilmente engañado, lo que le ha dado una historia de haber sido engañado por el Dr. Eggman. Esto ha hecho que Knuckles sea agresivo y sospechoso hacia cualquiera que considere cuestionable. Con el tiempo, sin embargo, Knuckles ha mejorado sobre esto y sospecha más sobre el truco de Eggman. Una vez que descubre que ha sido engañado, Knuckles puede enojarse bastante, pero rápidamente recupera la compostura lo suficiente como para comenzar a trabajar hacia una resolución inmediata.

Aunque no es tonto, Knuckles a menudo es propenso a acciones precipitadas y desacertadas. Si bien no es más que elegir estrategias complejas, Knuckles a menudo elige la fuerza como la solución, empujándose a sí mismo a través de obstáculos mientras se enfoca en su objetivo e ignora otros factores en el camino. Del mismo modo, también puede ser bastante imprudente cuando entra en pánico sobre la Master Emerald, lo que es especialmente evidente durante el incidente del ARK, donde terminó luchando contra Sonic por los controles del transbordador espacial y causando que se estrellara, así como abandonar su se alía por el pánico debido a que los fragmentos de Master Emerald se perdieron en el espacio por una colisión con un meteorito que obligó a abrir la bahía de carga. Sin embargo, cuando está en su elemento correcto, Knuckles puede ser bastante inteligente y astuto, como colocar varias trampas exitosas para Sonic y Tails en Angel Island cuando llegaron por primera vez. También es capaz de aprender de sus errores. Knuckles también ha demostrado tener un alto grado de habilidades de liderazgo, más notablemente durante su tiempo como comandante de la Resistencia. Se nota que es muy carismático con discursos inspiradores, y tiene un don de planes audaces que proporcionaron a la Resistencia una ofensiva muy necesaria durante la Guerra para Recuperar el Planeta. Sin embargo, a pesar de todas sus habilidades como líder, Knuckles aún se distrae fácilmente y prefiere estar en el campo de batalla en lugar de en el centro de comando.

Se dice que Knuckles es algo tímido con las chicas,[2] lo que lo hace actuar torpemente con chicas como Amy, Blaze y Rouge. Debido a su estilo de vida aislado en Angel Island, Knuckles se siente muy incómodo en ciudades y lugares industrializados o llenos de gente y está cerca de objetos o dispositivos de alta tecnología (principalmente porque no está inclinado).

Knuckles parece haberse aliviado en juegos posteriores, como Sonic Generations y Sonic Forces. Si bien todavía muestra una actitud melancólica, testaruda y obstinada, se muestra mejor reconociendo sus defectos y muestra más moderación personal y una mejor interacción social.

Poderes y habilidades

Siendo el guardián de la Master Emerald, Knuckles es un luchador muy poderoso. Es un maestro en las artes marciales,[15][16] centrándose en el combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de enfrentarse incluso al más poderoso de los oponentes sin descanso, como cuando derribó a varios de los soldados del Nocturnus Clan entrenados militarmente. Aún más, ha sido capaz de detener a Sonic the Hedgehog en varias ocasiones. Además, en Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Tails señaló que cualquiera que pueda vencer a Knuckles en una pelea debe ser muy poderoso, un testimonio de sus habilidades de lucha.

La habilidad característica de Knuckles es su inmensa fuerza sobrehumana, que es tan vasta que puede pulverizar rocas macizas, perforar acero sólido y levantar objetos varias veces su tamaño y peso con facilidad. En comparación, se dice que la fuerza de Knuckles es igual a la velocidad de Sonic; Teniendo en cuenta la velocidad de paso medida de Sonic, que oscila entre Mach 1-5, significaría que Knuckles es capaz de levantar 100-500 toneladas métricas.[nota 1] Esto hace que Knuckles sea uno de los personajes físicamente más fuertes de la saga. La fuerza de Knuckles parece estar en la parte superior de su cuerpo, particularmente en sus brazos y puños, los últimos de los cuales son tan duros como las rocas.[17] Otro testimonio de la fuerza de Knuckles es que al golpear el suelo, puede crear fisuras, temblores generalizados e incluso pequeñas erupciones volcánicas. Además, puede golpear con los puños o lanzar objetos por el aire con tal fuerza que se encienden por fricción. Incluso puede lanzar golpes con tal fuerza que hacen que las moléculas de aire se dividan y creen explosiones de enorme poder.

Se ha demostrado que Knuckles posee la capacidad de correr a velocidades vertiginosas, lo suficiente como para permitirle seguir el ritmo de carrera de Sonic y Tails. Incluso es capaz de correr lo suficientemente rápido como para crear imágenes posteriores de sí mismo. Aun así, no es tan rápido como Sonic a su velocidad máxima, ya que Knuckles se nota que corre bastante lento en comparación. Además, aunque Knuckles es capaz de ejecutar golpes rápidos en una sucesión rápida en una fracción de segundo,[18] se ha observado que tiene movimientos lentos en el combate.

Relaciones

Sonic the Hedgehog

En Sonic the Hedgehog 3, Knuckles es engañado por el Dr. Robotnik, haciéndole creer que Sonic y Tails le querían robar la Master Emerald. Cuando se aclara que era el propio Robotnik quien quería robarla, Sonic pasa a ser un aliado suyo, aunque Knuckles no lo ve como un amigo exactamente, y suele rivalizar con él en diversas ocasiones, pero en Sonic Heroes es representado como un amigo. A Sonic le gusta molestar y bromear con Knuckles, provocando enfado en él, sin embargo, Knuckles no le da mucha importancia. A pesar de todo, se llevan bien, y él siempre está ahí cuando Sonic lo necesita.

SonicAndKnuckles1

Miles "Tails" Prower

En Sonic the Hedgehog 3, puesto que Tails es amigo de Sonic, Knuckles también le veía como un enemigo, aunque no tanto como a Sonic. Al igual que con Sonic, cuando Knuckles descubre las intenciones de Robotnik, Knuckles se une a Tails para detener al malvado científico. Se ha visto que han convivido juntos en diversas ocasiones.

Amy Rose

AmyAndKnuckles3

Se puede decir que son buenos amigos, pero a veces Amy es un poco brusca o insistente con él. En Sonic Generations, al final del juego, Knuckles dice: "No estuviste nada mal, Sonic". Mientras que Amy refuta: "¿¡Nada mal?!" y lo empuja sin intención contra un manzano y agrega: "Sonic ¡Estuviste genial". También en Sonic X, Amy pasa muchas escenas con Knuckles, siguendolo o siendo salvada o acompañada por él, mientras Sonic está junto a Tails. Dentro de todo son buenos compañeros.

Espio the Chameleon

En el manual americano de Knuckles Chaotix, Espio es un amigo de Knuckles que está visitando "Carnival Island" junto a él, hasta que Espio es atacado por el Dr. Robotnik y Metal Sonic, que intentaban capturarlo. Knuckles salva a Espio, pero por culpa de un invento del Dr. Robotnik, Knuckles y Espio están ahora unidos por dos anillos.

Fang the Sniper

También conocido como Nack the Weasel, este caza-recompensas es el enemigo directo número uno de Knuckles. Cuando apareció por primera vez en el juego Sonic The Hedgehog: Triple Trouble de la consola portátil Game Gear, Nack era un cazador de recompensas contratado por Robotnik para robar las Esmeraldas del Caos. Por su parte, Knuckles, (que creía que Sonic y Tails eran los malos) también trabajaba para el Dr. Eggman, ya que éste le había pedido que lo ayudara a detener a Sonic, y así el erizo no podría robarle la Esmeralda Maestra. Fue así como Fang fue considerado como el archienemigo de Knuckles.

Metal Knuckles

Al igual que con Sonic, el Dr. Ivo Robotnik creó una imitación mecánica de Knuckles, con el fin de poder igualar sus habilidades. Metal Knuckles es un robot a quien Eggman programó, para vencer en combate a Knuckles, y así poder robarle la Master Emerald sin problemas. Las principales apariciones de Metal Knuckles fueron en los juegos Sonic R de la consola Sega Saturn, y Sonic Advance de la consola portátil Game Boy Advance. En estos juegos, Metal Knuckles actúa contra el equidna rojo de la misma manera en que lo hace Metal Sonic contra el erizo azul: atacándolo con las mismas técnicas de lucha de su "original orgánico", pero con la adición del uso de armas incorporadas en su cuerpo mecánico.

Rouge the Bat

Esta espía ninja apareció por primera vez en el juego Sonic Adventure 2, donde demuestra tener un gran gusto por las joyas y un talento innato para robarlas. Cuando ésta chica murciélago le roba la Master Emerald a Knuckles, él se llena de furia y se empeña en recuperar la poderosa gema. Aunque ellos se "odien" siguen siendo buenos amigos a pesar de lo que ha pasado. En la serie de juegos, Rouge se muestra muy coqueta con el equidna, a la vez que el equidna intenta evitar sus coqueteos. Knuckles muestra interés por Rouge en Sonic Adventure 2 tanto en la serie como en el videojuego, ellos dos se agradan de una manera u otra. Aunque él no siempre confía en ella en algunas situaciones al ser una persona astuta, ambos se llevan bien y han trabajado juntos en ocasiones. Al final de Sonic Heroes, Rouge bromeando con el equidna, dice que ira por la Master Emerald, Knuckles de una manera juguetona la persigue para evitarlo con una sonrisa en su cara.

Dr. Eggman

Luego de que Knuckles fuera traicionado por el Dr. Robotnik en Sonic & Knuckles, éste empezó a ser considerado por el equidna rojo como un enemigo. Por lo general, Knuckles no está tan obsesionado en enfrentarse al Dr. Eggman como lo está Sonic, pero hay ocasiones en que esa fuerte rivalidad estalla. En todos los videojuegos de la saga, Robotnik es el enemigo principal de Knuckles, ya que cuando no intenta robarle la Master Emerald, sí intenta robarle las Chaos Emeralds, y siempre con el propósito de dominar al mundo. Los Guardianes existen para que la Master Emerald no caiga en manos equivocadas, ya que si eso sucediera el mundo estaría en peligro. Ésto significa que los Guardianes, en cierta forma, existen para mantener la armonía del Universo, y es por eso que Knuckles suele enfrentarse a Eggman incluso cuando la Master Emerald no está en juego.

Amigos/Aliados

Rivales

Enemigos

Curiosidades

  • Posee conocimientos acerca de la Master Emerald que otros desconocen: en Sonic Adventure 2, él mismo destruyó la esmeralda con tal de que ni Rouge ni Eggman pudiesen llevársela, puesto que la esmeralda puede ser restaurada si todos los pedazos son reunidos.
  • Las "púas" del cabello de Knuckles dirigidas hacia abajo en la vida real tendrían un aspecto al tipo de peinado dreadlock.
  • En Sonic Heroes, cuando Knuckles ataca parece que digiera Sh*t, a pesar de que el juego fuera calificado para más de 3 años.
  • Knuckles suele comportarse como un rival de Sonic a pesar de que son amigos.
  • Parece que Knuckles le tiene miedo a los fantasmas, como se ve en Sonic Adventure 2 al inicio de la batalla contra King Boom Boo.
  • En Sonic Adventure 2 y su remake, Sonic Adventure 2: Battle se puede crear a un Chao de Knuckles con un huevo rojo.
  • Originalmente, él y Shadow iban a aparecer en Sonic Unleashed, pero fueron excluidos por razones desconocidas (posiblemente para ahorrar tiempo) aunque a Shadow se le menciona.
  • En Sonic Lost World, Knuckles le dice "cutre" a Sonic.
  • Knuckles, en algunos juegos en los que aparece, en vez de ser rojo es de color rosado.
  • En el manual europeo de Sonic Adventure, en las páginas en español, indica que Knuckles es un "oso hormiguero espinoso", pero en realidad es un equidna.
    • De igual forma en el manual español de Sonic Rush, por un error, indica que Knuckles es un puercoespín cuando en realidad debería poner que es un equidna.
  • En Sonic Advance 2 Knuckles es al parecer un "jefe" de Sky Canyon Zone, lo que significa que Knuckles fue engañado de nuevo por Eggman tratando de destruir a Sonic, se le puede ver en un dialogo después de destruir el Egg Saucer: "Sonic: Eggman te ha engañado, otra vez! Knuckles: ¡Déjame en paz!".
  • En un principio, Knuckles iba a ser un rival de Sonic, con poderes ocultos, pasado misterioso y una personalidad fría. Después, Knuckles se pasó al lado bueno y ese papel fue ocupado por Shadow.
  • Tails y Eggman saben cosas sobre las Chaos Emeralds que Knuckles no sabe, siendo este el guardián de las Esmeraldas.
  • Sonic, Tails (hasta cierto punto), Knuckles (hasta cierto punto), Amy y Eggman son los únicos personajes que no tienen ni el más mínimo trasfondo, lo cual genera misterio.
  • En la página 30 del Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet, se especifica que Sonic considera a Knuckles, Tails y Amy como una familia.
  • Knuckles y Rouge fueron inspirados en animales de origen Latinoamericano, los equidnas se originaron en México y el murciélago blanco tiene su origen en Honduras.

Notas

  1. Cálculo: la fuerza de Knuckles se basa en la carrera de Sonic: Un objeto de 100 toneladas requiere una fuerza que es al menos igual a 1,000,000 de newtons
    Fuerza x distancia = Trabajo = Energía
    Para calcular el número de julios que produce Sonic al mover Mach 1, utilizamos la fórmula de energía cinética, que es 1/2 x M X V ^ 2; así 0.5 x 35
    (Masa de Sonic en kilogramos) x 340 ^ 2 (Mach 1), que sería igual a 2,026,452 julios
    El trabajo necesario para levantar un objeto de 100 toneladas para una distancia de 2 metros también es de 2 millones de julios, por lo tanto, si la fuerza de Knuckles es igual a la velocidad de Sonic, entonces debería tener suficiente energía para levantar un objeto de 100 toneladas de 2 metros. Además, como Sonic se clasifica canónicamente dentro de un rango de velocidad que llega hasta y más allá del hipersónico (Mach 5), esto equivale a que Knuckles sea capaz de presionar más de 500 toneladas métricas.

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Sonic Channel, Personajes: Knuckles (en japonés). Creado el 27 de julio de 2015.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Perfil de Knuckles en Sonic Jam.
  3. Knuckles the Echidna de Sega of America. Creado el 26 de octubre de 2017: "Knuckles nació solo en Angel Island, traído a este mundo para defender la Master Emerald. Ese es el destino de Knuckles. Si Sonic ejemplifica el viento, entonces Knuckles es la montaña: severa e inamovible. Knuckles se enoja rápidamente, pero es frío y decidido en la batalla. A pesar de que considera a Sonic su amigo, la disposición de la Master Emerald es su máxima preocupación. Su determinación de proteger la gema del daño o el mal uso está grabada en piedra y es inquebrantable. A menudo siente envidia del estilo de vida aventurero que vive Sonic y de la fama que le siguió a los actos de Sonic, pero Knuckles es bien conocido por derecho propio, como un cazador de tesoros versado en las artes marciales."
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Manual de instrucciones japonés de Sonic the Hedgehog 3, páginas 34-36.
  5. Sonic City. Archivado del original el 25 de febrero de 2008.
  6. Sumo Digital (23 de febrero de 2010). Sonic & Sega All-Stars Racing. PlayStation 3. Sega. "Tarjeta de perfil de Knuckles the Echidna: Knuckles, el guardián de la Master Emerald que le da a Angel Island su poder para flotar en el cielo. Es el último de los Echidnas, los nativos de la isla. Su nombre proviene de sus poderosos puños, que le permiten perforar rocas y lo convierten en un hábil excavador y escalador. También puede usar sus rastas para deslizarse en distancias cortas".
  7. Sonic the Hedgehog 3 (Sega Mega Drive) Manual de instrucciones japonés, pg. 34-36.
  8. 8,0 8,1 Sonic's Creator - Yuji Naka de Sega.com. Creado el 28 de agosto de 2008.
  9. Secrets of Sonic Team: Interview with Roger Hector, former Director of Sega Technical Institute de EmulationZone. Creado el 28 de febrero de 2008.
  10. Sonic Central interview: Yuji Naka on Sonic's Past, Present, Future de Sega.com. Creado el 7 de julio de 2008.
  11. Sonic Advance 2: Prima's Official Strategy Guide, de Prima Games, página 99.
  12. Theobald, Phil (27 de enero de 2006). Sega Talks Sonic Riders Part Two. GameSpy.
  13. Knuckles the Echidna Biography. IGN. Archivado del original el 4 de marzo de 2014.
  14. Thomas, Lucas M. (12 de octubre de 2007). Smash It Up! - Sonic Team. IGN.
  15. 15,0 15,1 Manual de instrucciones norteamericano de Sonic Heroes, página 5.
  16. Sonic Runners. Creado el 20 de febrero de 2015.
  17. Manual de instrucciones norteamericano de Sonic Rivals 2, página 7.
  18. Introducción de Sonic Riders.

Plantillas

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