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El jefe de Bridge Zone es un vehículo de la saga Sonic the Hedgehog. Es un Egg Mobile de estilo submarino que fue creado por el Dr. Robotnik durante el incidente de South Island.

Descripción[]

Apariencia[]

El jefe de Bridge Zone es un Egg Mobile de estilo submarino. De forma ovalada, consta de una cápsula principal gris y negra con una ventana transparente en su parte superior. También tiene dos torretas a cada lado de su parte superior y orificios de ventilación en forma de rayas en la parte delantera. También posee tres turbinas grises para movimiento; dos en sus lados y uno en su parte inferior. Es principalmente de color gris oscuro, con un círculo amarillo en su frente y una parte inferior negra. También tiene franjas de peligro amarillas y negras a los lados.

Características y habilidades[]

El jefe de Bridge Zone puede, como todos los submarinos, sumergirse y moverse bajo el agua. También puede atacar disparando bolas de energía desde sus torretas.

Historia[]

Sonic the Hedgehog (8 bits)[]

En Sonic the Hedgehog para la Sega Master System y Sega Game Gear, el Dr. Robotnik creó el jefe de Bridge Zone en un intento de destruir a Sonic the Hedgehog en Bridge Zone. Sin embargo, fue derrotado y obligado a huir.

Batalla[]

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Sonic the Hedgehog
Jefe de Bridge Zone

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El jefe de Bridge Zone es el segundo jefe de Sonic the Hedgehog para la Sega Master System y Sega Game Gear. El jugador lo enfrenta al final del Acto 3 de Bridge Zone como Sonic the Hedgehog.

Guía de jefe[]

El diseño de nivel del área del jefe difiere mucho entre la versión del juego de Master System y Game Gear. En la versión de Master System, la pelea ocurre en pequeñas islas con aguas sin fondo entre ellas, pero en la versión de Game Gear, las islas se reemplazan con puentes inclinados debido a la resolución de pantalla de la consola.

En la versión de Master System, Robotnik acechará debajo del agua entre las islas, solo para aparecer periódicamente y disparar proyectiles y luego esconderse en el agua nuevamente. El jugador tiene que agacharse y esperar un buen momento para saltar al submarino y dañarlo antes de que se sumerja. Una buena estrategia de victoria es pararse en el centro de la pantalla y agacharse bajo los proyectiles en arco, antes de aterrizar un golpe en Robotnik mientras se sumerge.

El diseño de la arena del jefe de la versión de Game Gear puede causar dificultades en caso de que el jugador intente agacharse debajo de los proyectiles en los puentes inclinados, solo para que el esquivo se convierta en un Spin Attack no deseado, que a menudo envía a Sonic directamente al camino de los proyectiles. Por otro lado, cuando Robotnik aparece en su submarino, el jugador puede hacer fácilmente el Spin Jump sin preocuparse de caerse. De hecho, existe una estrategia eficaz: simplemente rodar hacia el submarino de Robotnik para infligir unos tres golpes de daño a la vez.

Una vez que Robotnik haya recibido ocho golpes, será derrotado y huirá en su Egg Mobile explosivo, lo que permitirá al jugador abrir la jaula de metal y pasar a la siguiente zona.

Curiosidades[]

  • El jefe de Labyrinth Zone del mismo juego es exactamente igual a este jefe. El que ambos sean el mismo modelo o simplemente una variante de entre ellos aún se desconoce.

Plantillas[]

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