Infinite en Sonic Forces es una serie de batallas de jefe en las que tanto Sonic the Hedgehog como el Avatar tienen que enfrentarse. Se combate contra él tres veces durante el juego.
Mystic Jungle[]
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Sonic Forces
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En Mystic Jungle, Infinite sirve como el segundo jefe en Sonic Forces. Se combate en la etapa "VS. Infinite" de Mystic Jungle, que es la novena etapa en Sonic Forces, y la quinta etapa de Sonic en el juego.
Guía de Jefe[]
El jugador comienza la pelea corriendo a lo largo de una serpiente mientras persigue a Infinite. El jugador puede juntar los Rings que se colocan en el camino. Durante la pelea, Infinite hará barreras de energía hechas de cubos que aparecen en el camino. Si Sonic toca estas barreras, no solo sufrirá daños, sino que también se lanzará a la Realidad Virtual durante un tiempo, donde los picos sobresalen y las bolas con pinchos reales ruedan a lo largo de la trayectoria en la que Sonic corre.
A medida que Sonic corre hacia adelante, el jugador verá Wisp Capsules que se pueden recoger para tomar un impulso y acercarse a Infinite. Cuando Sonic se acerca lo suficiente, salta y utiliza el Homing Attack para dañar a Infinite.
Después de golpearlo, Infinite cambiará su patrón de las barreras de energía que coloca. Salta para evitarlas cuando aparezcan y toma las Wisps Capsules que aparecen delante de Sonic para avanzar y dañar a Infinite una vez más. El jugador tendrá que hacer esto dos veces antes de que Infinite cambie su patrón una vez más.
Después de eso, Infinite comenzará a crear duplicados de sí mismo antes de que Sonic salte en el aire y se lance de algunos Bumpers hacia él. Usa el Homing Attack para omitir los duplicados y eventualmente golpear a Infinite una vez más. Después, Sonic volverá a correr nuevamente en el suelo persiguiendo a Infinite. Él hará barreras de energía que aparecen y apresuran a Sonic desde un costado. Salta para evitarlos y usa el Homing Attack en infinite cuando el blanco aparezca sobre él.
Cuando el jugador lo hace, Infinite repetirá nuevamente su patrón. Sin embargo, las Wisps Capsules aparecerán delante de Sonic y se pueden usar para correr hacia él en busca de otro Homing Attack. Cuando el jugador obtiene el Indicador de Salud de Infinite hasta su último segmento, él creará duplicados otra vez y Sonic se lanzará al aire y fuera de algunos bumpers. Usa el Homing Attack para destruir los duplicados mientras Sonic se mueve hacia Infinite para el ataque final, en el que Infinite será derrotado.
Música[]
Nombre | Artista | Duración | Tema |
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"Battle with Infinite - First Bout" | Tomoya Ohtani | 3:30 |
Metropolis[]
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Sonic Forces
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En Metropolis, Infinite sirve como el cuarto jefe en Sonic Forces. Se combate en la etapa "VS. Infinite" de Metropolis, que es la decimoséptima etapa en Sonic Forces y la sexta etapa del Avatar en el juego.
Guía de Jefe[]
La batalla comienza con Infinite flotando fuera del alcance del Avatar. Cuando los disparos teledirigidos basados en cubos de Infinite se disparan, no tengas miedo de ellos. Cuando se acerquen lo suficiente, simplemente corre debajo de ellos. Salta solo cuando los disparos teledirigidos estén completamente en el suelo. Durante la segunda fase de esta batalla de jefe, los disparos teledirigidos aparecerán con más frecuencia, y Egg Pawns comenzarán a bloquear la ruta del jugador.
Cuando las partículas de cubo aparecen en el suelo, aléjate de ellas. Después de uno o dos segundos, Infinite creará una pared de cubos donde están esas partículas. Infinite lo hará un total de tres veces seguidas. Al reducir la salud de Infinite al 50%, la segunda fase comenzará con una escena en la que Infinite comenzará a tener convulsiones en su ojo visible y luego procederá a aumentar su poder antes de invocar varios Egg Pawns. Durante la segunda fase, el período entre las emergencias de las paredes será más pequeño, lo que significa que el jugador verá partículas en el suelo mientras están atrapadas entre dos paredes. Una vez que las paredes que rodean al Avatar desaparezcan, muévete de inmediato hacia la izquierda o derecha.
Si el jugador resulta ser golpeado por las paredes de Infinite o los disparos teledirigidos durante esta batalla de jefe, se colocará en una de las dos Realidades Virtuales. Si el jugador se coloca en la Realidad Virtual donde hay cañones que aparecen tanto en el suelo como en el techo, el jugador debe seguir moviéndose para evitar los disparos. Con algunas partes de la pantalla oscurecidas, será difícil ver hacia dónde van los disparos de los cañones. Solo ten en cuenta que cada cañón dispara un tiro en la dirección del Avatar, por lo que una vez que se realiza el primer disparo, comienza a moverte. Si el jugador se coloca en la Realidad Virtual donde hay misiles detrás del Avatar en el fondo, aléjate del primer conjunto que apunte hacia la pantalla. Una vez que se disparan nuevamente, muévete al área donde se acaba de disparar un misil.
Con todo esto en mente, Infinite será derrotado.
Música[]
Nombre | Artista | Duración | Tema |
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"Battle with Infinite - Second Bout" | Tomoya Ohtani | 3:02 |
Eggman Empire Fortress[]
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Sonic Forces
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En la Eggman Empire Fortress, Infinite sirve como el sexto jefe en Sonic Forces. Se combate en la etapa "VS. Infinite" de la Eggman Empire Fortress, que es la vigésimo séptima etapa en Sonic Forces, y la décima etapa de Sonic en el juego.
Guía de Jefe[]
Al comenzar la batalla de jefe, comienza a correr hacia Infinite. Muy pronto, él realizará un ataque en el que creará varios cubos de energía, que se convertirán en cruces giratorias que bloquean el camino del jugador. El jugador debería ser capaz de simplemente impulsarse más allá de todos ellos, o esquivarlas con Quick Step. Una vez que Sonic haya pasado este ataque, impulsa hacia Infinite mientras genera Motobugs a su alrededor; simplemente realiza los Homing Attacks en los Motobugs para derrotarlos y aterrizar luego tres Homing Attacks más en Infinite. Después de esto, repite este patrón una vez más para pasar a la segunda fase.
Para la segunda fase, el jugador tendrá al Avatar para ayudarlo. Durante la segunda fase, el ataque de Infinite con sus cruces giratorias se duplica, y las cruces se cruzan. Pero, al igual que en la primera fase, el jugador simplemente tiene que impulsar entre ellos, saltar sobre ellos o esquivarlas con Quick Step.
Infinite también introduce un nuevo ataque en esta fase, donde carga un giro, antes de hacer el V. Maximum Overdrive Attack en Sonic y el Avatar. Este ataque se evita fácilmente con un simple Quick Step. A veces, en esta fase, Infinite no tiene Motobugs a su alrededor, y simplemente flota frente a Sonic y el Avatar. Impulsa hacia Infinite y realiza hasta tres Homing Attacks contra él.
Si el jugador es golpeado por las cruces de Infinite o el Maximum Overdrive, se colocará temporalmente en una de las dos Realidades Virtuales. Si el jugador termina en la Realidad Virtual donde hay láseres verticales perpendiculares al suelo, avanza, pero a un ritmo constante, y ten en cuenta los rayos láser que salen del suelo. Simplemente salte sobre ellos para evitar ser golpeado. Si el jugador termina en la Realidad Virtual con láseres giratorios, avanza a un ritmo constante, e intenta usar el Quick Step para moverte en la dirección opuesta del láser giratorio para evitarlo.
Durante esta batalla de jefe, ten en cuenta dos cosas: no te detengas en el lugar por demasiado tiempo, y no te tomes demasiado tiempo para completar la batalla de jefe. Si el jugador se para en su lugar, notará una ola de cubos de energía acercándose hacia Sonic y al Avatar. Si el jugador queda atrapado en la ola, recibirá daño. Si el jugador tarda demasiado en terminar la batalla de jefe, eventualmente se encontrará con un callejón sin salida donde Infinite vuela inmediatamente y deja que su ola de cubo se acerque a Sonic y al Avatar, haciendo que el jugador reinicie desde el principio en la fase.
Una vez que tiene una salud lo suficientemente baja, el jugador puede realizar un Double Boost para derrotar a Infinite.
Música[]
Nombre | Artista | Duración | Tema |
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"Battle with Infinite - Showdown" | Yutaka Minobe | 3:15 |
Curiosidades[]
- Una versión de "Infinite" se reproduce durante las dos primeras batallas contra Infinite, mientras que la tercera canción tiene una ominosa mezcla orquestal en el fondo (excepto cuando Sonic y el Avatar están cargando su Double Boost, en cuyo caso "Fist Bump" se reproduce como resultado).