- Para la zona de Sonic Mania, véase Hydrocity Zone (Sonic Mania)
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Sonic the Hedgehog 3
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- Mantén los pulmones de Sonic llenos de aire mientras exploras las regiones submarinas de la isla.
- — Descripción del manual de instrucciones.
Hydrocity Zone es la segunda zona de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Este nivel contiene la mayor cantidad de agua que cualquier zona del juego, y varias partes del nivel tienen lugar bajo el agua. Este es también la única zona que incluye burbujas de aire (aparte de los globos en Carnival Night Zone) que dan al jugador más tiempo bajo el agua. Un Aqua Shield evitará que el jugador se ahogase indefinidamente.
Historia[]
Después de caer en la trampa de Knuckles de destruir el puente en la zona anterior, Sonic y Tails caen en la Zona (Knuckles en su historia, salta directamente a la zona desde el puente destruido). En alguna parte de la zona, el dúo se encuentra con Eggman, esperándolos en su Depth Charge Machine. Desafortunadamente para el doctor, su vehículo termina siendo destruido. Sonic y Tails abren la Cápsula y salen volando hasta Marble Garden Zone con una cascada.
Descripción[]
El Acto 1 se lleva a cabo en un gran depósito azul construido en piedra subterránea, espacioso arriba ya que es profundo. La mayoría de las secciones submarinas de la Zona se llevarán a cabo aquí, y son posibles rutas sobre el agua.
El Acto 2 lleva al jugador a las profundidades de la Hydrocity Zone, un parque acuático subterráneo debajo del depósito de piedra de arriba. Al comienzo del Acto 2, la pared izquierda comienza a cerrarse y el jugador debe correr por los pasillos inundados para evitar ser aplastado. Otra característica importante de esta parte de Hydrocity Zone es que se basa más en la velocidad por encima del borde del agua, con los amplios toboganes azules que transportan al jugador alrededor de la Zona. Algunas de estas diapositivas están precedidas por una rueda giratoria con una mano para mantener al jugador en su lugar, lo que permite un viaje de alta velocidad a lo largo de ellas.
Un Aqua Shield evitará que el jugador se ahogue por un período de tiempo indefinido, lo que lo hace muy útil en esta zona.
Badniks[]
- Pointdexter: Son peces globos.
- Jawz: Son torpedos en forma de tiburones.
- Blastoide: Son cangrejos que disparan de su caparazón.
- Mega Chopper: Son unas pirañas que consumen un ring por segundo.
- Turbo Spiker: Un vehículo rojo ruedas con una púa unida a él.
- Buggernaut: Un mosquito azul que por lo general viene a ti en grupos de tres.
Jefes[]
Sub-Jefe[]
- Artículo principal: Big Shaker
El Sub-Jefe de esta zona es el Big Shaker, un artilugio esférico con cuatro cohetes. Este dispositivo gira de un lado a otro a través de un pozo lleno de agua y en forma de U en el que el jugador queda atrapado, antes de instalarse en un poste en el medio de la arena. Solo es seguro atacar el dispositivo mientras está en el medio, pero el jugador debe hacerlo rápidamente, ya que pronto comenzará a rotar el poste y agitar el agua, girando al jugador y dejándolo indefenso.
Si bien es bastante difícil, el jugador puede hacer un Spin Dash y atacar la máquina mientras está fuera de la pantalla sin lastimarse. Aunque el jefe en sí es relativamente fácil de vencer, el peligro de ahogamiento todavía está presente (a menos que el personaje jugable esté equipado con un Aqua Shield).
Jefe[]
- Artículo principal: Screw Mobile
El jefe de Hydrocity Zone es el Screw Mobile. Tiene una hélice de tornillo masivo unida a su parte inferior, que el Dr. Robotnik usa para hacer girar el agua en la arena en un vórtice alto. También arroja granadas desde la parte posterior de la nave, que explotan para crear columnas de agua. Se requieren ocho golpes para derrotarlo.
En otros medios[]
Archie Comics[]
- Artículo principal: Hydro City
En la serie de cómics Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, la Hydrocity Zone se conoce como Hydro City. Es una ciudad subterránea antigua y abandonada ubicada debajo de Angel Island y está llena de agua. Supuestamente fue construido antes de Echidnaopolis, hace cientos de años.
Curiosidades[]
- En el primer acto, hay estatuas que se asemejan a Sonic y que se pueden ver en el fondo en la parte más superior.
- Aunque el límite de tiempo de 30 segundos para permanecer bajo el agua sigue siendo cierto para el Big Shaker, es imposible ahogarse mientras se cuenta el puntaje. Esto se puede probar, después de derrotar al Big Shaker, evitando que el Goal Plate toque el suelo saltando hacia ella y manteniendo al personaje debajo del agua. Eventualmente, se reproducirá la música de ahogamiento, pero si el Goal Plate toca el suelo, la música se desvanecerá y comenzará la secuencia de puntuación. El sonido de advertencia todavía se escucha cada cinco segundos, pero el jugador no se ahogará. El temporizador se reinicia al comienzo del Acto 2 cuando el jugador es absorbido por el pasaje a continuación.
- Algunos de los emblemas en las paredes de esta zona se parecen mucho a los observados en Labyrinth Zone de Sonic the Hedgehog (1991), que es también un nivel principalmente a base de agua. Coincidentemente, Labyrinth Zone fue planeada para ser la segunda zona en Sonic 1.
- En Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, el resorte amarillo bastante inútil que rebota al jugador en la sección con la pared en movimiento ha sido reemplazado por un monitor de vida extra. Es probable que sea la primera diferencia notable cuando se comparan las versiones independientes y de Lock-On, aunque existen muchas diferencias sutiles en los diseños de otros niveles (particularmente en Launch Base Zone).
- Esta es la primera zona en la que las siete Chaos Emeralds se pueden obtener en un solo juego (o sea, que se puede entrar 7 veces a la Special Stage para obtener las Esmeraldas).
- Este es el primer nivel de todos los que hay en que el jugador puede permanecer en la parte superior de la superficie del agua corriendo.
- Hay un error en esta zona, el cual siendo Hyper Sonic, se puede viajar por encima de los niveles y en las áreas que Knuckles puede acceder. Se puede llegar también como Sonic regular si tiene un Thunder Shield, pero requiere de una sincronización muy bien cuando se salta.
- Elementos de esta etapa aparecen en el Acto 1 de Seaside Hill y Water Palace en Sonic Generations.
- Hay un problema técnico durante los combates contra los jefes de Hydrocity Zone en el cual al obtener un Aqua Shield en el último instante antes de empezar la cuenta atrás para el tema musical de ahogamiento cambiará al tema del Jefe del Acto 1 escuchado en Sonic & Knuckles. Esto no hace una diferencia en el Acto 1 cuando está combinado, pero aún sucede en el Acto 2.
- En el Acto 2, con una sincronización perfecta, el jugador puede saltar a través de los giros de sacacorchos a través de una curva.
- Hay un error en esta zona que si el jugador usa a Super Sonic y está en el Acto 2 en donde se encuentra el jefe este no va a ser Super Sonic al derrotar el jefe, si no va a ser Sonic re-coloreado de color amarillo.
- La música de Hydrocity Zone es desbloqueable en Sonic Generations, bajo el nombre de Hydro City Zone.
- La música para el Acto 1 se remezcló como la música para el Acto 2 de Aquatic Relix Zone en Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, mientras que la música para el Acto 2 se remezcló como la música para el Acto 2 de Secret Plant Zone.