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Sonic Mania
Hotaru Hi-Watt

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El Hotaru Hi-Watt es el mini jefe de Stardust Speedway Zone en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y el onceavo jefe de ambos juegos en general.

Descripción

Apariencia

El Hotaru Hi-Watt, como lo dice el nombre, es una versión mejorada y más grande del badnik basado en una libélula Hotaru; tiene una cabeza amarilla circular con dos ojos negros y dos antenas amarillas, un cuerpo cilíndrico rojo con dos patas plateadas a cada lado y, sobre todo, una bombilla grande que sirve como abdomen del robot.

Historia

Sonic Mania

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, el Hotaru Hi-Watt parecía enfrentar a Sonic, Tails y Knuckles después de ser transportados a la versión anterior de Stardust Speedway Zone. En la batalla que siguió, el robot fue derrotado y los héroes se dirigieron al presente.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, después de ser enviados al pasado de Stardust Speedway Zone otra vez, Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray fueron atacados por un Hotaru Hi-Watt reconstruido. De todos modos, este robot fue finalmente destruido por los héroes, lo que permitió al grupo llegar al presente sin ser molestados.

Poderes y habilidades

Más fuerte y más resistente que el Hotaru regular, el Hotaru Hi-Watt posee levitación y la capacidad de dividirse en Hotarus más pequeños (que pueden volver a unirse), lo que le permite desaparecer a voluntad. Su ataque principal es disparar un gran haz eléctrico desde su bombilla.

Batalla

En Sonic Mania, el Hotaru Hi-Watt por Sonic, Tails o Knuckles. En Sonic Mania Plus, es enfrentado por Sonic, Tails, Knuckles, Mighty o Ray.

Guía de jefe

Cuando comienza la batalla, el Hotaru Hi-Watt volará hacia arriba y afuera de la arena y desplegará un Hotaru regular que se teletransportará alrededor de la arena cuatro veces mientras dispara su haz. Sin embargo, este Hotaru puede ser atacado y derrotado. Después de eso, aparecerán dos Hotaru más en la parte superior de la pantalla. Estos dos estarán conectados por un arco eléctrico que puede dañar al jugador si quedan atrapados en él mientras los dos Hotarus vuelan hacia abajo.

Después del ataque en cadena de Hotarus, el Hotaru Hi-Watt reaparecerá en la arena en cualquier extremo de la pantalla y se moverá a través del área mientras dispara su ataque de rayos al suelo. El jugador debe aprovechar esta oportunidad para atacar el Hotaru Hi-Watt mientras evita recibir daño del ataque. Después de que haya viajado por la pantalla, el Hotaru Hi-Watt volverá a volar y repetirá el patrón. Después de recibir seis golpes, el Hotaru Hi-Watt será derrotado. El jugador puede terminar el acto con un Goal Plate que cae del cielo.

Plantillas

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