Hotaru (ホタル en Japón) es un Badnik que aparece Sonic the Hedgehog CD ySonic Mania. Es una luciérnaga badnik que es inusual en que se comporta de manera diferente en cada Ronda. No aparece en ningún manual de instrucciones, sin embargo, se conoce como "hotaru7" o "hotaru8" en el código fuente del juego.
La variante de Stardust Speedway vuela en parejas por un corto tiempo antes de encerrarse en la posición superior e inferior de la pantalla cuando el jugador se acerca. Se sitúan de tal manera que no importa cómo se mueva el jugador, permanecen en la misma posición en relación con el jugador. Luego disparan una línea de bolas electrificadas entre ellos antes de volar, para nunca ser vistos nuevamente. El jugador puede destruirlos con un Spin Jump antes de que esto suceda. En el Mal Futuro o, a veces, en el Presente de Stardust Speedway, estos Badniks se desgastarán por la edad, mostrando bombillas rotas. Sus ataques tampoco pueden dañar a Sonic y son más parecidos a destellos inofensivos.
Versión de Metallic Madness[]
En la Zona 3 de Metallic Madness, inmediatamente antes del jefe final, aparecen dos Hotarus en una pequeña habitación. Estos disparan un láser directamente hacia abajo, y luego vuelan a otra parte de la pantalla y repiten el progreso.
En Sonic Mania, y su expansión Sonic Mania Plus, los Hotarus regresan. Lucen exactamente iguales a como lo hicieron en su debut. En el camino, se encuentran exclusivamente en ambos Actos de Stardust Speedway Zone.
Dentro de los Actos 1 y 2, los Hotarus persiguen y abandonan al jugador como lo hicieron en Sonic the Hedgehog CD, pero sus patrones de ataque han cambiado; en lugar de aparecer pares, Hotarus atacará disparando un láser eléctrico directamente al suelo, como lo hizo en Metallic Madness del juego original.
Para el mini jefe de Stardust Speedway Zone, el jugador se enfrenta a un Hotaru Hi-Watt, que es básicamente un Hotaru más grande. Cuando este jefe vuela fuera de la pantalla durante la batalla, el jugador debe luchar contra Hotarus regulares. Estos Badniks vienen en dos oleadas en función de sus patrones de ataque: el primero incluye un Hotaru que se comporta de forma muy parecida a los que se enfrentan en todo el Acto 1, y el segundo incluye un par de Hotarus que aparecen muy por encima del jugador y forman una cadena de electricidad, que se encadena entre ellos, antes de bajar con la cadena para dañar al jugador. Sin embargo, la cadena de la última ola puede romperse destruyendo uno de los Hotarus.
Al destruir un Hotaru en este juego, lanzará un animal.
Poderes y habilidades[]
Los Hotarus son capaces de volar y pueden moverse a velocidades que rivalizan con las de Sonic. Con la ayuda de sus bombillas, pueden emitir láseres eléctricos, que pueden disparar como haces o formar cadenas eléctricas cuando se unen con otro Hotaru. Los Hotarus también tienen la capacidad de unirse con otros Hotarus para formar un Hotaru Hi-Watt.
Curiosidades[]
"Hotaru" es la palabra japonesa para "luciérnaga".
Hotarus en la Zona 3 de Metallic Madness son los primeros enemigos notables que deben ser destruidos para atravesar la sala o avanzar en el escenario. Esta mecánica de juego se utilizó mucho más tarde en juegos como Sonic Heroes, Sonic Rush y Sonic the Hedgehog (2006), donde algunos grupos de enemigos tienen que ser derrotados para abrir la puerta de la habitación cerrada o activar ciertos elementos por separado o en el interior el caso.
Los Hotarus se parecen a los Flashers en Mystic Cave Zone en la versión de 16-bits de Sonic the Hedgehog 2, con ambos siendo luciérnagas y usando la electricidad como punto fuerte.