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Para el ataque utilizado en la franquicia Sonic Boom, véase Homing Attack (Sonic Boom).
Quote1 ¡Presiona XboxA/PSXButton después de saltar para lanzar un Homing Attack que se centra en los enemigos! Quote2
Omochao, Sonic Generations.


El Homing Attack (ホーミングアタック Hōmingu Atakku?), o Ataque Teledirigido en español, es hasta la fecha uno de los ataques más reconocidos de Sonic the Hedgehog. Apareciendo por primera vez en Sonic Adventure, se convirtió rápidamente en uno de los movimientos más utilizados en la serie de videojuegos.

Descripción

Homing attack02

Sonic apuntando a un Spinner con Homing Attack.

El Homing Attack se usó por primera vez en Sonic Adventure. Como su nombre lo indica, el Homing Attack permite que el usuario se dirija directamente a un enemigo cercano con un ataque de giro en el aire en busca de objetivos. La fuerza del ataque de rebotar contra los objetivos puede encadenarse para atacar a varios enemigos que pueden usarse para atravesar ciertas secciones de una etapa que de otro modo serían inaccesibles. Sonic and the Secret Rings tiene mejoras adquiribles que aumentan la distancia máxima que puedes atacar/atacar en cadena. Sonic Generations tiene una mejora adquirible que permite a Sonic realizar ataques de cadena más rápido. El ataque fue realizado por primera vez por Sonic y desde entonces se ha convertido en un elemento básico de la serie Sonic the Hedgehog, con todo tipo de personajes capaces de realizar el ataque, incluidos Tails, Amy y, más notablemente, Shadow. El Homing Attack también se puede usar para apuntar rápidamente a otros objetos como Springs, Grind Rails, Balloons y Item Boxes.

Homing Attack Sonic 4

Sonic apuntando a un Spring con el Homing Attack.

Sin embargo, si el objetivo comienza a moverse "demasiado rápido" cuando se ejecuta el ataque, puede alcanzarlo sin problemas, como en Shadow the Hedgehog, si un jugador en modo vs. usa un Spin Dash lejos del Homing Attack de otro, muestra que no pueden escapar, a menos que lo bloqueen con otro movimiento tipo giro que esté (o estar protegido por ciertos obstáculos que pueden ser destruidos por un Jump Dash y Homing Attack por igual, que como también se aplica a cualquier objetivo que sitúe a Shadow en un estado de Homing Attack, cualquier objeto que pueda destruirse puede bloquear el Homing Attack y hacer que uno rebote a pesar de no ser aptos para el objetivo). Pero en algunos juegos como Sonic Unleashed y Sonic Generations, si el objetivo se mueve al mismo ritmo que Sonic, como un jefe, Sonic dejará de perseguir al objetivo después de unos cuatro segundos y cancelará el movimiento. Además, en la versión de 3DS de Sonic Generations, si Classic Sonic intenta apuntar en Big Arm mientras se mueve al fondo, Classic Sonic lo golpeará o lo pasará, según el tiempo. Algunos juegos aumentan la velocidad y los movimientos de "rebote" varían de un juego a otro.

Desde Sonic Adventure 2, Sonic y los otros usuarios del Homing Attack realizan varios trucos después de golpear a un enemigo. En Sonic Heroes, esto ocurriría cuando el personaje de la formación Velocidad realizara el Homing Attack hacia un enemigo. Él/ella rebotaría nuevamente en el aire realizando una variedad de volteretas o giros. Desde Sonic Unleashed, Sonic hará una de las cinco poses después de golpear cinco objetivos en sucesión con Homing Attack. A partir de Sonic Unleashed, aparecerá una retícula de orientación si el usuario está lo suficientemente cerca como para usar el Homing Attack en un objetivo.

Desde Sonic the Hedgehog (2006) y en adelante, el Homing Attack se vuelve más rápido y el personaje debe quitarse su animación de giro para patear al objetivo, haciendo que enemigos menores vuelen por delante destruidos al contacto, aunque ese concepto luego se descartaría en Sonic Lost World.

Cómo realizar el Homing Attack

  • Sonic Adventure - Activado al presionar Botón A Dreamcast en el aire durante un salto.
  • Sonic Adventure 2 - Activado al presionar Botón A Dreamcast en el aire durante un salto.
  • Sonic Advance 2 - Activado al presionar GameboyA cuando está cerca del enemigo.
  • Sonic Advance 3 - Activado al presionar GameboyA cuando está cerca del enemigo. Sonic solo lo puede realizar si Cream es su compañera.
  • Sonic Heroes - Activado al presionar PSXButton/XboxA/[Barra espaciadora] en el aire, durante un salto o caída.
  • Shadow the Hedgehog - Activado al presionar PSXButton/XboxA en el aire, durante un salto o caída.
  • Serie Sonic Rush - Activado al presionar RButtonDS solo de un salto a un enemigo. No se puede activar si usas una rampa de trucos o un resorte.
  • Sonic the Hedgehog (2006) - Activado al presionar PSXButton/XboxA en cualquier momento en el aire.
  • Sonic and the Secret Rings - Activado cuando hay un enemigo cerca, presiona Button2Wii para deslizar y apuntar al enemigo, luego presiona WiiDSA durante un salto.
  • Sonic Unleashed - Activado al presionar XboxX/PSSquareButton mientras que un cursor de rastreo aparece en el aire.
  • Sonic Colors - Wii: Activado al presionar Button2Wii (para el Wii Remote en posición horizontal)/WiiDSA (para el Wii Remote con Nunchunk)/A Button GameCube v2 (para el control GameCube) durante el aire. DS: Activado al presionar WiiDSA/WiiDSB durante el aire.
  • Sonic Generations - Activado al presionar XboxA/PSXButton durante el aire.
  • Sonic Forces - Activado al presionar Switch b/PSXButton/A button durante al aire.

Sonic Heroes

  • Homing Attack nivel 0
  • Homing Attack nivel 1-2.
  • Homing Attack nivel 3.

En Sonic Heroes, cada vez que el jugador recolecta un Power Core azul, el poder del Homing Attack aumentará. Los niveles de poder son los siguientes:

  • Nivel 0: El ataque causa un punto de daño al enemigo objetivo.
    • Visual: Rastro de aura del respectivo personaje.
  • Nivel 1: El ataque causa dos puntos de daño al enemigo objetivo.
    • Visual: Rings se proyectan desde el aura del personaje Speed: Sonic, verde; Shadow, magenta; Amy, azul; Espio, naranja.
  • Nivel 2: El ataque causa tres puntos de daño al enemigo objetivo.
    • Visual: Los Rings se hacen más grandes.
  • Nivel 3: El ataque causa tres puntos de daño al enemigo objetivo. El ataque también tiene los mismos efectos que un Tornado Jump, lo que hace que los enemigos pierdan sus escudos o que se les dé la vuelta, además de permitir que el personaje atraviese postes y active las hélices.

Además, mientras estén en la formación de poder, los otros dos compañeros de equipo realizarán automáticamente un Homing Attack (conocido como "Auto Homing") a los enemigos cercanos cuando no estén siendo utilizados en otros ataques. Notablemente en este juego y Sonic Adventure 2, tanto el Jump Dash como el Homing Attack se pueden cancelar presionando el botón de ataque. Cuando se cancela, el personaje mantendrá su velocidad actual, pero se desenrollará y ya no se dirigirá hacia el objetivo.

Variantes

Blast Attack

Artículo principal: Blast Attack

El Blast Attack es un movimiento que apareció en Sonic 3D Blast y solo se puede usar cuando Sonic tiene un Gold Shield. Al igual que el Homing Attack, el movimiento hace que Sonic se dirija directamente a un enemigo cercano y el jugador tiene que presionar el botón de salto dos veces para realizarlo, sin embargo, el Blast Attack no puede encadenar ataques. Sonic no puede saltar con este movimiento cuando no hay enemigos cerca y en su lugar cae directamente al suelo. A menudo se considera que es el predecesor del Homing Attack.

Homing Dash

Artículo principal: Homing Dash

El Homing Dash es la variante del Homing Attack en Sonic and the Black Knight. Funciona como el Homing Attack, excepto que no hace que los usuarios se encrespen en una bola. Tampoco puede dañar a los enemigos de Knights of the Underworld.

Jump Dash

Artículo principal: Jump Dash

El Jump Dash es un impulso rápido realizado en el aire. El movimiento se realiza cada vez que un jugador usa el Homing Attack cuando no hay enemigos en la región. El Jump Dash también es utilizado por todos los personajes de apoyo jugables en Shadow the Hedgehog (a excepción de Maria) en lugar del Homing Attack. El movimiento permite al jugador avanzar un poco y también ayuda con la plataforma, pero también saca al jugador de un giro, por lo que si el jugador colisiona con un enemigo, recibirá daño.

Light Speed Attack

Artículo principal: Light Speed Attack

El Light Speed Attack es una técnica que solo puede ser realizada por Sonic que se asemeja a un cruce entre el Homing Attack y Light Speed Dash. Este movimiento ataca a todos los enemigos cercanos con series de Homing Attacks a la velocidad de la luz.

Maximum Heat Knuckles Attack

Artículo principal: Maximum Heat Knuckles Attack

El Maximum Heat Knuckles Attack es un movimiento muy similar al Light Speed Attack, y solo es utilizado por Knuckles the Echidna. Al realizar este movimiento, Knuckles se dirige hacia a todos los enemigos cercanos.

Homing Smash

Artículo principal: Homing Smash

El Homing Smash es un Level Up Item que se puede obtener al obtener la White Gem. Permite a Sonic quedarse en el aire antes de lanzarse contra su oponente con mayor alcance y potencia.

Fire Claw

Artículo principal: Fire Claw

El Fire Claw es un movimiento utilizado por Blaze the Cat en Sonic the Hedgehog (2006), donde Blaze se lanza hacia delante mientras gira horizontalmente y saca un brazo y una mano frente a ella. El movimiento le permite a Blaze llegar al enemigo más cercano y al igual que el Homing Attack, el movimiento puede ser encadenado.

Wire Attack

Artículo principal: Wire Attack

El Wire Attack es un movimiento utilizado por el Avatar. Es muy similar al Homing Attack regular, pero en lugar de lanzarse contra el enemigo, el Avatar usa su cable de ataque para engancharse a un enemigo, tirarse hacia él y dar una patada.

Otras apariciones en Juegos

Serie Super Smash Bros.

El Homing Attack aparece en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U como el movimiento especial principal para Sonic. A diferencia de los principales juegos de Sonic, se puede usar infinitamente, por lo que es eficaz para volver al escenario después de ser lanzado.

Cambios

El Homing Attack demora más en presentarse aquí. Sonic gira hacia el aire y se levanta, gruñe y luego se dirige hacia el personaje más cercano. Si no hay nadie presente, irá diagonalmente hacia abajo en la dirección que está enfrentando. También puede tocar el ataque o el botón especial para atacar antes, pero con menos precisión y potencia. El ataque también puede ser dirigido en cierta medida.

Curiosidades

  • En algunos juegos, siempre que el Homing Attack golpee cualquier cosa dañina, el personaje rebotará. Por lo tanto, en algunos casos, es posible que el Homing Attack esté bloqueado por otros objetivos que no se puedan bloquear, como las paredes rompibles en Shadow the Hedgehog, aunque esto ocurre con poca frecuencia.
  • Sonic en Shadow the Hedgehog es el único compañero de Shadow que puede realizar este movimiento, ya que esto es porque Sonic necesitaba un Homing Attack activo para la batalla de jefe contra Diablon y Sonic.
    • Sonic también parece romper la lógica en el sentido de que puede apuntar un Homing Attack a objetivos a mayor altura de él e incluso justo encima de él, a pesar de que la mayoría de los juegos necesitan estar un poco arriba de los objetivos primero. Esto también funciona incluso cuando Sonic está directamente encima de un enemigo/objetivo, donde en ese caso se produciría un Jump Dash en lugar de una circunstancia normal.
      • Esto también ocurrió en Sonic Heroes, mientras estando en Formación de Velocidad. El Homing Attack del personaje de velocidad no podría alcanzar a los robots que son más altos que ellos, pero los personajes Compañeros como Tails y Knuckles atacarían a los robots sin importar lo altos que estuvieran. Esto podría usarse como una ventaja para destruir robots demasiado altos para alcanzarlos por medios normales.
  • Un error en varios juegos, usando el movimiento puede hacer que el jugador circule alrededor del enemigo varias veces en lugar de golpear al enemigo.
    • Otro error (especialmente en Sonic Unleashed), usar el movimiento puede hacer que el jugador atraviese a su objetivo y no lo golpee, o simplemente fallar por completo.
  • Cabe señalar que en algunos juegos, como Sonic Generations, Sonic simplemente patea al enemigo al hacer contacto, en lugar de rebotar en una pelota.
  • En Super Smash Bros. Brawl, dependiendo de las circunstancias, Sonic puede pasar por debajo de un escenario (como Final Destination) y usar el movimiento perpetuamente para moverse debajo de él.
    • Super Smash Bros. Brawl es el único juego en el que Sonic no puede elegir a qué oponente atacar y el movimiento en sí tiene un retraso.
  • El Homing Attack es también una Habilidad desbloqueable para Classic Sonic en las versiones para consola/PC de Sonic Generations. Él automáticamente la obtiene como habilidad estándar en la versión de Nintendo 3DS después de vencer al primer jefe.

Galería

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