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Revisión del 17:23 24 ago 2015

Logo hedgehog engine

Logo del Hedgehog Engine

El Hedgehog Engine es un motor gráfico desarrollado por Yoshihisa Hashimoto (Uno de los programadores de Sonic Adventure) y por el Sonic Team. Este motor fue echo con el objetivo de mejorar los videojuegos de Sonic tanto en velocidad, como en gráficos, etc.

Este motor gráfico es por el momento exclusivo para el uso de Sonic Team aunque Sega está dispuesta a permitirle el uso de este motor a otras empresas que estén interesadas pero evidentemente solo si pagan por él.

Hedgehog Engine 1

Este mismo motor fue confundido por algunos en sus inicios con el Havok Engine pero en realidad funcionan bastante diferente estos 2 programas. El Havok Engine es un motor de física es decir para hacer colisiones, masa y gravedad, mientras el Hedgehog Engine es un Motor Gráfico el cual sirve para mejorar el juego y programar.

Gracias a el Hedgehog Engine y el Havok Engine el Sonic Unleashed (el primer juego que manejo el Hedgehog Engine) este juego tiene una excelente capacidad gráfica y el incremento de velocidad en cuanto a los anteriores juegos del erizo azul.

Funciones y capacidades principales

Hedgehog Engine 2

Una de las principales funciones del Hedgehog Engine es que la luz y sombra se reflejen en todos los objetos y personajes que se encuentran en la pantalla .Además de dar una gran calidad gráfica. Además de dar efectos como el reflejo del sol en el agua, o el de las sombras causadas por las hojas de un árbol. Pero en lo que más se destaca el Hedgehog engine es en la velocidad que puede llegar a tener. Esto sucede ya que el Hedgehog Engine tiene la capacidad de solucionar los problemas de Framerate por lo que Sonic puede manejarse más rápido y fluido que en sus entregas anteriores.

Manera de producir calidad de Gráficos

Calidad grafica de el Hedgehog Engine

Para producir la calidad de gráficos el juego el juego utiliza lo conocido en el mundo de la animación en 3D como: “Iluminación Global” esto sirve para que la iluminación del juego “golpe” la escena y la luz se refleje en cada personaje y objeto que se presente en pantalla. Para lograr la cantidad de cálculos necesarios se usaron 100 computadoras para distribuir la carga del trabajo. Así calcularon la iluminación de las etapas de acción del juego. Esto fue en 2 o 3 días. De esta manera encajaron los gráficos a la perfección en Sonic Unleashed. También el mismo equipo desarrollador del Hedgehog Engine creo una tecnología que lleva el nombre de “Light Field” la cual hace que los personajes parezcan más en el entorno y no como una animación echa aparte y puesta en un fondo X. Haciendo que como ya se ha dicho antes parezca más realista el juego. Esto es a diferencia de los anteriores juegos de Sonic donde parecía que Sonic no estaba en el entorno.

Otras características

Con y sin Light field

El Light Field en funcion

Algunas de las herramientas que contiene el Hedgehog Engine son bibliotecas de inteligencia artificial, un editor de modelados y otro de animaciones, editor de animaciones entre otras.


Galería

<gallery> Desarollo_grafico_en_Hedgehog_Engine_1.jpg|Programacion en Hedgehog Engine Desarollo_Grafico_en_Hedgehog_Engine_2.jpg|Animacion echa con el Hedgehog Engine Programacion_en_Hedgehog_Engine.jpg|Mas programacion en Hedgehog Engine Programacion_en_Hedgehog_Engine_2.jpg|Animacion de Sonic en trabajo con el Hedgehog Engine Programacion_en_Hedgehog_Engine_3.jpg|Programando un nivel (probablemente para testeo) <gallery>