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Headcannon

Imagen que representa a Headcannon.

Headcannon es una entidad de negocio fundada por Simon Thomley, también conocido en internet como Stealth. Headcannon se dedica al desarrollo de tecnologías tanto first- como third-party, y está especializada en el desarrollo de videojuegos del estilo retro (o sea, basado en juegos de consolas de 8, 16 y 32 bits).

El nombre, Headcannon, proviene de la palabra "headcanon", que consiste en las creencias de los fans, y que no forman parte de la continuidad real.

Historia

La entidad de negocio y marca Headcannon fue fundada en 2012 por Simon "Stealth" Thomley, quien antes de su participación en Sonic the Hedgehog (2013)Sonic the Hedgehog 2 (2013) y Sonic Mania, fue conocido en la comunidad de fans de Sonic por los numerosos fangames y hacks donde él había trabajado.

Stealth había empezado a trabajar en la programación en 1995, y éste ha pasado mucho tiempo mejorando sus productos. También, él es fanático de los videojuegos, lo cual lo inspiró al desarrollo de los mismos.

En 2009, Stealth y Christian Whitehead empezaron el desarrollo de una demo, la cual acabaría por abrir paso al desarrollo del remake de Sonic CD, sin embargo, éste no se vio involucrado en el desarrollo del producto final. Más tarde, en 2012, registraría la marca Headcannon, y empezaría a co-desarrollar junto a Christian Whitehead los relanzamientos para dispositivos móviles de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 (2013).

Ya en 2016, fue confirmado otro proyecto de parte de Christian Whitehead, Sonic Mania, el cual, también, estaría co-desarrollado por Headcannon y por PagodaWest Games.

Entre otros proyectos ajenos a Sega, Headcannon posee su propio motor de videojuegos, conocido como Headcannon Game Engine, el cual permite el desarrollo de juegos bidimensionales del estilo retro.

Proyectos en Sega

Curiosidades

  • Durante el desarrollo de la demostración técnica de Christian Whitehead, Simon Thomley se encontraba trabajando también en una demo para hacer un port de Sonic CD para Nintendo DS. Su demostración finalmente fue desechada al aceptarse el proyecto de Whitehead de portear Sonic CD a dispositivos móviles.
    • Entre otros proyectos, también se encuentra un port de Sonic the Hedgehog para Game Boy Advance, con el objetivo de demostrar que el juego podía correr perfectamente en esta consola, y un hack del mismo juego que incluia a Knuckles, con el objetivo de demostrar que era posible incluir al personaje en el juego.
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