- Para las habilidades personalizables, véase Habilidades.
Las Habilidades son una serie de movimientos de combate que aparecen en las versiones de Wii/PlayStation 2 y Xbox 360/PlayStation 3 de Sonic Unleashed. Utilizables exclusivamente para Sonic the Werehog, estos ataques son alimentados por las energías de Dark Gaia y pueden ser utilizados por el jugador para dañar o defenderse de los enemigos durante los actos nocturnos del juego.
En la jugabilidad de Sonic Unleashed, el jugador puede recoger Fuerza Dark Gaia/Chaos Orbs durante el transcurso del juego para aumentar la cantidad de habilidades que posee Sonic the Werehog; Cuantas más energía/orbes recoge el jugador, más habilidades obtiene Sonic. Hay varias habilidades exclusivas para ciertas versiones de Sonic Unleashed, ya que no todas las habilidades están presentes en ambas versiones del juego.
Lista de Habilidades[]
Xbox 360/PlayStation 3[]
Ataques Directos[]
- Were-Hammer
- Double Kick Combo
- Sho-Hog-Ken
- Donkey Kick Combo
- Double Axle Combo
- Feral Were-Hammer
- Werewheel Rush
- Vertical Were-Hammer
- Knuckle Sandwich Combo
- Unleashed Knuckle Sandwich
Ataques de Agarre[]
- Wild Whirl
- Rolling Kick Combo
- Sho-Claw-Ken
- Egg Scrambler
- Wereclap
- Feral Wild Whirl
- Earthshaker
- Wild Whirl Were-Hammer
- Ultimate Wild Combo
- Unleashed Wild Combo
Ataques Aéreos[]
- Flying Double-Punch
- Aerial Claw Slash
- Diving Bodypress
- Aerial Piledriver
- Flying Double-Punch Crush
- Aerial Claw Slash and Spin
- Shooting Star Combo
- Typhoon Combo
- Crescent Moon Strike
- Hurricane Combo
Ataques Especiales[]
- Were-Claw Charge
- Triple Wild Claw
- Spinning Needle Attack
- Were-Rush
- Tricky Tornado Uppercut
- Wild Werewhip
- Missile Punch
- Comet Punch
- Were-Tornado
- Were-Cyclone
Wii/PlayStation 2[]
- Were-Hammer: En la versión de Wii/PS2, este movimiento es, en cambio, un uppercut ascendente seguido de una bofetada doble en el suelo, o un doble hacha en el aire. Este movimiento es una combinación del Tricky Tornado Uppercut y varias cantidades de sus golpes con la palma de la mano en el suelo, y es el primer movimiento que no es un golpe que tiene Sonic en la versión de Wii.
- Were-Claw: Sonic corta hacia afuera con ambas garras. Aturde a los enemigos al contacto y solo se puede hacer mientras corre, pero también durante un salto dash. Primer movimiento especial aprendido en el juego.
- Wild Claw: Movimiento no listado. Sonic corta violentamente mientras corre.
- Were-Wallop: Sonic balancea ambos brazos hacia arriba para lanzar enemigos hacia arriba. Solo se puede realizar después de un combo de izquierda a derecha de dos ataques que lidera con su brazo derecho.
- Beatdown: Sonic, después de agarrar a un enemigo, utiliza un brazo para golpear al enemigo agarrado en el suelo, balanceándolo sobre el suyo. Luego Sonic salta al aire y golpea al enemigo en el suelo con un salto mortal hacia adelante. Puede dañar a los enemigos alrededor de Sonic, aunque tiene la posibilidad de ser interrumpido.
- Earthshaker: Igual que la versión de Xbox 360/PS3, solo que él sacude la pantalla durante el ataque. Solo se puede hacer después de un combo de izquierda a derecha de cuatro ataques que lidera con su brazo derecho. Último movimiento especial aprendido en el juego.
- Wild Whirl: Sonic realiza un doble giro salvaje con ambos brazos extendidos. Solo se puede hacer desde un combo de izquierda a derecha de cuatro ataques que lidera con su brazo izquierdo. Movimiento no listado.
- Crescent Moon Strike: Sonic, en un combo en el aire, sigue avanzando rápidamente, al igual que las versiones de Xbox 360/PS3, solo que en su lugar finaliza el asalto con una patada de retroceso similar al Flying Double-Punch Crush. Movimiento no listado.
- Wereclap: Al igual que la versión de Xbox 360/PS3, Sonic, después de hacer cuatro golpes hará un gran aplauso. Movimiento no listado.
- Claw Charge