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Sonic Mania
Green Hill Zone

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Green Hill Zone es la primera zona del Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y la segunda del Modo Bis de Sonic Mania Plus. Esta zona es una re-imaginación de la Green Hill Zone, original del juego Sonic the Hedgehog para la Mega Drive.

Historia

Sonic Mania

Luego de conseguir el Phantom Ruby en Angel Island, los Hard-Boiled Heavies aprovechan su poder para enviar a Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna a Green Hill Zone. El equipo recorre la zona, encontrándose con el Death Egg Robot y derrotándolo. Tras entrar al agujero formado luego de la destrucción del Death Egg Robot, el equipo se encuentra con el Doctor Ivo Robotnik, quien le quita el Rubí a los Hard-Boiled Heavies y lo usa para teletransportar al trío a Chemical Plant Zone.

Sonic Mania Plus

Después de haber perdido el Phantom Ruby a los Hard Boiled Heavies, Sonic the Hedgehog] y Mighty/ Ray se encuentran transportados a Green Hill Zone con los Hard Boiled Heavies por el poder del rubí que el Heavy King usó para resucitar a sí mismo y sus asociados. A su llegada, los Hard Boiled Heavies recién restaurados huyen con el Rubí, dejando a Sonic y su amigo a correr tras ellos. En el camino, Sonic y su compañero se asocian con sus aliados, que se unen a ellos en su aventura.

Descripción

Acto 1

En un principio, el diseño de la zona es bastante similar a su versión original en el primer videojuego de la saga para Sega Mega Drive, con los mismos badniks que aparecieron en el primer juego. Sin embargo, conforme se avanza, van apareciendo más áreas nunca antes vistas en el juego original. La música en esta ocasión está también remasterizada.

Conforme se avanza por el nivel, el jugador llegará a un área bajo tierra nunca antes vista en la zona original. También se agregó un nuevo mini-jefe al nivel.

Acto 2

El segundo acto toma un diseño similar a la versión del prototipo de Green Hill Zone en Sonic the Hedgehog. El acto inicia en la cueva vista en el Acto 1, pero conforme se avanza, llegaremos a un área con agua, montañas y cascadas en el fondo, además de tótems de gran tamaño.

A lo largo del nivel podremos encontrar los clásicos puentes con espinas, vistos en el juego original, y agua, la cual no aparecía anteriormente en esta zona más que en el fondo. Haciendo uso del escudo de fuego, se podrán quemar los puentes, permitiendo a Sonic alcanzar nuevas áreas.

Jefes

Acto 1

Artículo principal: DD Wrecker

El jefe del primer acto de Green Hill Zone es DD Wrecker. Éste está conformado por dos esferas con una forma similar al Death Egg conectadas por una cadena. Al principio, el de arriba se moverá alrededor de la parte inferior de una forma que recuerda a la bola de demolición del Dr. Eggman del original Green Hill. Después de un tiempo, los dos empezaran a girar rápidamente.

Durante este patrón, uno de ellos va a volverse inmune a los daños. Después de varios golpes, una de las piezas será destruida, dejando únicamente a la otra. Esto hace que el restante empiece rebotar hasta que el jugador lo destruya.

Acto 2

Artículo principal: Death Egg Robot

El jefe del segundo acto de Green Hill Zone es el Death Egg Robot. Al inicio de la batalla, éste caerá al escenario desde la izquierda, y a partir de aquí empezará a seguir a Sonic. Éste atacará extendiendo su brazo hacia Sonic para atacarlo, o arrojando bombas. Se necesitarán ocho ataques para derrotarlo, y empezará a aumentar su velocidad al sexto golpe. Si Sonic se toma mucho tiempo en derrotarlo, llegarán a un barranco que termina en un agujero sin fondo.

Curiosidades

  • Esta zona inclye numerosas referencias y Easter Eggs:
    • El Acto 1 hace uso de rocas empujables como Angel Island Zone de Sonic the Hedgehog 3.
    • En la versión de Knuckles del Acto 1, hay partes que se han tomado de Palmtree Panic de Sonic the Hedgehog CD.
    • El jefe de Green Hill Zone Act 1 aparentemente se basa en el Egg Mobile-H del original Sonic the Hedgehog.
    • El Acto 1 y 2 presentan caminos más altos con bucles de sacacorchos como los de Emerald Hill Zone de Sonic the Hedgehog 2.
    • Green Hill Zone Act 1 y 2 tienen caminos ocultos con ventanas rectangulares, como los de Emerald Hill Zone de Sonic the Hedgehog 2.
    • La inclusión de secciones de cavernas en los caminos inferiores en el Acto 1 y 2 es muy similar a la versión anterior de la Zona vista en la versión de consola/PC de Sonic Generations.
    • Las plataformas móviles con Springs encima de ellas son similares a las de Quartz Quadrant en Sonic the Hedgehog CD.
    • El fondo del Acto 2 está fuertemente inspirado por el que se muestra en Sonic the Hedgehog Tokyo Toy Show 1990 Demo.
    • El área en la que Sonic puede encontrar un monitor 1-Up alrededor del comienzo del Acto 2 es similar en diseño al comienzo del Acto 3 del juego original. El monitor incluso se coloca donde Sonic habría estado en el original.
    • En el Acto 2, el uso de las poleas es similar al mismo diseño de nivel visto en Angel Island Zone de Sonic the Hedgehog 3 .
    • Las piscinas poco profundas de agua en los senderos inferiores en el Acto 2 son similares a las vistas en Angel Island Zone de Sonic the Hedgehog 3.
    • El piso rompible en la parte inferior de algunos loop-de-loops en el Acto 2 parece estar basado en los mismos de Hill Top Zone en Sonic the Hedgehog 2.
    • Los puentes vinculados en el Acto 2 pueden ser un guiño al diseño de nivel de Bridge Zone de Sonic the Hedgehog (8 bits).
    • Las áreas de la caverna llenas de piscinas de aguas poco profundas son similares a las que se ven en Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog (8-bit).
    • El jefe del Acto 2 el es el mismo que el último jefe en Sonic the Hedgehog 2.
  • Hay menos pozos sin fondo en esta versión de Green Hill Zone que en el original; especialmente en el Acto 1; todos los pozos del original han sido reemplazados por filas de picos o simplemente nuevas áreas para explorar, e incluso las nuevas áreas no tienen hoyos.
    • Por encima de uno de los hoyos que se ven más adelante en el Acto 2 hay una plataforma de desmoronamiento única. A diferencia de otras plataformas de este tipo que comenzarán a desmoronarse instantáneamente, esta demorará unos segundos. Es probable que esto equilibre los Choppers que saltan desde abajo (lo que podría hacer que el jugador pase más tiempo en ese lugar y potencialmente se ponga en peligro a sí mismo), así como el salto lateral hacia la derecha.

Galería

Música

Green Hill Zone - Sonic Mania

Green Hill Zone - Sonic Mania


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*Exclusivo de Sonic Mania Plus.

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