Sonic Wiki
Sonic Wiki
m (Agregar en la Infobox la etapa de Shadow "Virtual Reality")
Etiqueta: Edición visual
(Tema)
 
(No se muestran 3 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{Stage_order
{{Infobox Localizacion
 
  +
|anterior = Infinite (jefe)#Mystic Jungle
|titulo = Green Hill Zone
 
  +
|zona = Zona
|imagen = [[Archivo:Sonic_Forces_-_Arte_Conceptual.jpg]]
 
 
|juego = Sonic Forces
|pie = Arte conceptual de Green Hill Zone
 
  +
|presente = Green Hill
|primera = ''[[Sonic Forces]]''
 
|otras = ''[[Sonic Forces: Speed Battle]]''
+
|siguiente = Eggman (Sonic Forces)}}
  +
{{Q|[[Classic Sonic]] descubre que Green Hill Zone se ve más seca y arenosa bajo el control de [[Doctor Eggman|Eggman]], de la fuerte desertificación causada por sus [[Eggman Empire|industrias]].|Descripción del tráiler.}}
|ultima =
 
 
{{Infobox Zona
|media = ''[[Sonic Forces (Cómic digital)]]''
 
 
|titulo = Green Hill
|ubicacion =
 
 
|imagen = [[Archivo:Green Hill Classic (Sonic Forces).jpg]]
*[[La Tierra]]
 
 
|pie = [[Classic Sonic]] en Green Hill.
**[[South Island]]
 
 
|primera = ''[[Sonic Forces]]''
|areas=
 
  +
|otras =
*[[Lost Valley]]
 
  +
|juegos =
*[[Green Hill Zone (Sonic Forces - Classic Sonic)|Green Hill]]
 
  +
|descripcion = Pacíficas colinas alrededor de un desierto en crecimiento.
*[[Guardian Rock]]
 
  +
|localizacion = [[Green Hill Zone|Green Hill]]
*[[Arsenal Pyramid]]
 
 
|tema =
* [[Virtual Reality]]
 
  +
*[[Tema de Isla Tropical]]
|descripcion = Green Hill Zone ha sido tomada por el control del Doctor Eggman y ahora se ha vuelto un desierto
 
  +
*[[Tema de Desierto]]
|tema =
 
  +
|cercanas =
|habitantes =
 
  +
|jugables =
|visitantes =
 
*[[Sonic the Hedgehog]]
+
*[[Classic Sonic]]
  +
**[[Classic Super Sonic]]
*[[Avatar]]
 
|estado =
+
|personajes =
  +
*[[Doctor Eggman|Dr. Eggman]]
}}'''Green Hill Zone''' es una zona presente en ''[[Sonic Forces]]''. Esta zonas es una re-imaginación de la [[Green Hill Zone]] original del ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]'' para [[Sega Genesis]].
 
  +
*[[Infinite]]
  +
*[[Miles "Tails" Prower]]
  +
|wisps =
  +
|numero = 10
  +
|actos = 1
  +
|enemigos =
  +
*[[Buzz Bomber]]
 
*[[Chopper]]
  +
*[[Egg Pawn]]
  +
*[[Moto Bug]]
  +
|sub-jefe =
  +
|jefe =
  +
|anterior = [[Infinite (jefe)#Mystic Jungle|VS. Infinite]]
  +
|siguiente = [[Eggman (Sonic Forces)|VS. Eggman]]
  +
}}
 
'''Green Hill''' (グリーンヒル ''Gurīnhiru''{{¿}}) es la décima [[Zona|etapa]] en ''[[Sonic Forces]]'', y la segunda etapa de [[Classic Sonic]] en el juego. Esta etapa es una re-imaginación de la [[Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog)|Green Hill Zone]] del ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]'' original para la [[Sega Mega Drive]].
   
La zona presenta el pintoresco paraíso con campos verdes por el cual es famoso Green Hill. Sin embargo después de que el área cayo bajo el control del [[Doctor Ivo Robotnik|Doctor Eggman]], se volvió árida y arenosa debido a la fuerte desertificación causa por la maquinaria de Eggman.
+
La etapa presenta el pintoresco paraíso con campos verdes por los que Green Hill es famoso. Sin embargo, después de que el área cayó bajo el control del [[Doctor Eggman|Dr. Eggman]], se volvió seca y arenosa debido a la fuerte desertificación causada por las industrias de Eggman.
   
 
== Vista general ==
 
== Vista general ==
 
Green Hill es un paisaje pacífico y natural, en general con montañas marrones a base de bloques en el fondo y un cielo azul ligeramente nublado. Al igual que su [[Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog)|encarnación original]], el escenario presenta innumerables colinas de bloques en todo tipo de tamaños y arreglos. La mayor parte de la tierra de la etapa está cubierta de hierba verde a rayas (incluso en los [[Shuttle loop|shuttle loops]]) que se mueve con el viento, y el suelo en sí está cubierto de patrones de tablero de ajedrez en diferentes tonos de marrón. También hay varios puentes de troncos sobre abismos, altas palmeras, flora brillante como flores de color púrpura y girasoles en movimiento, arbustos de punta dura, hiedra de hojas cuadradas, y diferentes tipos de [[Totem Pole|Tótems]] con todas las maneras de expresiones faciales. También hay un par de andamios de madera.
   
 
Green Hill tiene una gran diferencia con su encarnación original: el brillante lago que dominaba el paisaje en el fondo ha sido reemplazado por un mar de arena abrasadora, y todas las cascadas de la etapa se han convertido en cascadas de arena, como si un desierto brotara del mismo escenario. Además, el lago seco ha formado profundos cañones y cuevas entre las colinas que están casi oscurecidas por la luz. Lo que parece ser una [[Arsenal Pyramid|pirámide]] también se puede ver en el fondo. Aparte de eso, la región permanece relativamente intacta.
Green Hill Zone es un paisaje pacifico y natural en general con montañas marrones a base de bloques en el fondo y un cielo azul ligeramente nublado. Al igual que su encarnación original, la zona presenta innumerables colinas de bloques con todo tipo de tamaños y arreglos. La mayor parte de la tierra de la zona esta cubierta con césped verde que se mueve con el viento. Tambien hay varios puentes de troncos, palmeras altas, diversa flora como flores de color purpura y girasoles en movimiento, arbustos, hiedra de hojas cuadradas y diferentes tipos de [[Totem Pole|totems]] con varias expresiones faciales.
 
   
  +
== Historia ==
En la versión moderna de la zona, se pueden ver una parte convertida en desierto junto con un [[Sandworm]] que habitan ahora en el desierto. Mientras que en la versión del avatar de la zona se puede ver como ya esta se encuentra completamente dominada por la maquinaria de Eggman.
 
  +
Lamentándose de que le falló a [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] cuando [[Infinite]] lo atrapó, pero consintiendo al saber que [[Classic Sonic|otro Sonic]] había llegado para llenar ese vació, [[Miles "Tails" Prower|Tails]] continúa su búsqueda del [[Doctor Eggman|Dr. Eggman]] junto con Classic Sonic para que puedan vencer al doctor para siempre y ganar la guerra, mientras también buscan el secreto del nuevo poder de Eggman para que puedan hacer que Classic Sonic vuelva a casa. Su búsqueda los lleva a Green Hill, donde Tails guía a Classic Sonic a través del paisaje relativamente intacto, aunque la visión del nuevo desierto de la zona confunde a Tails.
   
  +
Eventualmente, Tails y Classic Sonic encuentran al Dr. Eggman con Infinite en Green Hill, provocando que el heroico dúo se esconda y escuche a los villanos. Mientras Infinite y Eggman hablan, Tails y Classic Sonic aprenden de ellos que el poder de Infinite proviene del prototipo del [[Phantom Ruby]], cuyos modelos anteriores han sido destruidos por él. También aprenden que Sonic está vivo y que acaba de sobrevivir a otro encuentro con Infinite en [[Mystic Jungle]]. Aunque Eggman está disgustado de que Infinite dejó que Sonic viva, el chacal insiste con confianza en que Sonic no es una amenaza para ellos mientras él está cerca. Cambiando de tema, los dos villanos revisan el estado actual de un plan que aniquilará a la [[Resistencia]] y reducirá el mundo a cenizas con el poder del Phantom Ruby, lo que dará paso al levantamiento del [[Eggman Empire]]. Sin embargo, después de que Infinite se vaya, Classic Sonic sale de su escondite y ataca a Eggman. Al no tener tiempo para esto, Eggman intenta hacer un escape en el [[Egg Mobile]], pero Classic Sonic lo persigue.
Esta Green Gill Zona tiene una gran diferencia con su versión original y es el brillante lago que aparecía en el fondo, este ha sido reemplazado pro un mar de de arena abrasador y todas las cascadas de la zona se han convertido en cascadas de arena, ademas, el lago seco ha formado profundos cañones y cuevas entre las colinas. En la parte desértica de Green Hill se encuentra una [[Arsenal Pyramid|pirámide]] que es una fabrica construida por Eggman.
 
   
== Descripción ==
+
==Jugabilidad==
  +
Green Hill es una etapa de ritmo acelerado. Sin embargo, la mayoría de los obstáculos solo incluyen [[Spikes (obstáculo)|picos]] y [[Bottomless pits|pozos sin fondo]]. Los huecos que conducen a pozos sin fondo están marcados con cruces de madera en el suelo junto a ellos. Hay muchos caminos en el escenario para elegir, ya sea si el jugador quiere ir a lo largo de una ruta más alta con numerosas [[Plataforma|plataformas]] flotantes, la ruta central o un camino inferior. También hay muchos [[Shuttle loop|shuttle loops]].
   
  +
Muchos puentes y bordes de acantilados en la estructura de la etapa son débiles y colapsarán cuando el jugador los pise una sola vez. También hay plataformas conectadas a cadenas que se balancean en direcciones horizontales. Estas plataformas son útiles cuando el jugador tiene que atravesar secciones de brecha o llegar a un terreno más alto. También hay masas de tierra que se mueven hacia arriba y hacia abajo, y [[Winding Tunnel|Túneles Sinuosos]] a través de las colinas.
=== Etapa moderna ===
 
{{AP|Lost Valley}}
 
[[Archivo:SFModernGHZPromo2.jpg|thumb|250px]]La etapa de Modern Sonic se basa en el estilo de juego rápido, con varios enemigos a lo largo del nivel como [[Egg Pawn]]s y obstáculos como los [[Sandworm]] y los [[Spikes (obstáculo)|pinchos]]. El escenario también tiene [[Wisp Capsule]] de [[White Wisp]] para poder usar el [[Sonic Boost]].
 
   
  +
Al ser una etapa de Classic Sonic, Green Hill se juega completamente desde una perspectiva 2.5D e incluye [[Item Box]]es para que Classic Sonic los utilice. Además, hay [[Spring]]s invisibles que solo se muestran cuando el jugador los pisa.
Hay una serie de vías en el escenario para elegir, ya sea si el jugador quiere ir a lo largo de una ruta más alta o por la ruta inferior de la etapa, algunas de los objetos principales presenten en esta etapa son, los [[Spring]]s, [[Ramp]]s, [[Dash Panel]]s, [[Shuttle loop]]s y los [[Red Star Ring]]s.
 
   
  +
==Descripción==
=== Etapa clásica ===
 
  +
Al comenzar la etapa, se comienza por la derecha. Después del segundo puente de troncos, uno puede tomar un [[Spring]] en un acantilado entrante para llegar a un camino más alto, o saltarse el muelle y seguir el camino inferior. A pesar de todo, los caminos eventualmente se unirán y conducirán a través de algunas masas continentales en movimiento hacia un [[Winding Tunnel|Túnel Sinuoso]]. Luego, el camino se dividirá nuevamente, dejando que el jugador siga un camino más alto o un camino más bajo. Al igual que antes, estos dos caminos finalmente se unirán, justo antes de que el jugador tenga que descender algunas capas de tierra para llegar a un Túnel Sinuoso en la parte inferior. Sin embargo, cabe señalar que entre esas capas hay un atajo oculto a través de las paredes.
{{AP|Green Hill Zone (Sonic Forces - Classic Sonic)}}
 
[[Archivo:Green_Hill_Classic_(Sonic_Forces).jpg|thumb|250px]]
 
La etapa de clásica se desarrolla enteramente en cámara 2D, esta etapa presenta una gran cantidad de totems a lo largo del nivel y varios [[Badnik]]s clásicos como lo son el [[Buzz Bomber]] o los [[Chopper]] que pueden ser vistos en gran cantidad saliendo a través de los puentes de madera, también presenta obstáculos como [[Spikes (obstáculo)|pinchos]] o [[Bottomless pits|pozos sin fondo]].
 
   
El jugador puede escoger si ir por la ruta más alta la cual tendrá numerosas [[Platform|plataformas]] flotantes o por la ruta inferior la cual tiene más pinchos y [[Spring]]s, a lo largo del nivel también se pueden ver [[Item Box|Monitores]] los cuales son exclusivos en estas etapas.
+
Después de dicho túnel, el jugador puede seguir el camino a lo largo de la parte inferior o tomar una ruta más alta a través de algunas plataformas flotantes y columpios. Después de que estos caminos vuelvan a unirse, el jugador tiene que cruzar un puente de troncos que se desmorona detrás de Classic Sonic mientras [[Chopper]]s saltan desde abajo para alcanzar el [[Goal Plate]].
   
  +
==Recepción==
=== Etapa del avatar ===
 
  +
Después de que [[Sega]] lanzara el primer trailer en el que se mostraban imágenes de la jugabilidad de Classic Sonic en Green Hill Zone, los fans en redes sociales comenzaron a criticar la presencia de la etapa en ''[[Sonic Forces]]''. Algunos afirmaron que la implementación de la etapa en los recientes juegos de Sonic ha sido algo repetitiva, especialmente después de que se reintrodujo en varios juegos modernos, y particularmente en ''[[Sonic Generations]]''. Sin embargo, algunos fans defendieron la implementación de la etapa.
{{AP|Guardian Rock}}
 
[[Archivo:Guardian_Rock_Forces.png|thumb|250px]]
 
La etapa del avatar es enteramente en cámara 2D, excepto por la parte final del escenario donde se enfrenta al [[Death Crab]] la cual se realiza en 3D, la mayor parte de la etapa se basa en saltar a través de las plataformas esquivando el ser golpeado por los pistones gigante, saltando en el momento adecuado o haciendo uso del [[Homing Attack]]. Dentro de la etapa también hay [[Wisp Capsule]] del [[Red Wisp]] y el [[Yellow Wisp]] para hacer uso de sus habilidades con el [[Wispon]], los enemigos principales son los [[Egg Pawn]]s y al final del escenario se tiene un combate contra el Death Crab.
 
   
=== Etapa Tag Team ===
+
== Curiosidades ==
 
*Después de que Green Hill Zone fuera revelada para ''[[Sonic Forces]]'', [[Shun Nakamura]] declararía en su cuenta de Twitter que esta zona "no era Green Hill" si no, algo más.
{{AP|Arsenal Pyramid}}
 
  +
*Después de completar esta etapa por primera vez, las [[Misión SOS|Misiones SOS]] comenzarán a aparecer.
[[Archivo:SFTAG1.png|thumb|250px]]
 
  +
*El tema de Green Hill es un remix del tema de [[Splash Hill Zone]] de ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I]]''.
La etapa del Tag Team es enteramente en 3D haciendo uso de la mecánica del [[Tag Team]], esta se compone de dos fases, el exterior y el interior de la pirámide, en las afueras se puede usar el gancho del [[Avatar]] o usar los [[Spring]]s para llegar a zonas más elevadas, en algunas se pueden conseguir la [[Wisp Capsule]] con los [[Red Wisp]] para hacer uso de su habilidad o con [[White Wisp]] para hacer uso del [[Sonic Boost|Boost]], para entrar al interior de esta se debe usar el [[Double Boost]].
 
   
  +
==Música==
El interior de la etapa se tiene a los [[Egg Pawn]]s como enemigos los cuales pueden ser fácilmente destruidos haciendo uso del [[Wispon]], también hay capsulas con [[Yellow Wisp]] para usar su habilidad e ir por el camino superior a traves de un camino de [[Rings]] o bien por el camino inferior subiendo a través de los engranajes.
 
  +
{| width="670" class="wikitable" border="1"
  +
! style="text-align: center; " |'''Nombre'''
  +
!Artista
  +
!Duración
  +
!Tema
  +
|-
  +
|"Faded Hills - Green Hill"
  +
|[[Tomoya Ohtani]]
  +
|2:47
  +
|[[Archivo:Faded Hills.oga|center]]
  +
|-
  +
|"Faded Hills - Green Hill" ([[Power Sneakers (power-up)|Speed Shoes]])
  +
|[[Tomoya Ohtani]]
  +
|0:16
  +
|[[Archivo:Faded Hills - Speed Shoes.oga|center]]
  +
|}
   
  +
==Galería==
=== Etapa de Shadow ===
 
  +
===Promocional===
{{AP|Virtual Reality}}
 
  +
<gallery>
[[Archivo:SFSHADOWPROMO1.jpg|thumb|250px]]
 
 
Green Hill Classic (Sonic Forces).jpg
La etapa de Shadow durante el DLC Episode Shadow, es enteramente con cámara en 2D, a diferencia de las versiones de otros personajes, este cuenta con gran cantidad de plataformas y enemigos, ademas de gran cantidad de cubos generados por [[Infinite]] los cuales hacen daño al contacto y van girando en modo de circulo alrededor de la etapa, para esquivarlos es necesario hacer uso del [[Homing Attack]] en ocasiones, ademas de haber gran cantidad de [[Spring]]s a lo largo del lugar, los cuales son generalmente usados a distancia con uso del Homing Attack.
 
  +
SFMotobugPromo.jpg
  +
GHZForcespromo.jpg
  +
SFTwitterGHZPromo.jpg
  +
SFpromotional6.jpg
  +
</gallery>
   
  +
===Versión final===
== Curiosidades ==
 
  +
<gallery>
*Después de que Green Hill Zone fuera revelada para [[Sonic Forces]], [[Shun Nakamura]] escribió en el estado de su cuenta de Twitter, que esta zona "No era Green Hill" si no, algo más.
 
  +
SonicForcesGHZ1.png
*El fondo desértico de la zona es muy similar a [[Desert Ruins]] de [[Sonic Lost World]] (Especialmente en las zonas 1 y 4).
 
  +
SonicForcesGHZ2.png
  +
SonicForcesGHZ3.png
  +
SonicForcesGHZ4.png
  +
SonicForcesGHZ5.png
  +
SonicForcesGHZ6.png
  +
SonicForcesGHZ7.png
  +
SonicForcesGHZ8.png
  +
SonicForcesGHZ9.png
  +
SonicForcesGHZ10.png
  +
SonicForcesGHZ11.png
  +
SonicForcesGHZ12.png
  +
SonicForcesGHZ13.png
  +
SonicForcesGHZ14.png
  +
SonicForcesGHZ15.png
  +
</gallery>
  +
  +
==Véase también==
  +
*[[Green Hill (desambiguación)]]
   
 
== Navegación ==
 
== Navegación ==
  +
{{Tema de Isla Tropical}}
 
{{Sonic Forces}}
 
{{Sonic Forces}}
[[en:Green Hill Zone (Sonic Forces)]]
+
[[en:Green Hill (Sonic Forces)]]
[[Categoría:Localizaciones]]
 
[[Categoría:Zonas]]
 
 
[[Categoría:Sonic Forces]]
 
[[Categoría:Sonic Forces]]
 
[[Categoría:Zonas de Sonic Forces]]
 
[[Categoría:Zonas]]

Revisión actual - 13:04 7 jul 2020

<< Anterior Zona

Sonic Forces
Green Hill

Siguiente Zona >>

Quote1 Classic Sonic descubre que Green Hill Zone se ve más seca y arenosa bajo el control de Eggman, de la fuerte desertificación causada por sus industrias. Quote2
Descripción del tráiler.


Green Hill (グリーンヒル Gurīnhiru?) es la décima etapa en Sonic Forces, y la segunda etapa de Classic Sonic en el juego. Esta etapa es una re-imaginación de la Green Hill Zone del Sonic the Hedgehog original para la Sega Mega Drive.

La etapa presenta el pintoresco paraíso con campos verdes por los que Green Hill es famoso. Sin embargo, después de que el área cayó bajo el control del Dr. Eggman, se volvió seca y arenosa debido a la fuerte desertificación causada por las industrias de Eggman.

Vista general

Green Hill es un paisaje pacífico y natural, en general con montañas marrones a base de bloques en el fondo y un cielo azul ligeramente nublado. Al igual que su encarnación original, el escenario presenta innumerables colinas de bloques en todo tipo de tamaños y arreglos. La mayor parte de la tierra de la etapa está cubierta de hierba verde a rayas (incluso en los shuttle loops) que se mueve con el viento, y el suelo en sí está cubierto de patrones de tablero de ajedrez en diferentes tonos de marrón. También hay varios puentes de troncos sobre abismos, altas palmeras, flora brillante como flores de color púrpura y girasoles en movimiento, arbustos de punta dura, hiedra de hojas cuadradas, y diferentes tipos de Tótems con todas las maneras de expresiones faciales. También hay un par de andamios de madera.

Green Hill tiene una gran diferencia con su encarnación original: el brillante lago que dominaba el paisaje en el fondo ha sido reemplazado por un mar de arena abrasadora, y todas las cascadas de la etapa se han convertido en cascadas de arena, como si un desierto brotara del mismo escenario. Además, el lago seco ha formado profundos cañones y cuevas entre las colinas que están casi oscurecidas por la luz. Lo que parece ser una pirámide también se puede ver en el fondo. Aparte de eso, la región permanece relativamente intacta.

Historia

Lamentándose de que le falló a Sonic cuando Infinite lo atrapó, pero consintiendo al saber que otro Sonic había llegado para llenar ese vació, Tails continúa su búsqueda del Dr. Eggman junto con Classic Sonic para que puedan vencer al doctor para siempre y ganar la guerra, mientras también buscan el secreto del nuevo poder de Eggman para que puedan hacer que Classic Sonic vuelva a casa. Su búsqueda los lleva a Green Hill, donde Tails guía a Classic Sonic a través del paisaje relativamente intacto, aunque la visión del nuevo desierto de la zona confunde a Tails.

Eventualmente, Tails y Classic Sonic encuentran al Dr. Eggman con Infinite en Green Hill, provocando que el heroico dúo se esconda y escuche a los villanos. Mientras Infinite y Eggman hablan, Tails y Classic Sonic aprenden de ellos que el poder de Infinite proviene del prototipo del Phantom Ruby, cuyos modelos anteriores han sido destruidos por él. También aprenden que Sonic está vivo y que acaba de sobrevivir a otro encuentro con Infinite en Mystic Jungle. Aunque Eggman está disgustado de que Infinite dejó que Sonic viva, el chacal insiste con confianza en que Sonic no es una amenaza para ellos mientras él está cerca. Cambiando de tema, los dos villanos revisan el estado actual de un plan que aniquilará a la Resistencia y reducirá el mundo a cenizas con el poder del Phantom Ruby, lo que dará paso al levantamiento del Eggman Empire. Sin embargo, después de que Infinite se vaya, Classic Sonic sale de su escondite y ataca a Eggman. Al no tener tiempo para esto, Eggman intenta hacer un escape en el Egg Mobile, pero Classic Sonic lo persigue.

Jugabilidad

Green Hill es una etapa de ritmo acelerado. Sin embargo, la mayoría de los obstáculos solo incluyen picos y pozos sin fondo. Los huecos que conducen a pozos sin fondo están marcados con cruces de madera en el suelo junto a ellos. Hay muchos caminos en el escenario para elegir, ya sea si el jugador quiere ir a lo largo de una ruta más alta con numerosas plataformas flotantes, la ruta central o un camino inferior. También hay muchos shuttle loops.

Muchos puentes y bordes de acantilados en la estructura de la etapa son débiles y colapsarán cuando el jugador los pise una sola vez. También hay plataformas conectadas a cadenas que se balancean en direcciones horizontales. Estas plataformas son útiles cuando el jugador tiene que atravesar secciones de brecha o llegar a un terreno más alto. También hay masas de tierra que se mueven hacia arriba y hacia abajo, y Túneles Sinuosos a través de las colinas.

Al ser una etapa de Classic Sonic, Green Hill se juega completamente desde una perspectiva 2.5D e incluye Item Boxes para que Classic Sonic los utilice. Además, hay Springs invisibles que solo se muestran cuando el jugador los pisa.

Descripción

Al comenzar la etapa, se comienza por la derecha. Después del segundo puente de troncos, uno puede tomar un Spring en un acantilado entrante para llegar a un camino más alto, o saltarse el muelle y seguir el camino inferior. A pesar de todo, los caminos eventualmente se unirán y conducirán a través de algunas masas continentales en movimiento hacia un Túnel Sinuoso. Luego, el camino se dividirá nuevamente, dejando que el jugador siga un camino más alto o un camino más bajo. Al igual que antes, estos dos caminos finalmente se unirán, justo antes de que el jugador tenga que descender algunas capas de tierra para llegar a un Túnel Sinuoso en la parte inferior. Sin embargo, cabe señalar que entre esas capas hay un atajo oculto a través de las paredes.

Después de dicho túnel, el jugador puede seguir el camino a lo largo de la parte inferior o tomar una ruta más alta a través de algunas plataformas flotantes y columpios. Después de que estos caminos vuelvan a unirse, el jugador tiene que cruzar un puente de troncos que se desmorona detrás de Classic Sonic mientras Choppers saltan desde abajo para alcanzar el Goal Plate.

Recepción

Después de que Sega lanzara el primer trailer en el que se mostraban imágenes de la jugabilidad de Classic Sonic en Green Hill Zone, los fans en redes sociales comenzaron a criticar la presencia de la etapa en Sonic Forces. Algunos afirmaron que la implementación de la etapa en los recientes juegos de Sonic ha sido algo repetitiva, especialmente después de que se reintrodujo en varios juegos modernos, y particularmente en Sonic Generations. Sin embargo, algunos fans defendieron la implementación de la etapa.

Curiosidades

Música

Nombre Artista Duración Tema
"Faded Hills - Green Hill" Tomoya Ohtani 2:47
"Faded Hills - Green Hill" (Speed Shoes) Tomoya Ohtani 0:16

Galería

Promocional

Versión final

Véase también

Navegación

Zonas con Tema de Isla Tropical
Green Hill Zone (8-bit) | Bridge Zone | Green Hills Zone | Emerald Hill Zone | Palmtree Panic | Green Hill (Sonic Drift) | Turquoise Hill Zone | Great Turquoise Zone | Isolated Island | Training Area | Green Grove Zone | Green Hill Zone (Sonic Blast) | South Island (Sonic the Fighters) | Jade Gully Zone | Emerald Coast | Neo South Island Zone | Neo Green Hill Zone | Green Hill Zone (Sonic Adventure 2) | Leaf Forest | Green Hill (Sonic Battle) | Seaside Hill | Frog Forest | Sunset Hill | Green Hill (Sega Superstars Tennis) | Forest Falls Zone | Titanic Plain | Great Megalith | Whale Lagoon | Lost Palace | Ocean Ruin | Seaside Square | Splash Hill Zone | Green Hill (Sonic Generations) | Emerald Coast (Sonic Generations) | Windy Hill | Sky Road | Seaside Hill Zone | Green Hill Zone (Sonic Dash) | Green Hill Zone (Sonic Mania) | Lost Valley | Arsenal Pyramid | Green Hill (Sonic Forces) | Guardian Rock | Virtual Reality | Pyramid Valley | Sandy Hills | Corkscrew Canyon | Desert Falls | Parched Palms | Parched Palms R | Pyramid Valley R | Lost Palace (Team Sonic Racing) | Whale Lagoon (Team Sonic Racing)