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Sonic Forces
Green Hill

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Quote1 Classic Sonic descubre que Green Hill Zone se ve más seca y arenosa bajo el control de Eggman, de la fuerte desertificación causada por sus industrias. Quote2
— Descripción del tráiler.

Green Hill (グリーンヒル Gurīnhiru?) es la décima etapa en Sonic Forces, y la segunda etapa de Classic Sonic en el juego. Esta etapa es una re-imaginación de la Green Hill Zone del Sonic the Hedgehog original para la Sega Mega Drive.

La etapa presenta el pintoresco paraíso con campos verdes por los que Green Hill es famoso. Sin embargo, después de que el área cayó bajo el control del Dr. Eggman, se volvió seca y arenosa debido a la fuerte desertificación causada por las industrias de Eggman.

Vista general

Green Hill es un paisaje pacífico y natural, en general con montañas marrones a base de bloques en el fondo y un cielo azul ligeramente nublado. Al igual que su encarnación original, el escenario presenta innumerables colinas de bloques en todo tipo de tamaños y arreglos. La mayor parte de la tierra de la etapa está cubierta de hierba verde a rayas (incluso en los shuttle loops) que se mueve con el viento, y el suelo en sí está cubierto de patrones de tablero de ajedrez en diferentes tonos de marrón. También hay varios puentes de troncos sobre abismos, altas palmeras, flora brillante como flores de color púrpura y girasoles en movimiento, arbustos de punta dura, hiedra de hojas cuadradas, y diferentes tipos de Tótems con todas las maneras de expresiones faciales. También hay un par de andamios de madera.

Green Hill tiene una gran diferencia con su encarnación original: el brillante lago que dominaba el paisaje en el fondo ha sido reemplazado por un mar de arena abrasadora, y todas las cascadas de la etapa se han convertido en cascadas de arena, como si un desierto brotara del mismo escenario. Además, el lago seco ha formado profundos cañones y cuevas entre las colinas que están casi oscurecidas por la luz. Lo que parece ser una pirámide también se puede ver en el fondo. Aparte de eso, la región permanece relativamente intacta.

Historia

Lamentándose de que le falló a Sonic cuando Infinite lo atrapó, pero consintiendo al saber que otro Sonic había llegado para llenar ese vació, Tails continúa su búsqueda del Dr. Eggman junto con Classic Sonic para que puedan vencer al doctor para siempre y ganar la guerra, mientras también buscan el secreto del nuevo poder de Eggman para que puedan hacer que Classic Sonic vuelva a casa. Su búsqueda los lleva a Green Hill, donde Tails guía a Classic Sonic a través del paisaje relativamente intacto, aunque la visión del nuevo desierto de la zona confunde a Tails.

Eventualmente, Tails y Classic Sonic encuentran al Dr. Eggman con Infinite en Green Hill, provocando que el heroico dúo se esconda y escuche a los villanos. Mientras Infinite y Eggman hablan, Tails y Classic Sonic aprenden de ellos que el poder de Infinite proviene del prototipo del Phantom Ruby, cuyos modelos anteriores han sido destruidos por él. También aprenden que Sonic está vivo y que acaba de sobrevivir a otro encuentro con Infinite en Mystic Jungle. Aunque Eggman está disgustado de que Infinite dejó que Sonic viva, el chacal insiste con confianza en que Sonic no es una amenaza para ellos mientras él está cerca. Cambiando de tema, los dos villanos revisan el estado actual de un plan que aniquilará a la Resistencia y reducirá el mundo a cenizas con el poder del Phantom Ruby, lo que dará paso al levantamiento del Eggman Empire. Sin embargo, después de que Infinite se vaya, Classic Sonic sale de su escondite y ataca a Eggman. Al no tener tiempo para esto, Eggman intenta hacer un escape en el Egg Mobile, pero Classic Sonic lo persigue.

Jugabilidad

Green Hill es una etapa de ritmo acelerado. Sin embargo, la mayoría de los obstáculos solo incluyen picos y pozos sin fondo. Los huecos que conducen a pozos sin fondo están marcados con cruces de madera en el suelo junto a ellos. Hay muchos caminos en el escenario para elegir, ya sea si el jugador quiere ir a lo largo de una ruta más alta con numerosas plataformas flotantes, la ruta central o un camino inferior. También hay muchos shuttle loops.

Muchos puentes y bordes de acantilados en la estructura de la etapa son débiles y colapsarán cuando el jugador los pise una sola vez. También hay plataformas conectadas a cadenas que se balancean en direcciones horizontales. Estas plataformas son útiles cuando el jugador tiene que atravesar secciones de brecha o llegar a un terreno más alto. También hay masas de tierra que se mueven hacia arriba y hacia abajo, y Túneles Sinuosos a través de las colinas.

Al ser una etapa de Classic Sonic, Green Hill se juega completamente desde una perspectiva 2.5D e incluye Item Boxes para que Classic Sonic los utilice. Además, hay Springs invisibles que solo se muestran cuando el jugador los pisa.

Descripción

Al comenzar la etapa, se comienza por la derecha. Después del segundo puente de troncos, uno puede tomar un Spring en un acantilado entrante para llegar a un camino más alto, o saltarse el muelle y seguir el camino inferior. A pesar de todo, los caminos eventualmente se unirán y conducirán a través de algunas masas continentales en movimiento hacia un Túnel Sinuoso. Luego, el camino se dividirá nuevamente, dejando que el jugador siga un camino más alto o un camino más bajo. Al igual que antes, estos dos caminos finalmente se unirán, justo antes de que el jugador tenga que descender algunas capas de tierra para llegar a un Túnel Sinuoso en la parte inferior. Sin embargo, cabe señalar que entre esas capas hay un atajo oculto a través de las paredes.

Después de dicho túnel, el jugador puede seguir el camino a lo largo de la parte inferior o tomar una ruta más alta a través de algunas plataformas flotantes y columpios. Después de que estos caminos vuelvan a unirse, el jugador tiene que cruzar un puente de troncos que se desmorona detrás de Classic Sonic mientras Choppers saltan desde abajo para alcanzar el Goal Plate.

Recepción

Después de que Sega lanzara el primer trailer en el que se mostraban imágenes de la jugabilidad de Classic Sonic en Green Hill Zone, los fans en redes sociales comenzaron a criticar la presencia de la etapa en Sonic Forces. Algunos afirmaron que la implementación de la etapa en los recientes juegos de Sonic ha sido algo repetitiva, especialmente después de que se reintrodujo en varios juegos modernos, y particularmente en Sonic Generations. Sin embargo, algunos fans defendieron la implementación de la etapa.

Curiosidades

Música

Nombre Artista Duración Tema
"Faded Hills - Green Hill" Tomoya Ohtani 2:47
Faded Hills
"Faded Hills - Green Hill" (Speed Shoes) Tomoya Ohtani 0:16
Faded Hills - Speed Shoes

Galería

Promocional

Versión final

Véase también

Navegación

LogoSonicForces 0
Personajes Personajes jugables Sonic (Super Sonic) | Classic Sonic | Avatar | Shadow (Episode Shadow)
Otros personajes Resistencia (Tails, Knuckles, Amy, Team Chaotix (Vector, Espio, Charmy), Silver, Team Dark (Shadow, Rouge, Omega) | Dr. Eggman | Infinite | Orbot | Cubot | Metal Sonic | Chaos | Zavok | Animales (Cucky, Flicky, Pecky, Picky, Pocky, Ricky, Rocky)
Wisps Blue Wisp | Green Wisp | Indigo Wisp | Ivory Wisp | Red Wisp | Violet Wisp | White Wisp | Yellow Wisp
Localizaciones Chemical Plant | City | Death Egg | Eggman Empire Fortress | Green Hill | Metropolis | Mystic Jungle
Zonas Regulares Lost Valley | Spaceport | Ghost Town | Prison Hall | VS. Zavok | Egg Gate | Arsenal Pyramid | Luminous Forest | VS. Infinite | Green Hill | VS. Eggman | Park Avenue | Casino Forest | Aqua Road | Sunset Heights | Capital City | VS. Infinite | Chemical Plant | Red Gate Bridge | Guardian Rock | Network Terminal | Death Egg | Metropolitan Highway | Null Space | Imperial Tower | Mortar Canyon | VS. Infinite | Iron Fortress | Final Judgement | VS. Death Egg Robot
Episode Shadow Enemy Territory | Eggman's Facility | Virtual Reality
Secretas Fire Cannon 1 | Vanish Panel 1 | Bomb Block 1 | Plasma Cannon 1 | Laser Cannon 1 | Reverse Block 1
Extras Flying Pod | Bomb Block 2 | Laser Cannon 2 | Reverse Block 2 | Vanish Panel 2 | Fire Cannon 2 | Plasma Cannon 2
Enemigos Aero-Chaser | Buzz Bomber | Chopper | Egg Pawn | Egg Tank | Egg Walker | Galaga Bee | Moto Bug | Missile Pod | Nebula | Sandworm | Sprinkler | Valkeen
Jefes Death Egg Robot | Eggman | Egg Dragoon | Infinite | Metal Sonic | Zavok
Movimientos y técnicas Air Boost | Boost | Crouch | Double Boost | Double Jump | Drop Dash | Grind Step | Grinding | Homing Attack | Side Step/Cartwheel | Skydiving | Slide | Super Sonic Boost | Spin Dash | Spin Jump | Stomp | Triple Boost | Wall Jump | Wire Attack
Trucos y obstáculos Balloon | Bumper | Catapult | Conveyor Belt | Dash Panel | Dash Rail | Dash Ring | Flipper | Flywheel | Goal | Goal Plate | Grind Rail | High-speed warp tube | Hint Ring | Lista de obstáculos pinball | Pinball Shooter | Pulley | Ramp | Rainbow Ring | Ring Shooter | Slot Machine | Spiked ball | Spikes | Spring | Spring Pole | Star Post | Wide Spring | Wire Target | Zip Line
Objetos General Air Bubbles | Blue Ring | Capsule | Container | Costume | Medal | Meteorite | Monitors (Invincibility, Power Sneakers, Shield, Super Ring) | Number Ring | Red Star Ring | Ring | Silver Moon Ring | Wisp Capsule
Wispons Asteroid | Burst | Cube | Drill | Hover | Lightning | Void
OST/Vocal/Hi-Res Collection Fist Bump | Infinite | Fighting Onward | Nowhere to Run | Justice | Moonlight Battlefield | Virtual Enemies | Set in Motion | Fading World | The Light of Hope | Rhythm And Balance | Supporting Me
Otros Boost Gauge | Chaos Control | Challenge Mission | Daily Mission | Death Crab | Death Egg | Death Egg Robot | Death Egg Robot sentinel | Death Queen | Egg Dragoon | Egg Mobile | Eggman Army | Eggman Empire | Eggman Fleet | Experience | Fan | Health Gauge | Jackal Squad | Mega Mack | Miles Electric | Operation Big Wave | Phantom Ruby | Phantom Ruby prototype | Real-Time Interaction | Réplica | Resistance HQ | Sandworm | Skills | Sonic Forces (cómic digital) (Moment of Truth, Stress Test, Looming Shadow, Rise of Infinite) | Sonic Forces: Speed Battle | SOS Mission | Time Over | War to Take Back the Planet | Winding Tunnel | Wisp Gauge
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