La Gachapandora es el vigésimo segundo jefe de Sonic Mania y Sonic Mania Plus. Se confronta en el Acto 2 de Metallic Madness Zone.
Descripción[]
Apariencia[]
La Gachapandora es un gran vehículo rojo y amarillo con una cabina en forma de esfera cubierta por vidrio en la parte superior. Tiene dos tubos de conexión transparentes desde la parte posterior hasta la parte delantera. También tiene una manivela gris en el centro y un pequeño dispensador debajo.
Características y rasgos[]
La Gachapandora puede almacenar ocho "premios" que contienen drones en miniatura. Estos premios vienen en forma de pequeñas cápsulas que se pueden dispensar girando la manivela gris de la máquina en el sentido de las agujas del reloj. La Gachapandora también es capaz de levitar.
Historia[]
Sonic Mania[]
En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, el Dr. Eggman usó la Gachapandora para luchar contra Sonic, Tails y Knuckles (que habían sido miniaturizados antes de la batalla) después de que se infiltraron en la zona. Sin embargo, cuando la Gachapandora de Eggman se quedó sin "premios" para usar contra los héroes, se vio obligado a dejar que los cables de cortocircuito de su máquina dañada arrojaran rayos de energía sobre sus oponentes. Cuando Sonic y sus amigos, sin embargo, giraron la manivela de la Gachapandora, Eggman terminó siendo dispensado de su creación. El científico posteriormente salió corriendo de la batalla mientras su Gachapandora se incendió.
Sonic Mania Plus[]
En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, el Dr. Eggman usó una Gachapandora aparentemente reconstruida para luchar contra Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray después de que los héroes se habían encogido dentro de Metallic Madness Zone. Sin embargo, después de que la Gachapandora se quedara sin "premios" para usar contra los héroes, Eggman no tuvo más remedio que dejar que los cables de cortocircuito de su máquina dañada arrojaran rayos de energía sobre sus oponentes. Luego, Sonic y sus amigos lograron mantenerse con vida el tiempo suficiente para girar la manivela de la Gachapandora y dispensar a Eggman de su máquina, que posteriormente se incendió.
Batalla[]
En Sonic Mania, la Gachapandora se confronta con Sonic, Tails o Knuckles. En Sonic Mania Plus, se confronta con Sonic, Tails, Knuckles, Mighty o Ray.
Guía de jefe[]
Antes de que el jugador entre en la arena del jefe, un Size Beam los encoge a la fuerza. Después de que el jugador ingresa a la arena en forma miniaturizada, el comienzo de la batalla se marcará cuando la Gachapandora venga flotando desde la parte superior de la pantalla. La Gachapandora no atacará al jugador y simplemente se desplazará sobre el piso de la arena. El jugador no puede dañar la Gachapandora directamente; Para progresar, el jugador tiene que saltar a la manivela de la Gachapandora para girarla y dispensar una de las ocho cápsulas, que caerán al suelo y se abrirán, sobre las cuales lanzará uno de los tres "premios" robóticos:
- Una versión en miniatura del jefe de Emerald Hill Zone, que conducirá rápidamente a cualquiera de los extremos de la pantalla. Deben ser golpeados tres veces para ser destruidos.
- Una versión en miniatura del jefe de Marble Zone. Este mech volará a cualquiera de los extremos de la pantalla y disparará bolas de fuego cada cuatro segundos. Estas bolas de fuego también crearán incendios temporales en el suelo, que pueden ser ignorados con un Fire Shield. Deben ser golpeados tres veces para ser destruidos.
- Un robot en miniatura que se parece a Amy Rose. Este robot se centrará en el jugador si se acerca y lo agarra cuando está lo suficientemente cerca. Después de hacerlo, se autodestruyen. Los robots no pueden ser derrotados por un Spin Jump, ya que saltan al mismo tiempo que el jugador lo hace y los devuelve. Sin embargo, un simple Spin Dash alcanza para destruirlos.
Después de haber dispensado todas las cápsulas, el jugador debe girar la manivela una vez más para destruir los tubos de la Gachapandora. Esto obliga a Eggman a ascender fuera de la pantalla. Después de eso, el jugador tiene que destruir todos los "premios" de Eggman antes de entrar en su fase final. Con los contenedores de tubos de la Gachapandora ahora rotos, Eggman usa los cables de cortocircuito para enviar pequeñas explosiones de energía al jugador. El jugador debe esquivarlas y cuando la máquina se acerca lo suficiente, tiene que girar la manivela por última vez para dispensar a Eggman. Impotente, Eggman saldrá corriendo de la habitación mientras la Gachapandora explota y cae en un pozo, terminando la batalla. Luego, el jugador puede correr hacia la derecha para encontrar un Size Beam para crecer, seguido de la Cápsula, y terminar la zona.
Curiosidades[]
- Gachapandora se basa en Gashapon, pequeñas cápsulas que se pueden dispensar de las máquinas expendedoras.
- El nombre también parece referirse a la mítica caja de Pandora que, cuando se abrió, lanzó cosas malas al mundo. Oportunamente, cuando se abren las cápsulas del jefe, liberan cosas malas (enemigos).
- Los "premios" que entrega el Dr. Eggman se basan en el Egg Mobile-D, el jefe de Marble Zone y robots similares a Amy Rose.
- Curiosamente, el robot Amy Rose imita las animaciones que el personaje realizó en el Sonic the Hedgehog CD. También parece tomar prestados elementos de Tails Doll, con los mismos ojos redondos y en blanco y la antena con punta roja.
- La Gachapandora se parece mucho al jefe de Botanic Base de Knuckles' Chaotix.
- Dispensar todas las ocho cápsulas de la Gachapandora sin destruir ninguno de los robots que liberan le otorgará al jugador el trofeo de Metallic Madness Zone "Recogerlos a todos".
- La descripción del trofeo, "Debo agarrarlos a todos", es una referencia al lema de la franquicia Pokémon de Nintendo.
- La Gachapandora es uno de los tres jefes de zona del juego que no se golpean de forma normal. Esta característica también la comparten la Mean Bean Machine y el Spider Mobile.