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Sonic Mania
Flying Battery Zone

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Quote1 ¡Toma los cielos por encima de Angel Island una vez más a bordo del famoso dirigible armado de Eggman, haciendo su regreso de Sonic & Knuckles! Quote2
— Descripción del tráiler.

Flying Battery Zone (フライングバッテリー, Furaingubatterī?, lit. "Batería Voladora") es la cuarta zona del Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y la quinta del Modo Bis de Sonic Mania Plus. Esta zona es una re-imaginación de la Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles para la Sega Mega Drive.

Historia

Sonic Mania

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, después de abordar la Flying Battery durante en Studiopolis Zone en West Side Island, Sonic, Tails y Knuckles continúan su persecución al Dr. Eggman a través del enorme barco volador, superando las trampas del doctor en el camino. Cuando la Flying Battery entra en una tormenta masiva, Sonic y sus amigos encuentran a Eggman y destruyen su Spider Mobile. Sin embargo, el doctor se escapa nuevamente usando un propulsor, dejando al grupo para continuar su caza usando algunos ala delta para planear en Press Garden Zone.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, habiendo abordado la Flying Battery en Studiopolis Zone, Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray comenzaron a buscar en el barco volador al Dr. Eggman en su búsqueda para recuperar el Phantom Ruby. A mitad de la Zona, el grupo escapa por poco de una de las trampas de Eggman, justo antes de que la Batería Voladora entre en una gran tormenta. Poco después, Sonic y su grupo derrotan a Eggman cuando los ataca en su Spider Mobile, aunque el doctor escapa de la captura usando su propulsor. Luego, el grupo de héroes usa algunos ala delta a bordo del dirigible para llegar a Press Garden Zone.

Descripción

Acto 1

El Acto 1 de Flying Battery Zone se mantiene fiel al original, tomando lugar en una enorme nave en el cielo. De la misma manera, también toma varias mecánicas de la zona original.

Este acto presenta nuevas mecánicas, tales como grandes abanicos que impulsarán al jugador hacia arriba, los cuales provienen de Wing Fortress Zone. El acto presenta superficies electromagnéticas en las paredes, las cuales atraerán objetos como bolas picudas, bolas picudas conectadas a cadenas y Badniks. Si el jugador se encuentra haciendo uso de un Thunder Shield, éste será atraído también, permitiéndole caminar por el techo. También se presentan mecánicas basadas en Grabber, las cuales tomarán al jugador y lo llevarán a otras áreas.

Acto 2

En el segundo Acto, la nave entra en una enorme tormenta. Algunas partes de este Acto son similares a Wing Fortress Zone.

Este acto conserva gran parte de las mecánicas vistas en el primero. El jugador podrá encontrar pozos con basura y piezas de Badniks en su interior, los cuales funcionarán como arena movediza, haciendo que el jugador se hunda. También se nos muestran conductos eléctricos similares a los vistos en Wacky Workbench, los cuales emitirán descargas eléctricas para electrocutar al jugador. El jugador podrá destruir los conectores de estos conductos para desactivarlos, o derrotar al Madmole que los controla.

Jefes

Mini Jefe

Artículo principal: Big Squeeze

El jefe del Acto 1 es el Big Squeeze, un gran compactador de basura. Antes de que comience la batalla, los personajes jugables se cruzan con el Dr. Eggman, que está a salvo detrás de una puerta de energía. Pisotea un interruptor que sumerge a los personajes en Big Squeeze. La batalla es contra el electroimán en el techo, que crea Badniks. Uno debe usar los Badniks creados para ganar suficiente altitud para golpear el electroimán. Cada vez que se destruye un Badnik, las paredes se cierran ligeramente, disminuyendo la cantidad de espacio disponible y finalmente aplastando a los personajes si Big Squeeze no es derrotado lo suficientemente rápido.

Jefe

Artículo principal: Spider Mobile

El jefe del Acto 2 es el Spider Mobile, un gran robot arácnido y otra de esas creaciones sin sentido de Eggman. La pelea comienza cuando el jugador llega a un ascensor, que ascenderá cuando Eggman aparezca en su Spider Mobile. Su método de ataque es lanzar bolas de energía a los personajes. Para dañar la máquina, el jugador empujó más la cabina hacia los picos en las paredes. Esto se puede lograr golpeando en el Spider Mobile o enganchándose a las columnas giratorias que aparecen a lo largo del elevador y luego lanzándose al robot. Haz que el Spider Mobile golpee los picos ocho veces para completar la pelea.

Curiosidades

Galería

Música

Nombre Compositor Longitud Música
Flying Battery Zone Act 1 Tee Lopes 2:55
05 Flying Battery Zone (Act 1)
Flying Battery Zone Act 2 Tee Lopes 2:57
15 Flying Battery Zone Act 2

Vídeos

Sonic Mania - Flying Battery Zone Reveal-0

Sonic Mania - Flying Battery Zone Reveal-0

Revelación

Plantillas

Plantilla:Tema de Cielo

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