— |
Sonic Mania
|
— |
- ¡Toma los cielos por encima de Angel Island una vez más a bordo del famoso dirigible armado de Eggman, haciendo su regreso de Sonic & Knuckles!
- — Descripción del tráiler.
Flying Battery Zone (フライングバッテリー, Furaingubatterī?, lit. "Batería Voladora") es la cuarta zona del Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y la quinta del Modo Bis de Sonic Mania Plus. Esta zona es una re-imaginación de la Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles para la Sega Mega Drive.
Historia[]
Sonic Mania[]
En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, después de abordar la Flying Battery durante en Studiopolis Zone en West Side Island, Sonic, Tails y Knuckles continúan su persecución al Dr. Eggman a través del enorme barco volador, superando las trampas del doctor en el camino. Cuando la Flying Battery entra en una tormenta masiva, Sonic y sus amigos encuentran a Eggman y destruyen su Spider Mobile. Sin embargo, el doctor se escapa nuevamente usando un propulsor, dejando al grupo para continuar su caza usando algunos ala delta para planear en Press Garden Zone.
Sonic Mania Plus[]
En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, habiendo abordado la Flying Battery en Studiopolis Zone, Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray comenzaron a buscar en el barco volador al Dr. Eggman en su búsqueda para recuperar el Phantom Ruby. A mitad de la Zona, el grupo escapa por poco de una de las trampas de Eggman, justo antes de que la Batería Voladora entre en una gran tormenta. Poco después, Sonic y su grupo derrotan a Eggman cuando los ataca en su Spider Mobile, aunque el doctor escapa de la captura usando su propulsor. Luego, el grupo de héroes usa algunos ala delta a bordo del dirigible para llegar a Press Garden Zone.
Descripción[]
Acto 1[]
El Acto 1 de Flying Battery Zone se mantiene fiel al original, tomando lugar en una enorme nave en el cielo. De la misma manera, también toma varias mecánicas de la zona original.
Este acto presenta nuevas mecánicas, tales como grandes abanicos que impulsarán al jugador hacia arriba, los cuales provienen de Wing Fortress Zone. El acto presenta superficies electromagnéticas en las paredes, las cuales atraerán objetos como bolas picudas, bolas picudas conectadas a cadenas y Badniks. Si el jugador se encuentra haciendo uso de un Thunder Shield, éste será atraído también, permitiéndole caminar por el techo. También se presentan mecánicas basadas en Grabber, las cuales tomarán al jugador y lo llevarán a otras áreas.
Acto 2[]
En el segundo Acto, la nave entra en una enorme tormenta. Algunas partes de este Acto son similares a Wing Fortress Zone.
Este acto conserva gran parte de las mecánicas vistas en el primero. El jugador podrá encontrar pozos con basura y piezas de Badniks en su interior, los cuales funcionarán como arena movediza, haciendo que el jugador se hunda. También se nos muestran conductos eléctricos similares a los vistos en Wacky Workbench, los cuales emitirán descargas eléctricas para electrocutar al jugador. El jugador podrá destruir los conectores de estos conductos para desactivarlos, o derrotar al Madmole que los controla.
Jefes[]
Mini Jefe[]
- Artículo principal: Big Squeeze
El jefe del Acto 1 es el Big Squeeze, un gran compactador de basura. Antes de que comience la batalla, los personajes jugables se cruzan con el Dr. Eggman, que está a salvo detrás de una puerta de energía. Pisotea un interruptor que sumerge a los personajes en Big Squeeze. La batalla es contra el electroimán en el techo, que crea Badniks. Uno debe usar los Badniks creados para ganar suficiente altitud para golpear el electroimán. Cada vez que se destruye un Badnik, las paredes se cierran ligeramente, disminuyendo la cantidad de espacio disponible y finalmente aplastando a los personajes si Big Squeeze no es derrotado lo suficientemente rápido.
Jefe[]
- Artículo principal: Spider Mobile
El jefe del Acto 2 es el Spider Mobile, un gran robot arácnido y otra de esas creaciones sin sentido de Eggman. La pelea comienza cuando el jugador llega a un ascensor, que ascenderá cuando Eggman aparezca en su Spider Mobile. Su método de ataque es lanzar bolas de energía a los personajes. Para dañar la máquina, el jugador empujó más la cabina hacia los picos en las paredes. Esto se puede lograr golpeando en el Spider Mobile o enganchándose a las columnas giratorias que aparecen a lo largo del elevador y luego lanzándose al robot. Haz que el Spider Mobile golpee los picos ocho veces para completar la pelea.
Curiosidades[]
- Planos del Spider Mobile se pueden encontrar en el Acto 1 justo antes de la pelea contra el Big Squeeze.
- Esta zona presenta varias referencias y Easter Eggs:
- Las plataformas gigantes de ventiladores en el aire aparentemente están basadas en las de Wing Fortress Zone en Sonic the Hedgehog 2.
- El que se pueda caminar sobre superficies electromagnéticas con el Lightning Shield en los Actos 1 y 2 es una referencia al mismo truco de Death Egg Zone en Sonic & Knuckles.
- Los montones de chatarra en los Actos 1 y 2 contienen partes de Badniks destruidos del Sonic the Hedgehog original, a saber, del Moto Bug, Chopper, Burrobot y el desechado Splats.
- La "escena" que aparece antes de la batalla del Big Squeeze en la que el Dr. Eggman presiona el interruptor para destruir el puente se basa en una escena similar de Scrap Brain Zone en Sonic the Hedgehog (1991).
- Las partes exteriores del Acto 2 se inspiran fuertemente en el exterior de Wing Fortress Zone de Sonic the Hedgehog 2.
- Las apariciones de los Cluckers y Madmoles en esta Zona son referencias a sus respectivas apariciones en Wing Fortress Zone de Sonic the Hedgehog 2 y Mushroom Hill Zone en Sonic & Knuckles.
- Los conductos eléctricos del Acto 2 son similares a las vistas anteriormente en Sky Base Zone de Sonic the Hedgehog (8-bit) y Wacky Workbench de Sonic the Hedgehog CD.
- El escape del Dr. Eggman a través de un propulsor después de que el Spider Mobile es derrotado es una referencia al EGG-HVC-001 de la Zona 3 de Palmtree Panic en Sonic the Hedgehog CD.
- Las ala delta que los personajes usan en la transición de Flying Battery Zone a Press Garden Zone se parecen a las ala delta de la versión de 8-bit de Sonic the Hedgehog 2.
- La ubicación en el juego de Flying Battery Zone (entre Studiopolis Zone y Press Garden Zone) es una referencia sutil a su posición original en Sonic the Hedgehog 3 (entre Carnival Night Zone y IceCap Zone, que tienen temas similares a Studiopolis Zone y Press Garden Zone, respectivamente).
- Un área oculta en el Acto 2 se basa en el diseño de Wing Fortress Zone.
- La zona fue confirmada en el evento SXSW el 16 de marzo de 2017.
Galería[]
Música[]
Nombre | Compositor | Longitud | Música |
Flying Battery Zone Act 1 | Tee Lopes | 2:55 | |
Flying Battery Zone Act 2 | Tee Lopes | 2:57 |
Vídeos[]
Plantillas[]
Plantilla:Tema de Cielo