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|juego = Sonic & Knuckles
 
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|siguiente = Sandopolis Zone}}[[Archivo:250px-Flyingbattery.png|thumb|250px]]Flying Battery Zone es la segunda zona de Sonic & Knuckles y la octava zona de Sonic 3 & Knuckles,tiene lugar después de Mushrom Hill Zone y antes de Sandopolis Zone.
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|siguiente = Sandopolis Zone}}[[Archivo:250px-Flyingbattery.png|thumb|250px]]'''Flying Battery Zone''' es la segunda zona de Sonic & Knuckles y la octava zona de Sonic 3 & Knuckles,tiene lugar después de Mushrom Hill Zone y antes de Sandopolis Zone.
 
==Historia==
 
==Historia==
 
Después de derrotar Eggman en Mushroom Hill Zone con Sonic (o Knuckles) el personaje saltara a la nave y se agarara de un motor, ya que vuela muy lejos (tails volará siguiendo a sonic). A continuación, los personajes se las arreglan para entrar y comenzar la zona. Después de derrotar a Eggman, la nave comienza a explotar y Sonic (o Knuckles) escapan rompiendo una puerte y caen en Sandopolis.
 
Después de derrotar Eggman en Mushroom Hill Zone con Sonic (o Knuckles) el personaje saltara a la nave y se agarara de un motor, ya que vuela muy lejos (tails volará siguiendo a sonic). A continuación, los personajes se las arreglan para entrar y comenzar la zona. Después de derrotar a Eggman, la nave comienza a explotar y Sonic (o Knuckles) escapan rompiendo una puerte y caen en Sandopolis.

Revisión del 03:50 14 feb 2014

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Flying Battery Zone es la segunda zona de Sonic & Knuckles y la octava zona de Sonic 3 & Knuckles,tiene lugar después de Mushrom Hill Zone y antes de Sandopolis Zone.

Historia

Después de derrotar Eggman en Mushroom Hill Zone con Sonic (o Knuckles) el personaje saltara a la nave y se agarara de un motor, ya que vuela muy lejos (tails volará siguiendo a sonic). A continuación, los personajes se las arreglan para entrar y comenzar la zona. Después de derrotar a Eggman, la nave comienza a explotar y Sonic (o Knuckles) escapan rompiendo una puerte y caen en Sandopolis.

Badniks

Nombre en Ingles Nombre en Japones Sprite
Blaster Pon-pon (ポンポン) Blaster.png
Technosqueek Chu-chu (チューチュー) Technosqueekspr.png

Jefe

1 Jefe

Articulo Principal:Barrier Eggman

Similar al jefe de Wing Fortress de Sonic the Hedgehog 2. Robotnik aparece detrás de una barrera en un lado, y una barrera en el otro . Él va a controlar un cañón láser que se mueve a lo largo del techo.Cada vez que intenta hacerlo, las barreras se cerrará en un solo espacio. No existe una técnica especial requerida para este "jefe", ya que, finalmente, se autodestruye después de varios intentos. Tras esto, el jugador tiene que escapar de Fliying Batery y evitar ser aplastado y finalmente, encontrarse con el segundo jefe.

2 Jefe

Articulo Principal:Hang Mobile

Robotnik aparece en una que tiene púas que cubren ambos brazos. Pasará tiempo balanceándose alrededor, y finalmente se colgara por debajo del piso, avanzando sobre los brazos. Si el jugador salta sobre la anchura de la máquina, Robotnik disparar una ráfaga de fuego desde la parte superior. El truco consiste en golpear la zona de la cabina.Después de ocho golpes, la maquina es destruida.

Musica

Acto 1

Acto 2

Mario & Sonic

Curiosidades

  • En el prototipo de Sonic 3 Flying Battery Zone iba a estar entre  Ice Cap Zone y Carnival Night Zone.
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