Sonic Wiki
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*[[Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles]]|descripcion = Gigantesco dirigible de metal del Dr. Robotnik|localizacion = Cerca de [[Angel Island]]|tema = *Tema de cielo|jugables = *[[Sonic the Hedgehog]]
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'''Flying Battery Zone''' es la segunda zona de ''[[Sonic & Knuckles]]'' y la octava zona de ''[[Sonic 3 & Knuckles]]'', tiene lugar después de [[Mushroom Hill Zone]] y antes de [[Sandopolis Zone]].
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==Historia==
 
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Después de derrotar Eggman en Mushroom Hill Zone con Sonic (o Knuckles) el personaje saltara a la nave y se agarara de un motor, ya que vuela muy lejos (tails volará siguiendo a sonic). A continuación, los personajes se las arreglan para entrar y comenzar la zona. Después de derrotar a Eggman, la nave comienza a explotar y Sonic (o Knuckles) escapan rompiendo una puerte y caen en Sandopolis.
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Después de derrotar Eggman en Mushroom Hill Zone con Sonic (o Knuckles) el personaje saltara a la nave y se agarra de un motor, ya que vuela muy lejos (Tails volará siguiendo a Sonic). A continuación, los personajes se las arreglan para entrar y comenzar la zona. Después de derrotar a Eggman, la nave comienza a explotar y Sonic (o Knuckles) escapan rompiendo una puerta y caen en Sandopolis.
 
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Similar al jefe de Wing Fortress de Sonic the Hedgehog 2. Robotnik aparece detrás de una barrera en un lado, y una barrera en el otro . Él va a controlar un cañón láser que se mueve a lo largo del techo.Cada vez que intenta hacerlo, las barreras se cerrará en un solo espacio. No existe una técnica especial requerida para este "jefe", ya que, finalmente, se autodestruye después de varios intentos. Tras esto, el jugador tiene que escapar de Fliying Batery y evitar ser aplastado y finalmente, encontrarse con el segundo jefe.
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Similar al jefe de Wing Fortress de ''Sonic the Hedgehog 2''. Robotnik aparece detrás de una barrera en un lado, y una barrera en el otro. Él va a controlar un cañón láser que se mueve a lo largo del techo.Cada vez que intenta hacerlo, las barreras se cerrará en un solo espacio. No existe una técnica especial requerida para este "jefe", ya que, finalmente, se auto-destruye después de varios intentos. Tras esto, el jugador tiene que escapar de Flying Battery y evitar ser aplastado y finalmente, encontrarse con el segundo jefe.
 
===Segundo Jefe===
 
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Robotnik aparece en una que tiene púas que cubren ambos brazos. Pasará tiempo balanceándose alrededor, y finalmente se colgara por debajo del piso, avanzando sobre los brazos. Si el jugador salta sobre la anchura de la máquina, Robotnik disparar una ráfaga de fuego desde la parte superior. El truco consiste en golpear la zona de la cabina.Después de ocho golpes, la maquina es destruida.
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Robotnik aparece en una que tiene púas que cubren ambos brazos. Pasará tiempo balanceándose alrededor, y finalmente se colgara por debajo del piso, avanzando sobre los brazos. Si el jugador salta sobre la anchura de la máquina, Robotnik disparar una ráfaga de fuego desde la parte superior. El truco consiste en golpear la zona de la cabina. Después de ocho golpes, la maquina es destruida.
 
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==Curiosidades==
 
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*En el prototipo de ''Sonic 3'', Flying Battery Zone iba a estar entre [[IceCap Zone]] y [[Carnival Night Zone]].
 
*En el prototipo de ''Sonic 3'', Flying Battery Zone iba a estar entre [[IceCap Zone]] y [[Carnival Night Zone]].
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*[[Flying Battery Zone (Sonic Mania)|Flying Battery Zone]] reaparece en [[Sonic Mania]] como nivel recreado.
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[[en:Flying Battery Zone]]
 
[[Categoría:Localizaciones de Sonic & Knuckles]]
 
[[Categoría:Localizaciones de Sonic & Knuckles]]
 
[[Categoría:Zonas]]
 
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[[Categoría:Sonic & Knuckles]]

Revisión del 18:58 31 jul 2018

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Flying Battery Zone es la segunda zona de Sonic & Knuckles y la octava zona de Sonic 3 & Knuckles, tiene lugar después de Mushroom Hill Zone y antes de Sandopolis Zone. Flying Battery Zone reaparece en Sonic Mania

Historia

Después de derrotar Eggman en Mushroom Hill Zone con Sonic (o Knuckles) el personaje saltara a la nave y se agarra de un motor, ya que vuela muy lejos (Tails volará siguiendo a Sonic). A continuación, los personajes se las arreglan para entrar y comenzar la zona. Después de derrotar a Eggman, la nave comienza a explotar y Sonic (o Knuckles) escapan rompiendo una puerta y caen en Sandopolis.

Badniks

Nombre en Ingles Nombre en Japones Sprite
Blaster Pon-pon (ポンポン) Blaster
TechnoSqueek Chu-chu (チューチュー) Technosqueekspr

Jefe

Primer Jefe

Articulo Principal: Barrier Eggman

Similar al jefe de Wing Fortress de Sonic the Hedgehog 2. Robotnik aparece detrás de una barrera en un lado, y una barrera en el otro. Él va a controlar un cañón láser que se mueve a lo largo del techo.Cada vez que intenta hacerlo, las barreras se cerrará en un solo espacio. No existe una técnica especial requerida para este "jefe", ya que, finalmente, se auto-destruye después de varios intentos. Tras esto, el jugador tiene que escapar de Flying Battery y evitar ser aplastado y finalmente, encontrarse con el segundo jefe.

Segundo Jefe

Articulo Principal: Hang Mobile

Robotnik aparece en una que tiene púas que cubren ambos brazos. Pasará tiempo balanceándose alrededor, y finalmente se colgara por debajo del piso, avanzando sobre los brazos. Si el jugador salta sobre la anchura de la máquina, Robotnik disparar una ráfaga de fuego desde la parte superior. El truco consiste en golpear la zona de la cabina. Después de ocho golpes, la maquina es destruida.

Música

Flying_Battery_Zone,_Act_1_-_Sonic_the_Hedgehog_3_&_Knuckles_Music_Extended

Flying Battery Zone, Act 1 - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Music Extended

Flying_Battery_Zone,_Act_2_-_Sonic_the_Hedgehog_3_&_Knuckles_Music_Extended

Flying Battery Zone, Act 2 - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Music Extended








Curiosidades