Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Sonic and Jet

El Extreme Gear (エクストリーム ギア Ekusutorimu Gia, Enser Extremo) es la fuente principal de transporte en Sonic Riders y sus secuelas, Sonic Riders: Zero Gravity y Sonic Free Riders. Son capaces de permitir a su piloto volar, o al menos flotar a alta velocidad.

Aún se desconoce la velocidad máxima que puede alcanzar el Extreme Gear, o si esta velocidad máxima es compartida por todos los Gear o solo es exclusiva de ciertos modelos. Sin embargo, el manual de Sonic Riders Zero Gravity afirma que Sonic es incluso más rápido cuando usa una Extreme Gear que cuando corre a pie. Como el erizo puede alcanzar velocidades supersónicas (915-3840 mph), esto sugeriría que al menos ciertos modelos de Extreme Gear pueden alcanzar velocidades que superan las 3840 mph.

En Sonic Riders, las Extreme Gear requieren el uso de aire como combustible, pero este concepto fue abandonado en Zero Gravity por el uso de un medidor de gravedad. Extreme Gear es la elección de movimiento de los Babylon Rogues, así como Sonic, Tails, Knuckles, Amy, y durante los juegos de Sonic Riders. El EX World Grand Prix es un torneo internacional, centrada en Metal City, para los corredores de Extreme Gear. Las Extreme Gear vienen con los personajes en el juego y también se pueden comprar con los anillos ganados en las carreras.

Tipos de Extreme Gear[]

Extreme Gear viene en diferentes variedades, cada uno con diferentes atributos en la velocidad máxima, aceleración, manejo, y el poder. Cada personaje tiene un "Gear de arranque" con estadísticas especialmente diseñadas para ese corredor, y en la mayoría de los casos solo ese jinete puede utilizar dicho Gear.

Boards[]

El Board es el Extreme Gear más común, y el primero disponible para el jugador en cualquiera de los juegos. De hecho, son tan comunes que casi todos los personajes tienen un Board como "Gear de arranque". En Sonic Riders, los Boards son la clase más equilibrada de Gears, con las estadísticas de promedio y una tasa promedio de consumo de combustible (en este caso el aire), y se utiliza en el modo Historia con todos los caracteres excepto el Dr. Eggman. En Zero Gravity, los Boards son de nuevo equilibrados, clase intermedia, con las estadísticas de promedio, y permiten que el jinete realice grinds en los carriles (una habilidad previamente restringido a los personajes, no su equipo). Todos los personajes en ambos juegos van montados sobre un Board (o pueden montar uno), excepto el Dr. Eggman, que monta en moto, y los robots SCR que utilizan ruedas.

Motos / Bikes[]

Las motos son una clase más potente pero menos maniobrable de Extreme Gear. En Sonic Riders, las bicicletas también consumen menos combustible. En Zero Gravity, las bicicletas permiten que el jinete golpear y destruir obstáculos y barricadas (una habilidad previamente restringido a los personajes, no a los Gears). En Sonic Riders, las motos primero deben ser desbloqueadas al completar el modo historia de Babylon, antes de ser compradas y utilizadas, al igual que los patines se desbloquean al terminar el modo Historia Heroes. El Dr. Eggman es el único personaje que utiliza una moto como su "Gear de arranque". Cada personaje puede usar las motos, excepto Ulala, los robots E-10000 (que solo pueden usar Boards), y los robots SCR (que utilizan ruedas).

Patines / Skates[]

Los patines son una clase menos potentes de Extreme Gear, pero son más ágiles y en Sonic Riders, son más eficientes en combustible. En Zero Gravity, los patines son una de las 2 clases de Gears que puede permitir a su piloto realizar grinds en los carriles (una habilidad previamente restringido a los personajes, no su equipo). En Sonic Riders, los patines deben ser desbloqueados al completar el modo Historia Heroes antes de que se puedan comprar, mucho menos utilizado. Shadow the Hedgehog es el único personaje que monta patines como su "Gear de arranque". Todos los personajes pueden usar patines, excepto el Dr. Eggman (que monta en moto), los robots E-10000 (que solo pueden usar Boards), y los robots SCR (que utilizan ruedas).

Air Ride[]

La máquina aérea fue introducida en Zero Gravity. Su forma es similar a la letra griega Psi (Ψ), y se monta de rodillas o acostado sobre el engranaje. La máquina aérea permite al piloto volar hasta que pierda mucho impulso y cae (una habilidad previamente restringido a los personajes, no su equipo). Está disponible desde el principio y no necesita ser desbloqueada. Cada personaje puede usar el Gear de máquina aérea, excepto el Dr. Eggman (que monta en moto y en ruedas en Zero Gravity), y los robots SCR (que utilizan ruedas).

Yacht[]

El Gear Yate se introdujo en Zero Gravity. A pesar del nombre, este Gear hace más referencia a las tablas de windsurf que a los barcos. Como el Gear máquina aérea, el Gear Yate permite al piloto volar hasta que pierda impulso (una habilidad previamente restringido a los personajes, no su equipo), y también permite al jinete realizar draft o "slipstream" detrás de los oponentes, reduciendo la fricción y ayudar a aumentar la velocidad. Cada personaje puede usar el Yate, excepto el Dr. Eggman, que monta las motos (y las ruedas en Zero Gravity), y los robots SCR, que utilizan ruedas.

Advertisement