El Eggmobile es el segundo jefe en la versión de 16 bits original de Sonic the Hedgehog. El jugador luchara con el en el acto 3 de Marble Zone y para derrotarlo se requiere golpearlo 8 veces. Aquí Robotnik puso a prueba el tubo que le había equipado a su Eggmobile.
Descripción[]
El jefe se lleva a cabo en dos plataformas de piedra y entre ellas hay un charco de lava. Robotnik deja caer una bola de fuego en cada plataforma, a su vez, cubriéndola temporalmente en llamas. Las líneas de llamas se dividen en dos direcciones, lo que obliga a Sonic a saltar entre ellas. Robotnik sigue haciendo este patrón hasta que el Eggmobile es destruido.
El jugador es capaz de derrotar a este jefe con el Spin Jump cuando Robotnik esta a punto de disparar las bolas de fuego.Entonces, el jugador tiene que alejarse e ir a la otra plataforma y seguir haciendo la misma estrategia. Después de ocho golpes, El Eggmobile es destruido, pero Robotnik logra escapar ileso. El jugador es capaz de dirigirse a la cápsula apretar el botón liberar a los animales e ir a la siguiente zona. En el re-lanzamiento del juego, la arena es mucho más extensa que en el juego original debido a la Pantalla de los dispositivos.
Archie Comics[]
También aparece en Archie Sonic the Hedgehog Issue 226 y forma parte del GENESIS Arc. Cuando Robotnik consigue saber que Sonic ha destruido a las máquinas de su sobrino. Cuando Sonic llega a Marble Zone, Robotnik se enfrenta con el propio erizo en el Eggmobile, que tiene un pequeño tubo que libera bolas de fuego.
Cuando el Dr. Eggman empieza a perseguir a Sonic, Sonic que mantiene el equilibrio sobre pilares en la lava. Eggman casi consigue derrotar a Sonic, hasta que el Buzz Bomber, que Rotor re-programo para ayudarlos, trata de atacar por detrás a Eggman, pero es destruido por Eggman. Esto le da oportunidad a Sonic de atacar al Eggmobile y destruirlo. Eggman entonces decidió escapar.