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La zona comienza fuera, en una base de un cohetes en lanzamiento, durante la puesta del sol. Allí, el jugador entra en el cohete. Una vez que el jugador entra en el cohete, va a despegar y el contador de tiempo se establece en 4 minutos y 59 segundos, y comenzará la cuenta atrás. El jugador tendrá que llegar a la próxima meta, donde parte del cohete se retira y el cohete se mueve aún más alto antes de que el reloj que cuenta hasta el fondo y cuando el tiempo se agota, el jugador pierde una vida y tendrá que comenzar desde el principio de esa sección. Si el jugador llega a la meta en un tiempo determinado, entonces el reloj se ajustará de nuevo a 4 minutos y 59 segundos y una cuenta atrás de nuevo. El fragmento final tiene el jugador en el espacio exterior, donde es visible en el fondo. Cuenta con múltiples puentes, dispositivos anti-gravedad y spikes. Hay un total de 3 goals, por lo es la zona y acto más largo de todo el juego. El tercer objetivo es la entrada a la zona siguiente, [[Cosmic Angel Zone]], donde el cohete encendido. |
La zona comienza fuera, en una base de un cohetes en lanzamiento, durante la puesta del sol. Allí, el jugador entra en el cohete. Una vez que el jugador entra en el cohete, va a despegar y el contador de tiempo se establece en 4 minutos y 59 segundos, y comenzará la cuenta atrás. El jugador tendrá que llegar a la próxima meta, donde parte del cohete se retira y el cohete se mueve aún más alto antes de que el reloj que cuenta hasta el fondo y cuando el tiempo se agota, el jugador pierde una vida y tendrá que comenzar desde el principio de esa sección. Si el jugador llega a la meta en un tiempo determinado, entonces el reloj se ajustará de nuevo a 4 minutos y 59 segundos y una cuenta atrás de nuevo. El fragmento final tiene el jugador en el espacio exterior, donde es visible en el fondo. Cuenta con múltiples puentes, dispositivos anti-gravedad y spikes. Hay un total de 3 goals, por lo es la zona y acto más largo de todo el juego. El tercer objetivo es la entrada a la zona siguiente, [[Cosmic Angel Zone]], donde el cohete encendido. |
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Revisión del 03:30 3 may 2017
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Sonic Advance
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Egg Rocket Zone (エッグロケットゾーン Eggurokettozōn?) es la sexta zona en Sonic Advance.
Descripción
La zona se encuentra en un cañón al lado de una fábrica robótica que ha sido construida por el Dr. Eggman. La fábrica tiene varios peligros, como los robots en este ámbito. Esta etapa se divide en 3 secciones principales.
Jugabilidad
La zona comienza fuera, en una base de un cohetes en lanzamiento, durante la puesta del sol. Allí, el jugador entra en el cohete. Una vez que el jugador entra en el cohete, va a despegar y el contador de tiempo se establece en 4 minutos y 59 segundos, y comenzará la cuenta atrás. El jugador tendrá que llegar a la próxima meta, donde parte del cohete se retira y el cohete se mueve aún más alto antes de que el reloj que cuenta hasta el fondo y cuando el tiempo se agota, el jugador pierde una vida y tendrá que comenzar desde el principio de esa sección. Si el jugador llega a la meta en un tiempo determinado, entonces el reloj se ajustará de nuevo a 4 minutos y 59 segundos y una cuenta atrás de nuevo. El fragmento final tiene el jugador en el espacio exterior, donde es visible en el fondo. Cuenta con múltiples puentes, dispositivos anti-gravedad y spikes. Hay un total de 3 goals, por lo es la zona y acto más largo de todo el juego. El tercer objetivo es la entrada a la zona siguiente, Cosmic Angel Zone, donde el cohete encendido.
Badniks
- Octi: Un pulpo robot que dispara proyectiles directamente hacia abajo.
- Mirror: es un robot defensivo y puntiagudo que de vez en cuando se abre a disparar proyectiles.
- Mogu: Un badnik que se sale de los agujeros en el suelo.
Curiosidades
- Esta zona se asemeja a Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles cuando el cohete está volando; incluso los elementos y la jugabilidad son similares a la zona.