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No debe ser confundido con el Drill Eggman y el Drill Eggman II, ambos de Sonic the Hedgehog 2.

El Drill Mobile (ドリルモービル, Doriru Mōbiru?) es un vehículo de la saga Sonic the Hedgehog. Es un gran taladro fabricado por el Dr. Robotnik durante la primera parte del incidente de Angel Island.

Descripción

Apariencia

El Drill Mobile es el Egg Mobile del Dr. Robotnik conectado a un artefacto con un taladro en la parte del frente. Este artefacto es gris con biseles naranjas, y, en donde está el Egg Mobile conectado, hay una serie de líneas de advertencia color naranja oscuro. En la parte intermedia, a los lados del Drill Mobile, hay dos propulsores conectados a unos círculos (también naranjas) que permiten al usuario girarlos para así ganar impulso, poder flotar, etc.

En la historia de Knuckles en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, el Drill Mobile es básicamente el mismo, excepto que el taladro desapareció.

Características y habilidades

Como se dijo anteriormente, los propulsores se pueden girar a los lados. El taladro también se puede girar a los lados, aunque Robotnik casi siempre lo mantiene mirando para el frente. Se muestra que este taladro es bastante duradero, dado a que puede destruir con fuerza casi cualquier cosa de Marble Garden Zone que se le acerque, y como si esto no fuera suficiente, también puede causar terremotos devastadores que pueden afectar mucho más las estructuras.

En la historia de Knuckles en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, dado a que el taladro del Drill Mobile desapareció, éste ya no puede causar terremotos o destruir estructuras de piedra. Para compensar esto, este modelo del Drill Mobile puede lanzar cuerdas casi interminables de bolas de picos que actúan como láseres en la batalla.

Historia

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

En Sonic the Hedgehog 3, y su versión de lock-on Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, el Dr. Robotnik fue con el Drill Mobile a Marble Garden Zone y destrozó estructuras de piedra y causó fuertes terremotos sin piedad intentando emboscar a Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower. Sin embargo, el dúo sobrevivió, y el doctor, sin sorprenderse, escapó de ahí. Mientras huía, Sonic y Tails le impidieron el escape y, como era de esperar, Robotnik perdió la batalla, y los héroes fueron a Carnival Night Zone.

Más tarde, un Eggrobo reconstruyó el Drill Mobile, aunque con unas pequeñas modificaciones. Cuando Knuckles iba por Marble Garden Zone, este lo emboscó en una habitación sin salida. Sin embargo, el astuto equidna venció al robot, y luego escapó a Carnival Night Zone.

Batalla

El Drill Mobile es el jefe del Acto 2 de Marble Garden Zone en Sonic the Hedgehog 3 y Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. En Sonic the Hedgehog 3, el Drill Mobile es enfrentado por Sonic y/o Tails. En Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, también se puede confrontar con Knuckles.

Guía de jefe

Finally you made it happen!

El Dr. Robotnik colapsando el terreno al inicio de la batalla.

Al final del Acto 2, el jugador se enfrenta al Drill Mobile en una pequeña porción de tierra, aunque ya puede causar problemas mucho antes del duelo. Robotnik descenderá lentamente sobre Sonic y/o Tails, y destruirá el suelo taladrando este y haciendo que colapse. Es entonces cuando la batalla cambia y toma lugar en el aire donde el dúo sigue al Drill Mobile, con Tails volando y a la vez cargando a Sonic. El jugador puede usar el D-Pad para hacer que Tails vuele a cualquier dirección indefinidamente. Después de que Robotnik vuela con el Drill Mobile por un momento, empezará a volar muy lejos y fuera de pantalla. Dependiendo del lado de la pantalla donde voló, Robotnik reaparecerá de un lado de la pantalla y se moverá hacia otro lado de la pantalla, con el taladro volteado hacia la dirección adonde va a ir. El jugador debe evitar el taladro y los propulsores.

Cuando el jugador decide atacar, Sonic puede saltar regularmente presionando la tecla de saltar para realizar un Spin Jump sobre el Drill Mobile. Si el jugador falla y cae, no va a perder una vida por caer al vacío, sino que Tails volará hacia él y lo agarrará antes de caer. Si el jugador juega solo con Tails, la batalla será más difícil, ya que Tails no puede saltar. La única manera de dañar el Drill Mobile es hacerse por debajo de este y con las colas de Tails dando vueltas golpearlo.

Al jugar con Knuckles en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, la batalla diferirá drásticamente de cómo lo era con Sonic y Tails, haciéndola la única batalla de Sonic 3 que cambia con Knuckles (otras batallas simplemente tienen otro patrón de ataque). Al igual que todos los otros jefes del juego, el Drill Mobile es pilotado por el Eggrobo. Aquí, el Drill Mobile disparará una cadena de bolas de picos desde una de cuatro ubicaciones diferentes (ya sea desde el techo o desde el piso) que luego volverá a emerger de otra ubicación. El Drill Mobile mismo viajará a lo largo de esta cadena antes de repetir el proceso. La formación de la cadena es diferente cada vez, y el jugador tiene que estar atento a dónde saldrá la cadena. El Drill Mobile solo puede causar daños cuando sale del techo o del suelo, aunque el jugador puede sufrir daños si toca las partes del motor del Drill Mobile.

Sin importar con qué personaje se esté jugando, el Drill Mobile será destruido si se le dan ocho golpes. Luego, el jugador podrá proceder a la Cápsula y acabar la zona.

Curiosidades

  • Aunque cada personaje tiene un enfrentamiento diferente, es posible entrar en otro enfrentamiento no previsto para dicho personaje por medio del Debug Mode. Si Knuckles entra en la batalla de la versión de Sonic y Tails, el Drill Mobile estará pilotado por el Eggrobo y Tails llevará a Knuckles por el aire.
    • Esta es la única ocasión en el juego en que se puede jugar con Knuckles y Tails a la vez. Una vez que derroten al Eggrobo, Tails llevará a Knuckles hasta Carnival Night Zone.

Galería

Plantillas

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