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Para el movimiento en la serie Sonic Boom, véase Double Jump (Sonic Boom).


El Double Jump es un movimiento recurrente en la serie Sonic the Hedgehog. Primero fue utilizado por Sonic the Hedgehog, pero desde entonces ha sido utilizado por varios otros personajes también. Al realizar este movimiento, el usuario realiza un salto adicional en el aire.

Descripción[]

Double Jump es un movimiento especial utilizado después de realizar un salto. Al realizarlo, el usuario hace un salto adicional en el aire sin utilizar ninguna superficie sólida para hacerlo. En jugabilidad, esto le permite al jugador llegar más alto en el aire para lograr diferentes hazañas, como cruzar brechas demasiado anchas para un salto regular o alcanzar objetivos más altos que no se pueden alcanzar de otra manera. Sin embargo, su altura de salto varía de un juego a otro.

Apariciones en Juegos[]

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles[]

El Double Jump apareció por primera vez en Sonic the Hedgehog 3, y más tarde en su continuación complementaria Sonic & Knuckles, como uno de los movimientos especiales de Sonic. En el material japonés original, se lo conoce como el 2 step jump (2段ジャンプ 2-Dan janpu?).

Para usar el salto doble, el jugador debe haber obtenido el Thunder Shield. Luego, para llevarlo a cabo en el juego, el jugador debe presionar Genesis A Button, Genesis B Button o Genesis C Button durante un salto de Spin Jump. Después de hacer el Double Jump, Sonic continuará usando el Spin Attack, que puede usarse para dañar enemigos y obstáculos. Sin embargo, si Sonic pierde el Lighting Shield, ya no puede hacer el Double Jump.

Cuando Sonic se transforma en Hyper Sonic en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, el jugador puede usar el Double Jump por su cuenta además de la mejora de la altura. Además, el Double Jump de Hyper Sonic activará automáticamente un ataque que destruirá a todos los enemigos cercanos.

Knuckles' Chaotix[]

En Knuckles' Chaotix, el Double Jump regresó como uno de los movimientos de personaje únicos de Vector the Crocodile. En el material japonés original, se llama double jump (連続ジャンプ Renzoku Janpu?), pero en el manual en inglés no se le da un nombre, aunque su desempeño se le llama "Power Boost". Al realizarlo, Vector hace un breve ataque al aire con su codo y hombro al frente.

En este juego, el salto doble funciona de manera diferente. En lugar de simplemente aumentar la altura de salto de Vector, permite al jugador correr en cualquiera de las ocho direcciones básicas del juego en el aire. Para llevarlo a cabo en el juego, el jugador tiene que presionar Genesis C Button después de hacer el Spin Jump mientras mantiene Controlpadds en la dirección que desea ir.

Sonic Blast[]

En Sonic Blast, el Double Jump solo puede ser realizado por Sonic. Para realizarlo en el juego, el jugador tiene que presionar Game Gear Botón 1 o Game Gear Botón 2 durante un salto en el aire.

Sonic R[]

En Sonic R, el Double Jump es uno de los movimientos de personajes específicos para Sonic y Super Sonic, excepto que Super Sonic puede alcanzar alturas mucho mayores con los suyos. Para usarlo en el juego, el jugador tiene que presionar Sega Saturn A Button, Sega Saturn C Button o Y para saltar y luego presionar cualquiera de ellos nuevamente para el Double Jump.

Sonic the Hedgehog (2006)[]

Double Jump - Amy (Sonic 2006)

Amy utilizando su Double Jump.

En Sonic the Hedgehog (2006), el Double Jump solo lo usa Amy Rose. Al usarlo, Amy gira, similar al Spin Attack, antes de saltar. La altura de salto del movimiento en este juego es igual a la altura de su primer salto, aunque a costa de su rango de tránsito. Para usarlo en el juego, el jugador debe presionar XboxA/PSXButton durante un salto.

Sonic Unleashed[]

En ambas versiones de Sonic Unleashed, el Double Jump solo puede ser realizado por Sonic the Werehog. En la versión para Xbox 360/PlayStation 3, Sonic gira en el aire cuando se usa el Double Jump, a diferencia de la versión para Wii/PlayStation 2. Al usar Dash para partir, el jugador puede aumentar el tránsito del Double Jump. El Dash, sin embargo, se cancela tan pronto como Sonic toca el suelo nuevamente después de realizar el movimiento. Para usar en el juego el Double Jump, el jugador debe presionar los siguientes botones durante un salto:

PS2 Wii (Remote) Wii (Control Clásico) Wii (Control GameCube) PS3 Xbox 360
PSXButton WiiDSA WiiDSB GameCubeBButton PSXButton XboxA

Sonic Colors[]

En la versión de Wii de Sonic Colors, el Double Jump solo lo usa Sonic. Después de salir con el Double Jump, Sonic continuará usando el Spin Attack, que puede usarse para dañar enemigos y obstáculos. Para usarlo en el juego, el jugador tiene que presionar los siguientes botones durante un salto regular:

Wii Remote + Nunchunk Wii Remote Oblicuo Control Clásico Control GameCube
WiiDSA Button2Wii WiiDSA A Button GameCube v2

Se debe tener en cuenta que al usar el Double Jump mientras se hace Boost, el Boost se cancelará.

Sonic Generations[]

En la versión de consola/PC de Sonic Generations, el Double Jump solo puede ser realizado por Classic Sonic. Al igual que en el juego anterior, después de salir con el Double Jump, Sonic seguirá utilizando el Spin Attack, que se puede utilizar para dañar enemigos y obstáculos.

Como en Sonic the Hedgehog 3, se requiere que el jugador haya obtenido el Thunder Shield para realizar el Double Jump. Una vez que el jugador pierde el Thunder Shield, Sonic ya no puede usar el Double Jump. Para realizarlo en el juego, el jugador tiene que presionar XboxA/PSXButton durante un Spin Jump.

Sonic Lost World[]

En Sonic Lost World, el Double Jump es utilizado por Sonic y Super Sonic. Sin embargo, en la versión de Wii U, Sonic hace una voltereta hacia atrás en lugar de curvarse en una bola, dejándolo vulnerable a los ataques. Para usarlo en el juego, el jugador tiene que presionar WiiDSA/WiiDSB durante un salto. El movimiento difiere entre las versiones de Wii U y 3DS:

  • En la versión de Wii U, Sonic se desenrolla después de saltar. En la versión de 3DS, él se mantiene acurrucado.
  • En la versión de Wii U, Sonic desacelera después de usar el movimiento. En la versión de 3DS, conserva su aceleración, si hay alguna.
  • En la versión de 3DS, si Sonic cae del lado de una plataforma, puede usar un salto "doble" para ayudar a recuperarse. Esto no es posible en la versión de Wii U.
  • En la versión de Wii U, presionar WiiDSB siempre realizará un Double Jump, incluso si Sonic está apuntando a los enemigos; Al presionar WiiDSA se realizará un Homing Attack o Double Jump si no hay objetivos. En la versión de 3DS, el último comportamiento siempre se usa.

En la versión de Wii U/PC, el alcance del Double Jump depende de la velocidad a la que está corriendo Sonic, y la dirección en la que el jugador quiere realizar el Double Jump depende de la dirección de correr de Sonic.

Serie Sonic Jump[]

Sonic Jump y Sonic Jump 2[]

En Sonic Jump y su secuela Sonic Jump 2, Sonic puede realizar el Double Jump si el jugador presiona el botón central (dependiendo del modelo de su teléfono móvil) mientras Sonic está en el aire.

Sonic Jump (2012) y Sonic Jump Fever[]

Todos los personajes jugables de la nueva versión 2012 de Sonic Jump y Sonic Jump Fever pueden realizar el Double Jump al tocar la pantalla del dispositivo mientras el personaje está en el aire. En Sonic Jump Fever, el Double Jump de cada personaje también tiene sus propios efectos como se detalla a continuación:

  • Tails: Desciende más lentamente, lo que permite al jugador controlar a Tails más fácilmente durante el descenso.
  • Knuckles: Permite a Knuckles atravesar y destruir plataformas de rebote.
  • Amy: Amy balancea su Piko Piko Hammer mientras gira en el Double Jump, lo que le da un radio de ataque más grande que le permite golpear enemigos con mayor facilidad.
  • Blaze: Al realizar el Double Jump, Blaze lanza dos oleadas de fuego que se extienden horizontalmente hacia ambos extremos de la pantalla, destruyendo a cualquier enemigo atrapado en su explosión.
  • Shadow: Al realizar el Double Jump, Shadow realiza un Chaos Spear que dispara hacia arriba, dirigiéndose a los enemigos cercanos.
  • Silver: Al realizar el Double Jump, Silver genera un campo de energía psíquico que atrae ciertos objetos (como Esferas, Item Boxes y Animal Containers).

También en Sonic Jump Fever, al recoger el Power-Up de Flame Jump, Blaze puede realizar múltiples Double Jumps seguidos durante todo el tiempo del Power-Up.

Sonic Mania[]

En Sonic Mania, el Double Jump es un movimiento que solo Sonic puede realizar, y solo cuando está equipado con el Lightning Shield. Al igual que en varios juegos anteriores, después de salir con el Double Jump en este juego, Sonic seguirá utilizando el Spin Attack, que se puede utilizar para dañar enemigos y obstáculos. Para realizar este movimiento en el juego, el jugador debe ejecutar las siguientes acciones:

PlayStation 4 Switch Xbox One
PSSquareButton/PSXButton/PSObutton durante un Spin Jump Switch y/Switch a/Switch b durante un Spin Jump X button/A button/B button durante un Spin Jump

Sonic Forces[]

En Sonic Forces, el Double Jump es utilizable para Sonic the Hedgehog. El Avatar también puede usar el Double Jump si su especie seleccionada es "Pájaro". Cuando Sonic realiza el Double Jump en este juego, continuará usando el Spin Attack después de salir en el aire, que puede usarse para dañar enemigos y obstáculos. Sin embargo, cuando el Avatar realiza el Double Jump, simplemente hace una voltereta hacia atrás que carece de rasgos ofensivos.

Para realizar el Double Jump en el juego, el jugador tiene que presionar Switch b/PSXButton/A button.

Galería[]

Ver también[]

  • Triple Jump

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