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El Death Egg Robot (デスエッグ ?) también conocido como Giant Mech Modern es el jefe final del juego Sonic the Hedgehog 2 (16-Bits). Reaparece como el jefe final con un aspecto más moderno en Sonic the Hedgehog 4: Episode I. Este robot luce casi igual al Dr. Eggman, pero en teoría es manejado por el mismo doctor. Es muy difícil de derrotar ya que cuando lo haces no hay rings. Este robot aparece de nuevo solo que ha sido como mejorado y re-coloreado por la interferencia del Time Eater en Sonic Generations. En todas sus apariciones en esos tres juegos, el robot se encuentra en el Death Egg donde clásicamente se lleva a cabo el combate como en Sonic 2 con la misma etapa.

En Sonic Generations, el Death Egg Robot aparece como el jefe principal de la Era Clásica. Aquí, Classic Sonic combate a bordo del Death Egg, después de pasar la Sky Sanctuary Zone, en representación de Sonic the Hedgehog 2.

Apariencia

Esta versión es mucho más alto que su homólogo de Génesis, y cuenta con un chasis más robusto que no puede ser dañado por los ataques normales de Classic Sonic (aparte de varios puntos débiles situados en sus "cuartos traseros" y la cabeza). Las ruedas también parecen estar instaladas en sus pies, dándole un mayor nivel de maniobrabilidad. Las antenas que se ven en la cabeza del modelo original también están ausentes y los brazos parecen haber sido re-diseñados para ser lanzados telescópica-mente. Los brazos son también mucho más voluminosos para permitir que los picos sean giratorios sobre sus extremos.

Apariciones en juegos

Sonic the Hedgehog 2


Después de destruir a Silver Sonic, Sonic (o Tails , dependiendo con quien estés jugando) persigue a Robotnik, quien escapa hacia su Death Egg Robot en un gran salón. Cuando Eggman salta y se acomoda en el enorme acorazado de batalla, empieza a moverse lentamente hacia el jugador. El jugador debe saltar y golpear el cuerpo del robot, algo difícil de hacer debido a que esto es un error porque si el jugador intenta hacer eso, morirá por tocar los picos de las manos del robot y perderá una vida.

Después de un momento, el robot volará hacia arriba fuera de la pantalla y dirigirá su mira a donde esté el jugador. Cuando ya lo tiene localizado en un lugar fijo y no se mueva, el Death Egg Robot le caerá encima al jugador. Si el jugador logra hacerse detrás del robot una vez que el robot está en el suelo, Robotnik lanzará un par de minas esféricas desde el jetpack de su espalda, matándolo al instante. Si se agacha disparará sus brazos directo al jugador con el propósito de golpearlo. Esta batalla es complicada debido a que toma doce golpes destruirlo por completo. Repitiendo el proceso, el robot se destruye en pedazos y Sonic (o Tails) deberá salir de ahí antes de ser alcanzado por la explosión que se provoca. Al final el personaje saldrá expulsado del Death Egg hacia el espacio exterior.

Final

Si el jugador obtiene todas las Chaos Emeralds y termina con Sonic, un pequeño storybook es mostrado donde muestra a Tails y algunos de los animales amigos de ahí viendo al Death Egg explotar. Tails se sube al Tornado para así salvar a Sonic de su caída. Mientras vuela, sobrepasa a Sonic, quien activa su super forma después de caer del Death Egg. Los dos vuelan juntos hacia la pantalla. SI el jugador no obtiene todas las Chaos Emeralds, el final es el mismo solo que Sonic aterriza sobre una de las alas del Tornado. 

Sonic the Hedgehog 4: Episode I


El E.G.G. Station Robot es el jefe final de la E.G.G. Station Zone en este juego. Este es una versión mejorada del Death Egg Robot original, solo que con un re-diseño y un nuevo esquema de colores. Su primera fase de ataque es la misma que en Sonic 2; vuela hacia arriba fuera de la pantalla y luego intenta caerle encima al jugador y luego dispara sus brazos. En resumen, es el mismo patrón de ataque, pero como los otros jefes de este juego, viene con nuevos ataques después de ser dañado gravemente.

Después de darle dieciséis golpes el robot se rodeará de electricidad, haciéndolo imposible de golpear. Por estar dañado empieza a dar sus pasos más grandes, saltando hacia adelante o hacia atrás y disparando sus brazos más rápido. Para dañarlo, Sonic debe golpear sus brazos una vez que los haya disparado y luego estos caen en el suelo. Esto hace que los brazos golpeen al robot y a la vez desactiva el campo eléctrico que lo rodea, dándole la oportunidad a Sonic de poder golpear el robot. Después de golpearlo seis veces, el robot empieza a disparar rayos láser y bolas de electricidad desde su cabeza, parecido a los lásers usados en Sonic Advance.

En su último golpe, el robot volará hacia arriba para destruir la estación espacial y también para dejar caer a Sonic hacia el abismo del espacio. Tiene que ser golpeado antes de que el suelo se caiga para poder pasar el juego. Si el jugador no golpea el robot a tiempo, el robot destruirá el suelo causando que caigas y mueras. Este ataque es parecido al que hace el Egg Viper como último método para acabar con Sonic.

Sonic Generations


El Death Egg Robot reaparece como el primer jefe de este juego. Aquí, Classic Sonic lo enfrenta en la Death Egg Zone, similar a la batalla en Sonic 2. Sólo que esta vez sus brazos no parecerán tenedores sino que serán brazos circulares y sus manos tendrán 3 picos acomodados de tal manera que los pueda girar y triturar lo que esté a su alcance

Este mecanismo hecho por el mismísimo Dr. Ivo Robotnik o Classic Eggman, se eleva desde el interior de la estación para tomar a Classic Sonic en lo que parece ser una manera similar a la etapa de la Sega Génesis. Él se acerca a ti, y dispara sus armas después de que te marca como objetivo con su retícula orientación. La manera de luchar contra él no es el mismo que antes, ya que en lugar de golpear a su vientre, ahora son en sus "cuartos traseros", lo que sirve para derribar momentáneamente al robot una vez que trata de saltar sobre ti. Muévete debajo de él, y golpéalo en la parte trasera expuesta para dañarlo. Luego se repetirá esta fase una vez más.

Después de dos golpes (cuatro golpes en el Modo Hard), la plataforma de levantamiento por fin llega un espectáculo familiar, con el telón de fondo de Mobius en el espacio. El Dr. Robotnik o el Classic Eggman tratará de romperte una vez más, esta vez el te envía volando a unas plataformas laterales que rodean al robot, a partir de la Fase 2. En esta fase, Robotnik o Classic Eggman tratarán de cazar tu posición con el brazo como antes, pero esta vez se lo pueda detener pulsando un botón de estas plataformas, donde se pondrá en marcha una bomba de tiempo, que se apaga en cuestión de segundos. Si haces que el objetivo del robot de Robotnik o Classic Eggman se dispare cerca de una bomba, su máquina se bloqueará o paralizara. Ahora usted puede usar su brazo como puente, y darse la vuelta a su máquina, donde un simple salto en la cabeza, daña al robot. Repita esto una vez más para derrotar al robot, que le hará ganar una Chaos Emerald.

Sonic Mania


El Death Egg Robot regresa en Sonic Mania como el primer jefe del juego en Green Hill Zone. Al llegar al final de la zona, el Death Egg Robot cae desde la izquierda y desde ahí empezará a seguir al personaje.

Esta versión del Death Egg Robot posee un diseño más modernizado en comparación a su versión original, con un aspecto similar al de Sonic Generations y presentando unos ojos más alargados y azules, pies más largos y brazos más anchos con líneas amarillas y negras al final.

Para atacar, esta versión del Death Egg Robot apuntará al personaje para arrojarle bombas o para estirar su brazo. Una vez estire su brazo, el jugador deberá de subirse sobre éste para atacar, y golpearle unas 8 veces para derrotarlo. Una vez sea derrotado, el Death Egg Robot y el suelo donde éste se encontraba parado se romperán y éste caerá al vacío.

Variantes

Death Egg Robot sentinel

Artículo principal: Death Egg Robot sentinel
DERSStage

El Death Egg Robot sentinel es una variante gigante producido en serie del Death Egg Robot creado por el Dr. Eggman. En cuanto a su apariencia son muy similares al Death Egg Robot, pero varias veces más grandes, casi llegando al tamaño de pequeños rascacielos. Están destinados a aparecer en Sonic Forces.

Curiosidades

  • Este es el primer jefe para Sonic Generations que aparece en cualquier tráiler, pero no el primero en ser anunciado oficialmente. Este honor le corresponde a Big Arm, un jefe de la versión de 3DS de Sonic Generations.
  • Este es el único jefe en el juego que fue enfrentado originalmente por Sonic en su forma base, ya que Perfect Chaos luchó con Super Sonic y el Egg Dragoon luchó contra Sonic en su forma de Werehog.
  • Cuando Eggman corre hacia el robot, es mucho más rápido que Sonic o Tails, incluso en el Modo de depuración (debug) cuando se juega con Super Sonic esta fase, Eggman sigue ganando ventaja y entrando al robot antes que el jugador llegue.

Galería

Plantillas

Sonic-Generations-transparent-bg
Artículo principal | Galería | Transcripción (Consola/PC, 3DS) | Elementos beta | Créditos (Consola/PC, 3DS) | Glitches
Personajes jugables Modern Sonic (Modern Super Sonic) | Classic Sonic (Classic Super Sonic)
Personajes no jugables Modern Eggman | Classic Eggman | Time Eater | Modern Tails | Classic Tails | Classic Metal Sonic | Amy Rose | Knuckles the Echidna | Shadow the Hedgehog | Cream the Rabbit | Cheese | Silver the Hedgehog | Blaze the Cat | Omochao | Team Chaotix (Espio the Chameleon, Vector the Crocodile, Charmy Bee) | Orbot | Cubot | Animals (Flicky, Picky, Pecky, Cucky)
Wisps Cyan** | Orange* | Pink* | Red**
Etapas Consola/PC* Green Hill | Chemical Plant | Sky Sanctuary | Speed Highway | City Escape | Seaside Hill | Crisis City | Rooftop Run | Planet Wisp | Casino Night
Nintendo 3DS** Green Hill | Casino Night | Mushroom Hill | Emerald Coast | Radical Highway | Water Palace | Tropical Resort
Enemigos Aero-Cannon* | Butterdroid** | Buzz Bomber | Buzzer | Chopper | Cop Speeder* | Crabmeat | Crawl** | Dragonfly** | Flapper** | Egg Chaser* | Egg Diver** | Egg Fighter* | Egg Fighter: Sword* | Egg Launcher (H)* | Egg Launcher (H+V)* | Egg Launcher (V)* | Egg Pawn | Egg Pawn (lanza) | Eggrobo* | Giant Chopper* | Gold Beetle** | Grabber* | Gun Beetle* | Gun Hunter | Iblis's Minions (Iblis Biter, Iblis Taker, Iblis Worm)* | Kiki** | Klagen** | Madmole** | Mono Beetle | Moto Bug | Mushmeanie** | Newtron | Rhinotank** | Sand Worm* | Spinner | Spiny* | Sprinkler* | Sweeper** | Thunder Spinner
Jefes Consola/PC* Metal Sonic | Death Egg Robot | Shadow the Hedgehog | Perfect Chaos | Silver the Hedgehog | Egg Dragoon | Time Eater
Nintendo 3DS** Metal Sonic | Big Arm | Shadow the Hedgehog | Biolizard | Silver the Hedgehog | Egg Emperor | Time Eater
Movimientos y técnicas Personajes jugables Air Boost | Bound Jump* | Crouch | Double Jump* | Drift* | Freestyle Tricks* | Grind Step | Grinding | Homing Attack | Hop | Jump Dash | Kick boost | Lightspeed Dash* | Mid-Air Dash* | Quick Step* | Boost | Slide | Skydiving* | Spin Dash | Spin Jump | Stomp | Super Sonic Boost | Super Sonic Missile | Super Sonic Spinning | Wall Jump
NPC Chaos Spear | Drill Attack* | Fire Beam* | Heart Effect* | Ice Wave* | Meteor Smash* | Ninja Arts: Camouflage* | Propeller Flying* | Psychic Knife | Restraint Trap | Ring Spark Field | Sun Burst | V. Maximum Overdrive Attack | Warping arm attack | Whirlwind*
Habilidades* Aqua Shield | Flame Shield | Thunder Shield | Twin Spin Attack | Invincible Start | Shield | Power Sneakers | Long Spin Dash | Treasure Scanner | Homing Attack | Hercules Muscles | Breath Holder | Boardmaster | Ring Time | Blast Off | Speed Up | Direct Jump | Power Stomp | Quick Slide | Acceleration | Smasher Bonus | Ring Energy Bonus | Boost Gauge Up | Serial Homing | Auto-Gauge | Gauge Rebooter | Trick Mastery | Endless Boost | Power Brake | Sure-Footed | Safety Net | Last Chance | 10-Second Rings | Atletismo | Time Break | Super Sonic | Sega Genesis Controller
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*Exclusivo en la versión de consola/PC del juego.
**Exclusivo de la versión de Nintendo 3DS del juego.

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