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Sonic Generations (consola/PC)
Crisis City

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Crisis City (クライシスシティ. Kuraishisu Shiti?) es la séptima etapa de la versión de consola/PC de Sonic Generations, y una re-imaginación de la Crisis City original de Sonic the Hedgehog (2006) durante la Modern Era del juego. Un duelo con Silver the Hedgehog también se libra aquí y se puede acceder desde el centro de nivel. Es probable que esto sea parte de una línea de tiempo alternativa, o antes de que se borre de la línea de tiempo, ya que los eventos de Sonic '06 se borraron debido a su final.

Descripción

Acto 1

Classic Sonic, como siempre, tiene que llegar al Goal Post. Sin embargo, un tornado de fuego hace volar la pieza del edificio donde está. Debe perseguir el poste y evitar los vientos del tornado para terminar el nivel. Al final de la etapa, Classic Sonic tiene que abrirse paso a través de un vendaval que constantemente lo empuja hacia atrás.

Acto 2

Al igual que con actos anteriores, la misión de Modern Sonic es llegar al Goal Ring. Debe cruzar abismos ardientes y pozos de lava, antes de correr hacia un tornado de fuego mientras esquiva los escombros que arroja a Sonic.

Misiones

Acto Nombre Descripción
1
¡Carrera Doppelganger!
Enfréntate al doble de Sonic y véncelo en una carrera hacia la Meta.
Goal Post Malabarista
No dejes que el Goal Post golpee el suelo cuando llegues al objetivo a tiempo.
Vector: A Través de la Tormenta
Llama a Vector con Y/Triangle para llegar a lugares que no puedes pasar y llega a la Meta a tiempo.
Desafío del Flame Shield
Usa el Flame Shield para alcanzar la Meta a tiempo y obtener la Habilidad del Flame Shield.
Desafío del Ring Time 2
Usa el Ring Time con Y/Triángulo y alcanza la Meta a tiempo para obtener la Habilidad del Ring Time.
2
Desafío del Power Stomp
Usa tus habilidades de Pisotón para alcanzar la Meta antes de que se acabe el tiempo y desbloquea la Habilidad del Power Stomp.
¡Carrera Doppelganger!
Enfréntate al doble de Sonic y véncelo en una carrera hacia la Meta.
Switcheroo
Pon a prueba tu cerebro presionando los interruptores para llegar a la Meta a tiempo.
Blaze: Perforando las Llamas
Llama a Blaze con Y/Triángulo para atravesar las llamas y llegar a la Meta a tiempo.
Cabalgata de Cañones de Cuatro Vías
Ve de un Cañón de Cuatro Vías a otro y llega a la Meta antes de que acabe el tiempo.

Curiosidades

  • Tanto el remix clásico como el moderno de esta etapa son muy diferentes de la versión original. Son más pesados, pero aún suenan como el original.
    • El remix clásico también se parece al tema principal de Mortal Kombat.
    • Se reproduce música muy similar al remix clásico de esta etapa durante el episodio de Gravity Falls Dipper Vs. Virilidad, cuando Dipper está montado en la parte trasera del "Manotauro".
    • La música en la marca 1:58 se extrae de parte del jingle de las Power Sneakers.
  • Si observa el lado inferior derecho del White Space, puede ver un letrero oxidado que dice "Central Park".
    • Este letrero también aparece al comienzo del Acto 2, junto con otro letrero oxidado que dice "Chao Garden".
  • La última parte de la etapa, donde Sonic se precipita hacia el tornado de llamas por una carretera en ruinas, mientras arroja escombros hacia él, es, curiosamente, en reversa al nivel original, donde Sonic tenía que correr por una carretera delante del tornado. ya que este arrojaba escombros a Sonic.
  • Sonic no usa un snowboard en este nivel, como lo hizo en Sonic the Hedgehog (2006). La explicación más probable para esto es que City Escape ya usaba una tabla de snowboard.
  • En la misión "Blaze: Perforando las Llamas", Blaze también se puede usar para derrotar a los secuaces de Iblis.
  • Esta es la única etapa en Sonic Generations sin enemigos robóticos.
  • Takashi Iizuka dijo que iba a haber una escena cuando los Sonics completan el escenario, pero se borró.
  • Técnicamente, este nivel no debería aparecer, ya que los eventos de Sonic the Hedgehog (2006) se borraron y, por lo tanto, no sucedieron. Sin embargo, Eggman dice que el Time Eater puede "borrar el tiempo y el espacio", y Classic Tails dice: "Cuando esa cosa pasa por el tiempo, desgarra el espacio, deja las áreas vacías y muertas y las clava en este limbo blanco". que todo el tiempo borrado se destina al White Space, por lo que es posible que los eventos de los juegos simplemente se envíen allí también, de ahí que aparezca este nivel.

Música

Nombre Duración Banda sonora
Crisis City: Acto 1 2:30
Crisis City Classic
Crisis City: Acto 2 3:03
Crisis City Modern
Ninguno (White Space) 1:34
Crisis City Hub World

Véase también

Plantillas

Plantilla:Tema UrbanoPlantilla:Tema de Fuego
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