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Crimson Eye

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El Crimson Eye (クリムゾンアイ, Kurimuzon'ai, lit. "Ojo Carmesí") es el mini jefe de Titanic Monarch Zone en Sonic Mania y Sonic Mania Plus, y vigésimo tercer jefe de ambos juegos. Es el sucesor del Red Eye, el sub-jefe de Death Egg Zone en Sonic & Knuckles.

Descripción

El Crimson Eye es idéntico en apariencia a su predecesor, el Red Eye. Como tal, se asemeja a un cilindro flotante con un solo ojo carmesí en la parte delantera, tapas rojas en la parte superior e inferior, y cañones ajustables en el lateral.

Historia

Sonic Mania

En el Modo Manía de Sonic Mania y Sonic Mania Plus, el Crimson Eye se encontró con Sonic, Tails y Knuckles cuando el trío entró en su ascensor que conducía al Titanic Monarch. El Crimson Eye luchó contra los intrusos desde su puesto, pero cuando lo forzaron a salir de su puesto, el robot subió el calor tomando el control de los movimientos verticales del elevador, con los cuales creó efectos de gravedad para usar. A pesar de esto, el Crimson Eye aún fue destruido por el trío, quien finalmente llegó al Titanic Monarch a través del elevador.

Sonic Mania Plus

En el Modo Bis de Sonic Mania Plus, cuando Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray tomaron el ascensor hacia el Titanic Monarch, un Crimson Eye aparentemente reconstruido intentó luchar contra los intrusos desde su puesto. Eventualmente, los héroes obligaron al Crimson Eye a salir de su puesto, lo que lo impulsó a aumentar el calor tomando el control de los movimientos verticales del elevador, creando así efectos de gravedad para su uso. Sin embargo, el Crimson Eye aún fue destruido por los héroes al final, lo que les permitió ingresar al Titanic Monarch.

Poderes y habilidades

Por sí solo, el Crimson Eye es capaz de levitar y disparar bolas de energía desde sus cañones. También es capaz de controlar el funcionamiento del ascensor que protege, lo que le permite manipular sus movimientos verticales. Cuando se conecta a su puesto en su elevador, también puede controlar ocho bolas metálicas telequinéticamente.

Batalla

En Sonic Mania, el Crimson Eye se enfrenta con SonicTails y Knuckles. En Sonic Mania Plus, se confronta con Sonic, Tails, Knuckles, Mighty y Ray.

Guía de jefe

Fase 1

La fase uno de esta batalla comienza cuando el jugador entra en un ascensor gigante con algunas luces rojas y verdes y pilares que sirven como arena del jefe (el fondo también se mueve constantemente hacia abajo), y se combate de manera idéntica a la primera fase del Red Eye en Sonic & Knuckles. Aquí, el Crimson Eye se ocupa en la parte superior de un gran pilar de metal en el centro de la arena, desde donde mira al jugador.

Cuando comienza la batalla, ocho bolas caerán desde el techo, girando y rodeando el pilar y el Crimson Eye. A medida que las esferas bajan hasta el piso donde continúan girando en un círculo que se ensancha, el jugador debe hacer un salto difícil en los espacios abiertos entre ellas y golpear el ojo del Crimson Eyeí antes de que las esferas se eleven para rodear el ojo nuevamente. Si se golpea el ojo, una de las esferas explotará en púas que pueden dañar al jugador. Estos picos viajarán en todas las direcciones alejándose unos de otros en la pantalla. A veces, las esferas también se irradiarán lejos del Crimson Eye.

Después de ocho golpes, tanto la bola final como el pilar explotarán, y el Crimson Eye comenzará su segunda fase.

Fase 2

La fase dos de esta batalla es muy diferente de la de Sonic & Knuckles. Primero, el Crimson Eye se desprende de su compartimiento de metal y comienza a moverse de un lado a otro en el elevador. Ahora bajo el control del Crimson Eye, el elevador comenzará a moverse abruptamente en la dirección que se muestra en los dos paneles de flechas en el fondo. Si se mueve hacia arriba, la altura de salto del jugador se reducirá, lo que hará que no puedan alcanzar el Crimson Eye para recibir un golpe. Si se mueve hacia abajo, la altura de salto del jugador aumentará, lo que le permitirá alcanzar el Crimson Eye. En diferentes puntos, el elevador también se detendrá abruptamente, lo que provocará que el Crimson Eye se aloje en el piso, si el elevador se estaba moviendo hacia abajo, o el techo si se estaba moviendo hacia arriba. Una vez que se aloje en el piso o el techo, disparará cinco disparos en un ángulo de 45 ° por torreta que rebotará en el techo y el piso. Es imposible golpear al Crimson Eye si está en el techo, a menos que el jugador esté usando a Tails, que puede usar sus colas gemelas para golpear el Crimson Eye. Esta fase se repite hasta que el Crimson Eye es golpeado ocho veces, en cuyo punto será destruido. A medida que el elevador se desacelera posteriormente hasta detenerse por completo, un Goal Plate cae desde arriba y así finaliza el Acto.

Curiosidades

  • La principal diferencia entre la primera fase de Red Eye y el Crimson Eye es que el Crimson Eye se baja para que Knuckles pueda golpearlo.
  • Irónicamente, el Crimson Eye es verde en el Modo Bis de Sonic Mania Plus, contradiciendo el nombre.

Plantillas

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