Los conductos eléctricos aparecen como orbes redondos, similares a minas, conectados entre sí a través de barras eléctricas, casi como átomos. Se pueden unir en diagonal, horizontal o vertical, y a intervalos aleatorios, la mayoría de las barras en una de estas tres direcciones se iluminarán y luego parpadearán con electricidad. Aunque el jugador puede pararse frente a las barras cuando comienzan a encenderse, tocarlas en cualquier punto cuando genere electricidad hará que sufran daños, a menos que tengan un Thunder Shield. En algunos casos, los orbes pueden destruirse revelando una esfera negra redonda y grumosa en el interior.
En Sonic the Hedgehog CD, los conductos eléctricos aparecen únicamente en Wacky Workbench, con sus barras de color intermitente que iluminan el fondo cuando se genera electricidad. El color de tanto los orbes como de las barras varía en la época; en el Presente son azules, en el Pasado son rosas, en el Mal Futuro son morados y en el Buen Futuro tienen un tono cian. El jugador no puede destruir los orbes que mantienen unidos las barras, aunque pueden pararse frente a ellos para evitar recibir daños. En el Buen Futuro, los conductos eléctricos están completamente desactivados.
En Sonic Mania y su expansión Sonic Mania Plus, los conductos eléctricos regresan en el Acto 2 de Flying Battery Zone. Esta vez, son controlados por Tuesdays que están sentados en una cabina de mando que controla los conductos. El jugador puede destruir los orbes con un Spin Jump, haciendo que las barras a los que están conectadas ya no generen electricidad. También pueden destruir la cabina en la que está sentado el Tuesday para evitar que los conductos de una cadena se activen por completo, aunque los orbes aún pueden destruirse.