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Las Cintas Transportadoras (ベルトコンべア, Berutokon be a?) son una física recurrente de la saga Sonic the Hedgehog. Desde su primera aparición en Sonic the Hedgehog (1991), se han vuelto una de las físicas más comunes en la saga.

Descripción

Basadas en dos o más ruedas giratorias con una correa larga fijada para moverse interminablemente entre ellas, las cintas transportadoras se presentan de manera recurrente en numerosas máquinas y zonas temáticas de fortalezas aéreas. Cuando Sonic o cualquier otro personaje jugable pisa en una cinta transportadora, su velocidad de movimiento disminuye o aumenta considerablemente, dependiendo de la dirección en que se mueve la cinta. En algunos juegos, la velocidad de movimiento de las cintas transportadoras también puede ser lenta o extremadamente rápida. Sin embargo, si los personajes jugables se quedan quietos en una cinta transportadora, simplemente los llevará consigo, a menudo fuera de sí mismas. También es común que las cintas transportadoras tengan elementos, obstáculos y enemigos colocados encima de ellas, lo que hace que se transporten sobre las cintas transportadoras para que el jugador se vea obligado a evitar o interactuar con estos objetos.

Apariciones en los juegos

Sonic the Hedgehog (1991)

En la versión original de 16-bits de Sonic the Hedgehog, las cintas transportadoras solo se muestran en el Acto 2 de Scrap Brain Zone, donde se pueden encontrar en pasillos y a lo largo de las rutas. A lo largo de ellos también hay sierras circulares peligrosamente colocadas, bolas de hierro oscilantes y tubos trituradores. Mover las cintas transportadoras también es muy difícil debido a su alta velocidad y obstáculos.

Sonic the Hedgehog (8-bit)

Las cintas transportadoras también se ven en Scrap Brain Zone en la versión de 8-bit del juego con el mismo nombre, donde la mayoría de ellas flotan en el aire. En el Acto 2, también hay una gran sala con muchas cintas transportadoras, que el jugador tiene que subir para llegar a la ruta superior.

Sonic the Hedgehog 2

En Sonic the Hedgehog 2, Casino Night Zone y Metropolis Zone tienen cintas transportadoras singulares que flotan en sus zonas. En la Metropolis Zone, las cintas transportadoras a veces tienen trituradoras sobre ellas. También hay una cinta transportadora vertical en el punto medio de Wing Fortress Zone.

Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)

Las cintas transportadoras también se presentan en Gimmick Mt. Zone en la versión de 8-bit de Sonic the Hedgehog 2. En esta zona, flotan en el aire o se colocan entre pequeños hoyos llenos de púas.

Sonic the Hedgehog CD

En Sonic the Hedgehog CD, las cintas transportadoras se presentan como las principales físicas de Quartz Quadrant. Estas cintas transportadoras se colocan en todas partes, tanto en el suelo como en las plataformas. En esta zona, también hay pequeños interruptores con flechas que apuntan en la dirección en que se mueven las cintas transportadoras. La dirección de estas cintas transportadoras se puede cambiar tocando los interruptores antes mencionados. También hay túneles a través del subterráneo de Quartz Quadrant cuyas paredes están cubiertas de cintas transportadoras; Al cambiar la dirección del cinturón, estos túneles pueden aspirar al jugador hacia arriba o hacia abajo a través de ellos. Fuera de Quartz Quadrant, Metallic Madness también presenta varias cintas transportadoras suspendidas.

Durante el encuentro con el jefe de Quartz Quadrant, el Dr. Robotnik usará una cinta transportadora que cubrirá el piso de la arena del jefe para evitar que el personaje jugable se acerque lo suficiente a su cabina, todo mientras arroja bombas sobre el personaje jugable desde arriba. Mientras está en esta cinta transportadora, el personaje jugable debe seguir corriendo hacia la derecha, o arriesgarse a ser empujado hacia los picos en el lado izquierdo de la arena. Para ganar, el jugador tiene que sobrevivir a esta batalla el tiempo suficiente para que la cabina de Robotnik se sobrecaliente por la fricción causada por la cinta transportadora en la que se asienta.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

En Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, las cintas transportadoras se presentan en Death Egg Zone, de Sonic & Knuckles, donde se pueden incrustar en la carretera. Esta zona también tiene ascensores que consisten en cintas transportadoras largas y activas, en las cuales el jugador tiene que equilibrar sus movimientos mientras evita los misiles que se lanzan desde las paredes. Estas cintas transportadoras cambian de dirección cada vez que alguien salta y aterriza sobre ellas, y pueden forzar al jugador a entrar en los picos atados en las paredes si el jugador es tomado por sorpresa.

Además de las cintas transportadoras estándares que funcionan como plataformas móviles, hay plataformas móviles similares con cintas transportadoras en la parte inferior. Estas plataformas de cinta transportadora descienden lentamente a través del aire mientras se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha, y cuando tocan el suelo, se arrastran por el suelo. Como tal, el jugador puede viajar en estas plataformas a través del aire y a través de pisos electrificados. Si bien estas plataformas están en una superficie sólida, saltar y aterrizar encima de ellas hará que la plataforma cambie de dirección. Si estas plataformas chocan contra una pared, simplemente se arrastrarán en sentido contrario.

Sonic the Hedgehog Triple Trouble

En Sonic the Hedgehog Triple Trouble, las cintas transportadoras se presentan en Tidal Plant Zone. También aparecen tanto arriba como en las secciones submarinas de la Zona. Mientras se mueve sobre ellas, el jugador debe evitar pequeñas bombas que caen de pequeños tubos en los techos y sobre las cintas transportadoras.

Tails Adventure

En Tails Adventure, las cintas transportadoras son objetos comunes en Coco Island y Battle Fortress 2. Debido a la velocidad media de Tails y Remote Robot, cruzar cintas transportadoras puede ser extremadamente complicado. Para hacer estas cintas aún más difíciles están los enemigos, los generadores eléctricos y las púas que aparecen a lo largo de las cintas transportadoras.

En Battle Fortress 2, ciertas máquinas arrojan droides no funcionales de Battle Kukku Empire en las cintas transportadoras. Como resultado, estos droides serán transportados por las cintas transportadoras hasta que se caigan y se destruyan. Al encontrarse con estos droides, la única opción del jugador es esquivarlos. En Battle Fortress 2, también hay máquinas que pueden invertir la dirección de movimiento de las cintas transportadoras cuando se usa la llave inglesa en ellas.

Sonic 3D Blast

En Sonic 3D Blast, la lucha del jefe en Gene Gadget Zone se lleva a cabo en una cinta transportadora ancha. Esta cinta transportadora corre en la dirección opuesta a la que debe moverse el jugador, hacia un conjunto de puntas al final de la arena del jefe. Mientras corre a lo largo de la cinta transportadora, el jugador también debe evitar los bloques puntiagudos que una máquina coloca en la cinta transportadora frente a la arena. Cuando Robotnik aterriza sobre la cinta transportadora para disparar misiles desde su Egg Mobile, el jugador puede atacar a Robotnik.

En la última zona del juego, Panic Puppet Zone, también hay cintas transportadoras de movimiento lento que pueden transportar a Sonic a la otra parte de la zona. Sin embargo, algunas cintas transportadoras van en la dirección incorrecta y deben cambiar su dirección tirando de los interruptores cercanos al otro lado.

Sonic Adventure

En Sonic Adventure, y su remake Sonic Adventure DX: Director's Cut, las cintas transportadoras aparecen en una de las habitaciones de Final Egg. Estas cintas transportadoras se mueven extremadamente rápido, y el jugador tiene que saltar sobre ellas para llegar al otro lado de su habitación o arriesgarse a caer en un enorme pozo sin fondo. Al mismo tiempo, el jugador también debe evitar los archivos adjuntos de picos de gran movimiento arriba.

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure

En Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, las cintas transportadoras son algo menos frecuentes. En este juego, se pueden encontrar flotando en el aire en Cosmic Casino Zone y Gigantic Angel Zone. En ambas zonas, funcionan de manera muy similar a como lo hicieron en Casino Night Zone y Metropolis Zone en Sonic the Hedgehog 2.

Sonic Advance

En Sonic Advance, las cintas transportadoras se presentan en tres zonas diferentes: Secret Base Zone, Egg Rocket Zone y Cosmic Angel Zone. En las tres zonas, las cintas transportadoras tienen diseños ligeramente diferentes según el entorno de su zona: en Secret Base Zone, tienen un aspecto oxidado, las de Egg Rocket Zone son más brillantes y las cintas transportadoras de Cosmic Angel Zone son las más coloridas de las tres variaciones. La dirección de las cintas transportadoras en Cosmic Angel Zone también se reconoce fácilmente, ya que las cintas tienen flechas que apuntan en la dirección en que se mueven.

Sonic Heroes

En Sonic Heroes, las cintas transportadoras de movimiento extremadamente rápido se presentan en Egg Fleet. Estas cintas transportadoras se encuentran dentro de los pasillos en los grandes acorazados. Debido a que las cintas transportadoras se mueven rápidamente en la dirección opuesta que el jugador debe correr, el jugador debe usar Rocket Accel repetidamente para cruzarlas y cargar hacia el final del pasillo. Una vez allí, el equipo jugable destruirá automáticamente el acorazado y pasará a la siguiente parte del escenario.

Sonic the Hedgehog (2006)

En Sonic the Hedgehog (2006), Radical Train tiene cintas transportadoras en andamios de madera. Vienen en grupos de dos y cambian entre avanzar y retroceder. Su patrón cambia a medida que el jugador progresa en los andamios de madera.

Sonic Rivals

En Sonic Rivals, las cintas transportadoras aparecen en Death Yard Zone. Estas cintas transportadoras son principalmente de color gris con flechas amarillas en ellas que indican la dirección en la que se están moviendo.

Sonic Unleashed

En la versión para Xbox 360/PlayStation 3 de Sonic Unleashed, las cintas transportadoras aparecen exclusivamente en Eggmanland. Estos trucos se presentan en las secciones diurnas 2.5D y 3D del escenario. Las cintas transportadoras en las secciones 2.5D se mueven en o contra la dirección en la que se dirige el jugador (aunque de manera bastante lenta), pero todas tienen campos láser a lo largo de ellas que sirven como peligros. En las secciones 3D, las cintas transportadoras son mucho más anchas y se mueven en la dirección opuesta en la que el jugador se dirige a velocidades tan altas que Sonic apenas se mueve hacia adelante cuando corre hacia ellas. Además, estas cintas transportadoras tienen paredes de campos láser a lo largo de ellas y llevarán obstáculos como bombas y bloques con puntas encima.

En la versión de Wii/PlayStation 2 del juego, las cintas transportadoras también aparecen solo en Jungle Joyride y Eggmanland, excepto que solo aparecen en los actos nocturnos de los escenarios. En esta versión, son estrechas y de aspecto normal, con cintas de correr amarillas / azules y grises. También tienen flechas que muestran la dirección en la que se están moviendo.

Sonic the Hedgehog 4

En Sonic the Hedgehog 4: Episode I y Episode Metal, las cintas transportadoras aparecen en Mad Gear Zone, donde flotan en el aire. También aparecen individualmente o en pequeños grupos. Estas cintas transportadoras no se mueven muy rápido, pero generalmente tienen badniks en el otro lado esperando al jugador. Además, a diferencia de los juegos anteriores, el jugador puede saltar a través de cintas transportadoras desde abajo.

Sonic Generations

En la versión de Nintendo 3DS de Sonic Generations, las cintas transportadoras solo aparecen en el Acto 1 de Casino Night, donde a menudo flotan en el aire.

Sonic Lost World

En la versión para Wii U/PC de Sonic Lost World, las cintas transportadoras solo aparecen en las secciones interiores de Lava Mountain Zone 3. Estas cintas transportadoras conforman los pisos a través del estrecho corredor por el que tiene que pasar el jugador. Sin embargo, estas cintas transportadoras generalmente llevan varias bolas de hierro sobre ellas, creando obstáculos en movimiento que el jugador tiene que pasar.

Sonic Mania

En Sonic Mania, y su expansión Sonic Mania Plus, el Acto 1 de Press Garden Zone hace un uso intensivo de la mecánica de la cinta transportadora. Las cintas transportadoras allí, en particular, se han modificado para que el jugador pueda rebotar en sus cintas. Al mantener presionado el botón de salto al tocar los cinturones, el jugador puede incluso aumentar la altura de su rebote. Además, tocar las ruedas de las cintas transportadoras catapultará al jugador en la dirección en que se mueve.

El Acto 2 de Lava Reef Zone también cuenta con cintas transportadoras. Estas cintas transportadoras son más parecidas a las de Quartz Quadrant. También ocasionalmente llevan obstáculos en sus cinturones, como bolas de hierro o Iwamodokis, aunque también pueden llevar monitores. Finalmente, el Acto 2 de Metallic Madness Zone también usa cintas transportadoras.

Sonic Forces

En Sonic Forces, las cintas transportadoras (flotantes y de otro tipo) solo aparecen en Death Egg. En este juego, reflejan su papel en Sonic & Knuckles al cumplir muchos de los mismos propósitos que tenían en ese entonces, como estar incrustados en las carreteras y tener cañones que disparan explosiones de energía a través de ellos

Al igual que en Sonic & Knuckles, Death Egg presenta plataformas móviles que funcionan como cintas transportadoras. Estas plataformas de cinta transportadora pueden flotar en el aire en diferentes patrones y arrastrarse por el suelo al aterrizar sobre él. Como antes, el jugador puede atravesar estas plataformas a través del aire y de superficies sobrecalentadas. Sin embargo, a diferencia de Sonic & Knuckles, estas plataformas también tienen cinturones móviles encima, lo que deja a los jugadores con la tarea adicional de equilibrarse mientras los montan.

Sonic Forces: Speed ​​Battle

En Sonic Forces: Speed ​​Battle, las cintas transportadoras toman la forma de cintas largas de metal con flechas rojas hacia atrás o flechas verdes hacia adelante. Las cintas transportadoras verdes acelerarán en gran medida al jugador mientras están sobre ellas, mientras que la versión roja disminuirá en gran medida la velocidad del jugador durante el tiempo que estén en ellas, incluso enviándolas ligeramente hacia atrás si se mueven lo suficientemente lentamente (como cuando están congeladas).

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