- Para otros términos con el mismo nombre, véase Chemical Plant (desambiguación).
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Sonic the Hedgehog 2
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Chemical Plant Zone (ケミカルプラント, Kemikaru Puranto?, lit. "Planta Química") es la segunda zona de Sonic the Hedgehog 2 para la Sega Mega Drive, que viene después de Emerald Hill Zone y antes de Aquatic Ruin Zone. Al igual que con otras zonas del juego, Chemical Plant Zone se compone de dos Actos estándar, con un jefe al final del segundo.
Descripción[]
Chemical Plant Zone se lleva a cabo en un paisaje urbano industrial, lleno de burbujas tóxicas azules, criaturas mecánicas y tubos químicos retorcidos. Algunos jugadores consideran esta zona desproporcionadamente difícil, dado que es solo la segunda; tiene muchos obstáculos difíciles, que a menudo requieren reflejos rápidos, como que tienes que saltar muy rápido sobre el abismo. Todavía hay algunos bucles y otros lugares donde puedes ganar mucha velocidad. En realidad, a veces es posible superar la pantalla.
Los tubos de urdimbre de alta velocidad, características diversas del terreno que succionan al jugador y lo depositan al otro lado del túnel, atraviesan el Acto. Estos no causan daños ni tienen otros efectos además del transporte. Las tuberías revestidas de amarillo llenas de productos químicos azules atraviesan en espiral casi todo el mapa. Pueden tener gotas muy pronunciadas y subir después de una caída. Estos a veces pueden terminar mal, como si uno tirara al jugador al precipicio en un acantilado. Para evitar estos peligros, el jugador debe mantenerse alerta mientras se mueve.
Las colecciones en bloque de cuadrados amarillos/morados se mueven hacia adelante y hacia atrás periódicamente. El jugador debe saltar sobre ellos y luego saltar sobre la otra casilla al lado o sobre tierra firme. Estos requieren un conocimiento de la física del juego y reflejos rápidos. Para los jugadores que no tienen estos, los cuadrados en movimiento pueden ser la parte más difícil e infame de la zona.
El aumento del "Mega Mack" durante el Acto 2 ve que el nivel del agua aumenta y la única forma de escapar a la tierra es subiendo bloques cambiantes, como se explicó anteriormente. Este es un segmento muy peligroso, ya que no solo corre el riesgo de ahogarse, sino también el riesgo de ser aplastado por los bloques giratorios. Sin embargo, es fácilmente evadible y completamente omitible si se toma el camino correcto.
También están los chorros químicos azules; estos requieren reflejos muy rápidos, ya que son increíblemente mortales. Son chorros de lodo que se disparan de un tubo a otro, o en una trayectoria parabólica. Estos no pueden ser destruidos, así que simplemente se deben pasar de largo.
Jefe[]
- Artículo principal: Water Eggman
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El Water Eggman.
El jefe es el Dr. Robotnik en un vehículo flotante que puede crear "bombas" de lodo. Él se desplazará sobre el agua rosada cuando se llene su recipiente superior, y luego los dejará caer sobre el jugador una vez que haya terminado. Si eso no fuera lo suficientemente peligroso, la pelea es en una plataforma sólida rodeada por segmentos de borde considerablemente menos sólidos. Muchas personas han destruido al jefe solo para morir cayéndose al final del nivel en los cuadrados que caen.
Curiosidades[]
- El ritmo de los tambores de fondo en la música del Acto 1 de Splash Hill Zone de Sonic the Hedgehog 4: Episode I se reutilizó de esta zona.
- Esta zona marca la primera aparición de los Boosters, que verían un uso mucho más frecuente en los títulos modernos.
Música[]
Nombre | Compositor | Duración | Banda sonora |
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Chemical Plant Zone | Masato Nakamura | 2:11 |