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Para otros términos con el mismo nombre, véase Chemical Plant (desambiguación).


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Sonic Generations
Chemical Plant

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Chemical Plant (ケミカルプラント, Kemikaru Puranto?) es la segunda etapa de la versión de consola/PC de Sonic Generations. Representa a Sonic the Hedgehog 2 durante la Classic Era del juego.

Descripción[]

Acto 1[]

Classic Sonic comienza junto a dos caminos que conducen a una cuarta parte del nivel y luego conducen a un nuevo lugar, una sala mecánica con garras de máquina que controlan el lugar que conduce al infame aumento original de Mega Mack. Al escapar, el jugador correrá a través de un bucle, haciendo que de vuelta el Goal Plate.

Acto 2[]

Modern Sonic comienza (como de costumbre) a través de trucos combinados y rampas especiales que lo dirigen a las 2 carreteras. Tanto el alto como el bajo llevan a Sonic a un tubo grande, enviándolo con los químicos azules. Después de que cae, Sonic se encuentra con una habitación donde el Mega Mack comienza a elevarse (al igual que en el Acto 1), pero más profundo y un poco más rápido. Esta vez al escapar del área, la planta química se autodestruye. Luego procede al Goal Ring para escapar de la destrucción detrás de él.

Curiosidades[]

  • El Acto 2 se parece a las etapas diurnas de Eggmanland de Sonic Unleashed.
  • En el Acto 1, el tema del nivel suena muy similar a la música original de Chemical Plant Zone, excepto que los sonidos de batería se tocan como un ritmo tecno y no es un tema de 16-bits. La versión moderna del tema es un remix de rock de tono más bajo.
  • El Mega Mack en el Acto 2 es más profundo que en el Acto 1, pero al igual que en Chemical Plant Zone original, el Mega Mack en el Acto 1 está en constante aumento.
  • En el Acto 2 de esta etapa, Chemical Plant parece autodestruirse.
  • A pesar de que el Mega Mack rosado se considera mortal como la mayoría de los líquidos, Amy lo encuentra bonito.
  • Esta es la única etapa en la era clásica que no tiene un remix "rápido".
  • Este es el primer nivel en presentar el Light Speed ​​Dash.
  • En el Acto 2, Super Sonic no puede empujar los bloques amarillos con el Super Sonic Boost. Como resultado, es posible que se quede atrapado en lugares sumergidos hasta que se quede sin Rings.
  • El escenario moderno contiene un tobogán acuático que recuerda a Lost World de Sonic Adventure y Cannon's Core de Sonic Adventure 2. Sin embargo, es muy probable que sea una coincidencia.
    • Al igual que Chemical Plant, Cannon's Core también contiene agua de diferentes colores.
  • Esta zona contiene menos Badniks que cualquier otra zona en Sonic Generations.

Véase también[]

Plantillas[]

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