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Sonic Forces
Chemical Plant

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Chemical Plant (ケミカルプラント Kemikarupuranto?) es la decimoctava etapa en Sonic Forces, y la quinta etapa de Classic Sonic en el juego. Esta etapa es una re-imaginación de la Chemical Plant Zone de Sonic the Hedgehog 2 en la Sega Mega Drive.

Una de las muchas plantas químicas del Dr. Eggman, esta instalación es un laberinto industrial de alta tecnología ubicado en el gélido norte del mundo de Sonic. Durante los eventos del juego, Classic Sonic y Tails se infiltraron en Chemical Plant para obtener información sobre el Phantom Ruby.

Vista general

Chemical Plant es una reminiscencia de la Zona original, pero se coloca dentro de un centro industrial cerrado que es completamente mecánico. Esta instalación se extiende hasta donde alcanza la vista en el fondo, que está llena de bombas gigantes, contenedores de productos químicos, pilares, estructuras compactas similares a edificios, sistemas de tubos químicos, cilindros giratorios llenos de pegajosidad azul y rieles que transportan carga. También hay una delgada neblina roja que llena el fondo.

La etapa tiene tuberías amarillas entrelazadas con sustancias químicas azules que fluyen a través de ellas, que aparecen en el fondo y sirven como caminos para el jugador en primer plano. Muchos objetos en esta etapa también están marcados con rayas de peligro amarillas y negras.

En primer plano, las rutas están chapadas con metal de color amarillo a lo largo de los bordes. Estas rutas se mueven entre las diversas estructuras y a lo largo de las tuberías. También hay tubos finos amarillos en primer plano con químicos rojos que fluyen a través de ellos. Finalmente, la sección inferior de la Chemical Plant se inunda con una sustancia rosa conocida como "Mega Mack".

Historia

Con la Operation Big Wave frustrada por el Phantom Ruby, Knuckles interroga a la Resistencia sobre su situación. Mientras todo el mundo se pone al corriente sobre el ejército de Réplica del Eggman Empire, Rouge revela que ella ha descubierto que Eggman tiene su base de datos en Chemical Plant. En un esfuerzo por detener el arma más poderosa del Eggman Empire, Classic Sonic y Tails se dirigen a la Chemical Plant para encontrar la base de datos de Eggman y extraer información sobre el Phantom Ruby.

Al infiltrarse en la Chemical Plant, Classic Sonic comienza a buscar la construcción en donde se encuentra la base de datos bajo la guía de Tails. Sin embargo, durante la búsqueda, Tails nota que el entorno es un poco tranquilo. Suficientemente cierto, los niveles del agua pronto comienzan a aumentar, lo que llevó a Tails a decirle a Classic Sonic que se mantenga alerta.

Eventualmente, Classic Sonic y Tails encuentran la base de datos. Habilitando su hackeo, Tails cambia los datos personales de Eggman, y pronto encuentra un archivo del Phantom Ruby. A partir de él, Tails descubre cómo el Rubí manipula la realidad virtual y cómo Eggman incorporó un prototipo en Infinite, que es la fuente de los extraños poderes del chacal. También encuentra una información que muestra que el Phantom Ruby tiene una debilidad.

Jugabilidad

Al igual que la Zona original, la Chemical Plant tiene tuberías revestidas de amarillo con sustancias químicas azules que recorren casi todo el mapa en espiral. Estas tuberías pueden tener caídas muy pronunciadas y pueden subir después de una caída. También hay colecciones de cuadrados amarillos/púrpuras que se mueven hacia adelante y hacia atrás periódicamente. Los arreglos de estos bloques cambian constantemente y pueden aplastar a Classic Sonic contra una superficie. El jugador debe usar estos bloques para escalar ejes verticales, lo que requiere un conocimiento de la física del juego y reflejos rápidos.

Chemical Plant tiene los tubos de urdimbre de alta velocidad de la Zona original, características de terreno misceláneo que succionan al jugador, lo atraviesan y lo depositan al otro lado del tubo. Por lo general, el jugador tendrá que destruir el sello de la tapa primero. Las salidas de estos tubos también se sellarán con un Spring después de que el jugador los atraviese (para evitar retroceder).

La etapa tiene secciones subacuáticas de Mega Mack en las que Classic Sonic puede ahogarse si permanece bajo el agua por mucho tiempo. Para permanecer bajo el agua por períodos de tiempo prolongados, el jugador debe recoger Air Bubbles. Además, las secciones submarinas tienen ventiladores para empujar a Classic Sonic; algunos lo empujan hacia la superficie, mientras que otros lo empujan hacia abajo. Sin embargo, en algunos casos, los ventiladores intentarán empujar a Classic Sonic a algunos picos. Además, hay que tener cuidado con el colapso de las plataformas amarillas en las secciones submarinas; estos a menudo conducen a un pozo sin fondo.

Al ser una etapa de Clasic Sonic, Chemical Plant se juega completamente desde una perspectiva 2.5D, e incluye los Item Boxes para Classic Sonic. Además, hay Springs invisibles que solo se muestran cuando el jugador los pisa.

Descripción

Al comienzo de la Chemical Plant, uno debe avanzar por el camino que se encuentra adelante. Al correr por este camino, el jugador aumentará la velocidad. Eventualmente, el camino terminará con una pendiente similar a una rampa que lanza a Classic Sonic al aire. Si el jugador puede aterrizar en el borde que aparece en el vértice de ese salto, puede tomar un atajo hasta un Egg Pawn de color plateado. Si el jugador no llega a ese borde, debe subir desde la parte inferior de la pendiente antes mencionada.

Después del Egg Pawn plateado, el jugador puede usar la Catapulta detrás suyo o seguir el camino. Independientemente, cada una de estas rutas conduce a uno de los dos tubos de urdimbre de alta velocidad. Si bien ambos conducen a rutas que conducen a la primera sección subacuática de Mega Mack en el juego, la opción de ruta anterior es más larga y más complicada, mientras que la segunda lleva al jugador hasta el final de dicha sección subacuática.

Después de pasar el primer Star Post, el jugador llegará a otra pendiente similar a una rampa. Si el jugador ha ganado la velocidad suficiente, la pendiente lanzará al jugador a través de un eje a un área más alta. En el lado izquierdo de este eje está un tubo de urdimbre de alta velocidad. Tomar este tubo llevará al jugador a un camino que lo llevará a través de varias habitaciones inundadas de Mega Mack. Al final de este camino, un tubo de urdimbre de alta velocidad depositará a Classic Sonic en el Goal Plate.

Si el jugador deja que se lance hacia arriba a través del eje después del primer Star Post, también puede tomar el camino de la derecha, que lo llevará directamente a una sección donde los niveles de Mega Muck subirán repentinamente. Sin embargo, si el jugador no puede dar el salto desde la pendiente, debe tomar la ruta más larga y más peligrosa a lo largo del fondo para llegar a la sección con el Mega Mack en ascenso.

En la sección con el aumento de Mega Mack, el jugador debe subir a la parte superior del eje en el área. Desde allí, cruzar la piscina de Mega Mack a la izquierda y seguir el camino desde allí a través de diferentes ganchos hasta que Classic Sonic llegue a otra piscina de Mega Mack. Cruza esta piscina para llegar al Goal Plate.

Música

Nombre Artista Duración Tema
"Chemical Flow - Chemical Plant" Tomoya Ohtani 2:43
Chemical Flow
"Chemical Flow - Chemical Plant" (Speed Shoes) Tomoya Ohtani 0:17
Chemical Plant (Sonic Forces) - Speed Shoes

Véase también

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