Sonic Wiki
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[[Archivo:Casinonightboss-1-.png|thumb]]El '''Catcher Eggman''' <span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;color:white;">(</span><span lang="JA" style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:'MSGothic';color:white;border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">キャッチャーエッグマン</span><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:"Helvetica","sans-serif"; mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font:minor-latin;color:white; mso-themecolor:background1;mso-ansi-language:ES-CR;mso-fareast-language:EN-US; mso-bidi-language:AR-SA"> </span>''<span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;color:white;border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">Kyatchāegguman</span>''<sup><span style="font-size:8.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;color:white;border:1ptnonewindowtext;padding:0cm;">[http://en.wikipedia.org/wiki/Help:Japanese '''<span style="font-size:7pt;line-height:115%;font-family:Arial,sans-serif;color:white;">?</span>''']</span></sup><span style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:Helvetica,sans-serif;color:white;">)</span> es el cuarto jefe del juego ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''. Aparece al final del Acto 2 del nivel de [[Casino Night Zone]] . Años más tarde aparece de nuevo esta vez en ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I]]'' en el nivel de [[Casino Street Zone]]. En ambas apariciones, es piloteado por el [[Dr. Eggman]] y requiere de ocho golpes para derrotarlo.
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[[Archivo:Casinonightboss-1-.png|thumb]]El Catcher Eggman es el cuarto jefe del juego ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''. Aparece al final del Acto 2 del nivel de [[Casino Night Zone]]. Años más tarde aparece de nuevo esta vez en ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episodio I]]'' en el nivel de [[Casino Street Zone]]. En ambas apariciones, es piloteado por el Dr. Eggman y requiere de ocho golpes para derrotarlo.
 
==Apariencia==
 
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El Catcher Eggman es similar al [[Eggmobile]] estilizado, con una gran cantidad de luces y otros coloridos detalles. Tiene forma como el de un OVNI. Tiene unas pinzas amarillas por debajo, posee múltiples colores como rojo, azul, amarillo y gris en la parte de arriba y en el torso. En ambos juegos, el jugador debe enfrentarlo en una larga arena de pinball con varios elementos de un pinball.
 
El Catcher Eggman es similar al [[Eggmobile]] estilizado, con una gran cantidad de luces y otros coloridos detalles. Tiene forma como el de un OVNI. Tiene unas pinzas amarillas por debajo, posee múltiples colores como rojo, azul, amarillo y gris en la parte de arriba y en el torso. En ambos juegos, el jugador debe enfrentarlo en una larga arena de pinball con varios elementos de un pinball.
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El jefe en sí es el Dr. Robotnik en su Eggmobile, quien se mantiene flotando de un lado a otro sobre la arena. La parte de abajo del vehículo deja caer bolas rojas con picos que sueltan bolas moradas con el impacto. Además de las bolas rojas que suelta, la parte inferior es protegida por un campo de electricidad. Para derrotarlo, uno debe usar los flippers para enviar a Sonic en el aire y que caiga sobre el Eggmobile o usando el Spin Dash para subir una de las paredes y luego saltar hacia el Eggmobile.
 
El jefe en sí es el Dr. Robotnik en su Eggmobile, quien se mantiene flotando de un lado a otro sobre la arena. La parte de abajo del vehículo deja caer bolas rojas con picos que sueltan bolas moradas con el impacto. Además de las bolas rojas que suelta, la parte inferior es protegida por un campo de electricidad. Para derrotarlo, uno debe usar los flippers para enviar a Sonic en el aire y que caiga sobre el Eggmobile o usando el Spin Dash para subir una de las paredes y luego saltar hacia el Eggmobile.
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Después de darle cuatro golpes, Eggman se prepara para realizar su nuevo ataque, el cual consiste en que Eggman se coloca un escudo por encima de él y de su vehículo y luego empieza a dar vueltas por toda la pantalla. El peligro aquí es que si el jugador toca el Eggmobile mientras hace esto, se dañará y perderá sus [[rings]] debido al campo eléctrico de las pinzas. El jugador puede golpearlo después de haber dado las vueltas. Después de darle otros cuatro golpes, el Catcher Eggman se destruirá y Eggman se irá volando de ahí, luego de eos elj ugador ya puede abrir la cápsula y pasar al siguiente nivel.
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Después de darle cuatro golpes, Eggman se prepara para realizar su nuevo ataque, el cual consiste en que Eggman se coloca un escudo por encima de él y de su vehículo y luego empieza a dar vueltas por toda la pantalla. El peligro aquí es que si el jugador toca el Eggmobile mientras hace esto, se dañará y perderá sus [[rings]] debido al campo eléctrico de las pinzas. El jugador puede golpearlo después de haber dado las vueltas. Después de darle otros cuatro golpes, el Catcher Eggman se destruirá y Eggman se irá volando de ahí, luego de eso el jugador ya puede abrir la cápsula y pasar al siguiente nivel.
   
Más tarde en este mismo juego el Catcher Eggman vuelve aparecer en el nivel de [[E.G.G. Station Zone]] , el cual es el sub-jefe del nivel antes que el [[Death Egg Robot|jefe final]]. El escenario donde se desarrolla esta pelea es parecido al anterior y la forma de batalla es la misma.{{Plantilla:-}}
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Más tarde en este mismo juego el Catcher Eggman vuelve aparecer en el nivel de [[E.G.G. Station Zone]], el cual es el sub-jefe del nivel antes que el [[Death Egg Robot|jefe final]]. El escenario donde se desarrolla esta pelea es parecido al anterior y la forma de batalla es la misma.{{Plantilla:-}}
 
[[Categoría:Jefes de Sonic 2]]
 
[[Categoría:Jefes de Sonic 2]]
 
[[Categoría:Jefes de Sonic the Hedgehog 4]]
 
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Revisión del 22:12 5 oct 2016

Casinonightboss-1-

El Catcher Eggman es el cuarto jefe del juego Sonic the Hedgehog 2. Aparece al final del Acto 2 del nivel de Casino Night Zone. Años más tarde aparece de nuevo esta vez en Sonic the Hedgehog 4: Episodio I en el nivel de Casino Street Zone. En ambas apariciones, es piloteado por el Dr. Eggman y requiere de ocho golpes para derrotarlo.

Apariencia

El Catcher Eggman es similar al Eggmobile estilizado, con una gran cantidad de luces y otros coloridos detalles. Tiene forma como el de un OVNI. Tiene unas pinzas amarillas por debajo, posee múltiples colores como rojo, azul, amarillo y gris en la parte de arriba y en el torso. En ambos juegos, el jugador debe enfrentarlo en una larga arena de pinball con varios elementos de un pinball.

Apariciones en juegos

Sonic the Hedgehog 2

Catcher Eggman

CatcherEggman-1-

Juego
Sonic the Hedgehog 2
Nivel
Jefe anterior
Jefe siguiente

Al final del Acto 2 de Casino Night Zone, la batalla contra el jefe empieza en un área cerrada con dos flippers de pinball y un triángulo individual en el medio. El jugador puede moverse normalmente usando las rampas para moverse arriba de las secciones del pinball usando el Spin Attack o el Spin Dash para mayor velocidad. Todo el sitio posee varios bumpers, los cuales el jugador puede usarlos para balancearse y atacar al Eggmobile. Cuando el jugador entra a la arena, la ruta por donde entras se cerrará para la batalla contra el jefe.

El jefe en sí es el Dr. Robotnik en su Eggmobile, quien se mantiene flotando de un lado a otro sobre la arena. La parte de abajo del vehículo deja caer bolas rojas con picos que sueltan bolas moradas con el impacto. Además de las bolas rojas que suelta, la parte inferior es protegida por un campo de electricidad. Para derrotarlo, uno debe usar los flippers para enviar a Sonic en el aire y que caiga sobre el Eggmobile o usando el Spin Dash para subir una de las paredes y luego saltar hacia el Eggmobile.

Como los otros jefes de este juego, requiere de ocho golpes para destruirlo. Una vez esto, Robotnik se irá volando de ahí en el Eggmobile destruido y así el jugador podrá abrir la cápsula y pasar el nivel.

Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Catcher Eggman

Casino Street Zone Boss EN HD

Juego
Sonic the Hedgehog 4: Episodio I
Nivel
Jefe anterior
Jefe siguiente

En este juego el Catcher Eggman vuelve a aparecer como el segundo jefe del juego en el nivel de Casino Street Zone en el Acto del Jefe. Al igual que Sonic 2, la batalla se desarrolla en una larga arena de pinball, solo que esta vez solo hay dos flippers. El modo de ataque en este juego del Catcher Eggman es diferente al original, ya que esta vez Eggman es capaz de agarrar a Sonic con las pinzas de abajo del Eggmobile para luego soltarlo sobre tres sets de picos, los cuales están ocultos en el centro de la arena.

Después de darle cuatro golpes, Eggman se prepara para realizar su nuevo ataque, el cual consiste en que Eggman se coloca un escudo por encima de él y de su vehículo y luego empieza a dar vueltas por toda la pantalla. El peligro aquí es que si el jugador toca el Eggmobile mientras hace esto, se dañará y perderá sus rings debido al campo eléctrico de las pinzas. El jugador puede golpearlo después de haber dado las vueltas. Después de darle otros cuatro golpes, el Catcher Eggman se destruirá y Eggman se irá volando de ahí, luego de eso el jugador ya puede abrir la cápsula y pasar al siguiente nivel.

Más tarde en este mismo juego el Catcher Eggman vuelve aparecer en el nivel de E.G.G. Station Zone, el cual es el sub-jefe del nivel antes que el jefe final. El escenario donde se desarrolla esta pelea es parecido al anterior y la forma de batalla es la misma.