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Para el DLC de la versión de consola/PC, véase Casino Night (Sonic Generations). Para otros términos con el mismo nombre, véase Casino Night (desambiguación).

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Sonic Generations
Casino Night

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Casino Night es la segunda etapa de la versión de Nintendo 3DS de Sonic Generations. Representa a Sonic the Hedgehog 2 durante la Classic Era del juego.

Descripción

Acto 1

El diseño del Acto 1 es una recreación 2.5D completa del Acto 1 de Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2 original, lo que permite que Classic Sonic corra, voltee y ruede por sus rincones y grietas. Los trucos de la Zona original presentados en este Acto incluyen Flippers, máquinas tragamonedas, ascensores, Bumpers y Spring Catapults.

Notablemente, el personaje jugable recibirá Rings cada vez que rebote de un Bumper o un objetivo de caída en lugar de puntos como en la zona original. Presumiblemente, esto se debe a que Sonic Generations no cuenta con un puntaje para los juegos, ya que el puntaje en el juego se basa completamente en el tiempo que el jugador tardó en completar el Acto y los Rings que recopilaron al final.

Acto 2

El Acto 2 presenta un diseño de nivel diferente a los de la Casino Night Zone original, y está más adaptado al conjunto de movimientos de Modern Sonic. La mayoría de los trucos del Acto 1 aparecen aquí, incluyendo Flippers, máquinas tragamonedas, ascensores, Bumpers y Drop Targets (que funcionan como sus homólogos del Acto 1), Spring Catapults, etc. También hay plataformas de rápido movimiento que el jugador tiene usar el Boost para mantenerse al día con ellos.

Esta Ley también presenta las gigantescas ruedas de ruleta con el tema de Eggman que Sonic debe atravesar para continuar con el Acto. En estas ruedas de ruleta, aterrizar en un símbolo de anillo le otorgará al jugador cincuenta anillos, mientras que aterrizar en un símbolo de Sonic le otorgará al jugador cien anillos. Para saltar entre las ruedas de la ruleta, el jugador tiene que presionar B cuando aparece su símbolo.

Misiones

Acto Nombre Descripción Recompensa
Tipo Nombre
1 014 Perfección ¡Supera el Acto 1 en 2.30.00 sin recibir daños! Sonido Emerald Hill
015 Recolector de Rings ¡Recoge 100 Rings en el Acto 1 en 2.00.00! Arte Ilustración de 1992
016 Mantén el Paso ¡Agarra Time Items y supera el Acto 1 a tiempo! Sonido Chemical Plant
017 ¡Alboroto! ¡Derrota 5 enemigos en el Acto 1 en 2.00.00! Sonido Special Stage
018 Juicio Especial Crecoge 100 Rings en el Acto 1 en 4.00.00! Modelo Tails
2 019 Intransigente Supera el Acto 2 en 3.00.00 sin perder una vida! Arte Ilustración 1
020 Recolector de Rings Recoje 100 Rings en el Acto 2 en 5.00.00! Sonido Quick Trip to Paradise
021 Mantén el Paso ¡Agarra Time Items y supera el Acto 2 a tiempo! Sonido Race to Win
022 ¡Alboroto! ¡Derrota 10 enemigos en el Acto 2 en 2.30.00! Arte Ilustración de 1993
023 Ataque Sigiloso ¡Supera el Acto 2 sin derrotar enemigos! Sonido His World
024 Recolector de Objetos ¡Agarra todos los Item Boxes en 0.30.00! Sonido Super Sonic Racing
025 Juicio Especial ¡Despeja 15 Drop Targets en 6.00.00! Modelo Metal Sonic

Curiosidades

  • La música para Casino Night Act 2 es el mismo remix utilizado para la mesa de pinball en las versiones de consola/PC.
  • Esta es una de las dos etapas en Sonic Generations que aparecieron en ambas versiones (aunque en la versión de consola, es solo un minijuego de pinball), la otra es Green Hill.
  • Es posible maximizar el recuento de Rings (999 Rings) en el Acto 2.
  • El diseño de la batalla contra Metal Sonic es similar a las batallas originales de Sonic CD en Stardust Speedway.
  • Este es el único nivel en la Classic Era donde el acto moderno no termina con un evento con guión 3D.
  • Este es uno de los cuatro niveles de la versión de 3DS de Sonic Generations que han aparecido anteriormente en un juego portátil. Los otros son Green Hill, Water Palace y Tropical Resort.
  • Esta es la única etapa en la versión 3DS que no comienza con Modern Sonic corriendo.

Plantillas

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