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− | Esta zona introduce una mecánica exclusiva, cilindros giratorios de color rojo y blanco, que pueden ser "rebotados" hacia arriba y abajo presionando repetidamente arriba y abajo en el D-Pad, pero no hay una indicación visual o tutorial explicándose (Los botones arrida y abajo no tienen ningún efecto en objetos de las otras zonas, sólo en los cilindros de Carnival Night Zone). A mitad del camino a través del acto 2, hay una área cerrada y tienes que empujar a uno de estos cilindros para continuar. Esta zona es inevitable - el jugador se encontrará con este, no importa donde se toma la ruta. Sólo se puede salir de esta área empujando el cilindro presionando repetidamente arriba y abajo. Esto frustra a muchos jugadores si no aprendieron la técnica previamente con los demás cilindros. |
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Cuando vences al jefe final, con Sonic y Tails, debes correr hacia un cañón que se encuentra ahí para poder lanzar al jugador al siguiente nivel. Cuando lo haces con Knuckles, simplemente rompes la Egg Capsule y luego corres a un tele-transportador que te tele-transportará al siguiente nivel. |
Cuando vences al jefe final, con Sonic y Tails, debes correr hacia un cañón que se encuentra ahí para poder lanzar al jugador al siguiente nivel. Cuando lo haces con Knuckles, simplemente rompes la Egg Capsule y luego corres a un tele-transportador que te tele-transportará al siguiente nivel. |
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− | *Tiene cierto parecido con la zona [[Night Carnival]] del juego [[Sonic Rush]]. |
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+ | *[[Archivo:Rage_of_you_childhood.png|thumb|200px|El llamado "Barril de la Muerte"]]Los [[Barril|barriles]] son probablemente, con mucho, la parte más infame de esta zona. El jugador debe presionar hacia arriba y hacia abajo repetidamente sobre uno en particular para progresar, y muchos jugadores estuvieron atrapados durante mucho tiempo, ya sea sin saber qué hacer o intentando saltar sobre él para que caiga. |
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+ | *Esta zona contradice el hecho de que Knuckles es el único habitante de la isla al ser una ciudad llena de vida. Sin embargo, podría ser construida por el Dr. Robotnik, dado a su obsesión por los [[Tema de parque de atracciones|parques de diversiones]]. |
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+ | *Al pasar por el final de la cola del Acto 2 jugando como Knuckles, si el jugador se detiene después de caer a través del eje vertical en el camino hacia la salida y sube, luego el que está arriba (ver: la ruta que toman Sonic y Tails después de que Knuckles retrocede) la dirección de ambos), es posible que inicien la batalla con el [[Graviton Mobile|Energy Ship]] con el EggRobo en lugar del Dr. Robotnik. Luego, el jugador puede luchar como siempre sin cambios en los patrones de ataque (un cambio de ritmo con respecto a las batallas de cobertura de todos los jefes que ocurren con los tres personajes) y, al ser derrotado, Knuckles puede desbloquear a los animales atrapados y usar el cañón para salir del escenario como de costumbre. Esto luego pasará a [[IceCap Zone (Sonic the Hedgehog 3)|IceCap Zone]] con Knuckles teletransportándose al comienzo de la primera Ley como lo haría habitualmente. |
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+ | Acto 1=[[Archivo:Sonic 3 Music Carnival Night Zone Act 1|thumb|left|335 px]] |
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+ | Acto 2=[[Archivo:Sonic 3 Music Carnival Night Zone Act 2|thumb|left|335 px]] |
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+ | </tabber>[[en:Carnival Night Zone]] |
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+ | ==Navegación== |
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+ | {{Tema de Parque de Atracciones}} |
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+ | {{3&K}} |
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[[Categoría:Zonas]] |
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Revisión actual - 11:13 27 nov 2022
- No debe ser confundido con Night Carnival.
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Sonic the Hedgehog 3
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- La vida nocturna en Angel Island es emocionante. Salta y voltea en esta colorida zona llena de plataformas antigravedad.
- — Descripción del manual
Carnival Night Zone es la cuarta zona de Sonic the Hedgehog 3 y de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Es muy similar a Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2, pero con un tema de carnaval. La zona es un carnaval lúdico lleno de globos, Bumpers de pinball y cañones, aunque a diferencia de Casino Night Zone, aquí no hay máquinas tragamonedas.
Historia
Jugando con Sonic y/o Tails, Carnival Night Zone es una de las zonas más largas disponibles en el juego, pero con Knuckles en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, cambia de ser una de las zonas más largas a una de los más cortas. En este caso, cada acto tiene aproximadamente sólo uno-y-uno-mitad de los minutos para terminar y no hay ni siquiera una lucha contra el jefe al final de la zona.
Cuando vences al jefe final, con Sonic y Tails, debes correr hacia un cañón que se encuentra ahí para poder lanzar al jugador al siguiente nivel. Cuando lo haces con Knuckles, simplemente rompes la Egg Capsule y luego corres a un tele-transportador que te tele-transportará al siguiente nivel.
Esta zona introduce una mecánica exclusiva, barriles giratorios de color rojo y blanco, algunos se mueven en todas direcciones como cualquier bloque flotante común pero algunos son inmóviles excepto ser "rebotados" hacia arriba y abajo presionando repetidamente arriba y abajo en el D-Pad, pero no hay una indicación visual o tutorial explicándose en el caso de los barriless inmóviles. (En todos los juegos 2D de Sonic los botones arriba y abajo se usan para mover la cámara, sin efectos en objetos excepto estos barriles). También hay un barril notable al comienzo del Acto 1, que no se puede mover más allá de su propia altura, a pesar de que parece haber otro pasaje debajo de él. Esta es, de hecho, la ruta de Knuckles, como se puede revelar con el Debug Mode.
El Thunder Shield protege de los Blastoids, y todos los escudos protegen de los proyectiles de Clamer, pero en el Acto 2, el Aqua Shield es el mejor en las áreas de agua. Los Flame Shields son más fáciles de encontrar, pero no son útiles debido a la falta de fuego.
Jefes
Sub-jefe
- Artículo principal: Bowling Spin
El Bowling Spin es el sub-jefe del Acto 1. Una parte gira y levita en un movimiento diagonal constante a lo largo de la batalla, rebotando en las esquinas de la pantalla y destruyendo los bloques de apoyo. La pieza principal se electrifica de vez en cuando. El jugador debe asegurarse de derrotarlo antes de perder el equilibrio.
Jefe
- Artículo principal: Graviton Mobile
El Dr. Robotnik aparece en su Graviton Mobile, que es inalcanzable por saltos normales (a menos que se juegue como Tails, que puede desplazarse en Robotnik). Robotnik arrojará un tipo de orbe al suelo. Al hacerlo, se acercará directamente arriba y creará una descarga eléctrica giratoria con partes de la máquina, que intentará atraer al jugador. Después de eso, Robotnik bajará para recuperar el orbe, que es la mejor oportunidad de ataque del jugador.
Apariciones en otros medios
Sonic the Comic
- Artículo principal: Carnival Night Zone (Sonic the Comic)
En la serie de cómics Sonic the Comic publicada por Fleetway Editions, Carnival Night Zone era un parque temático que los Marxio Brothers habían construido en la Floating Island como un generador de dinero para el Dr. Robotnik. Brevemente engañaron a Knuckles the Echidna para que pensara que Robotnik no estaba involucrado y prometieron darle ingresos del parque para reparar los monumentos de la Floating Island. Sin embargo, cuando se reveló la verdad sobre la participación de Robotnik, Knuckles separó la Zona del resto de la Floating Island, haciendo que cayera en picado a la Emerald Hill Zone.
Archie Comics
- Artículo principal: Carnival Night Zone (Archie)
En la serie de cómics Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, el Team Dark y un Tele-Pod controlado por Snively pasaron por Carnival Night Zone mientras corrían hacia la Master Emerald.
Curiosidades
- La música de Carnival Night Zone es conocida por tener similitudes con Jam de Michael Jackson, y de hecho comparte varias muestras utilizadas y compuestas por Michael. La muestra más notable es que el jugador puede escuchar la palabra "Jam" de esa canción en la música de Carnival Night Zone.
- Los barriles son probablemente, con mucho, la parte más infame de esta zona. El jugador debe presionar hacia arriba y hacia abajo repetidamente sobre uno en particular para progresar, y muchos jugadores estuvieron atrapados durante mucho tiempo, ya sea sin saber qué hacer o intentando saltar sobre él para que caiga.
- Esta zona contradice el hecho de que Knuckles es el único habitante de la isla al ser una ciudad llena de vida. Sin embargo, podría ser construida por el Dr. Robotnik, dado a su obsesión por los parques de diversiones.
- Al pasar por el final de la cola del Acto 2 jugando como Knuckles, si el jugador se detiene después de caer a través del eje vertical en el camino hacia la salida y sube, luego el que está arriba (ver: la ruta que toman Sonic y Tails después de que Knuckles retrocede) la dirección de ambos), es posible que inicien la batalla con el Energy Ship con el EggRobo en lugar del Dr. Robotnik. Luego, el jugador puede luchar como siempre sin cambios en los patrones de ataque (un cambio de ritmo con respecto a las batallas de cobertura de todos los jefes que ocurren con los tres personajes) y, al ser derrotado, Knuckles puede desbloquear a los animales atrapados y usar el cañón para salir del escenario como de costumbre. Esto luego pasará a IceCap Zone con Knuckles teletransportándose al comienzo de la primera Ley como lo haría habitualmente.
- Carnival Night Zone aparece como Battle Arena en LEGO Dimensions, así como una parte de Sonic the Hedgehog Adventure World. El barril infame aparece como parte de un rompecabezas en la porción de Marble Zone del paquete de nivel de Sonic, y puede mencionarlo cuando se encuentra con un rompecabezas.