Sonic Wiki
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Jugando como Sonic y / o Tails, Carnival Night Zone es una de las zonas más largas disponibles en el juego, pero como Knuckles en Sonic 3 & Knuckles, cambia de ser una de las zonas más largas a una de los más cortas. En este caso, cada acto tiene aproximadamente sólo uno-y-uno-mitad de los minutos para terminar y no hay ni siquiera una lucha del jefe al final de la zona.
   
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A mitad de camino a través del acto 2, hay una zona de Sonic infame donde se encuentra atrapado en un eje vertical, y tiene que empujar a uno de estos cilindros por una ranura lo suficientemente bajo como para que él se escape a través. Esta zona es inevitable - el jugador se encontrará con este, no importa donde se toma la ruta. Si bien parece ser un rompecabezas salto tradicional, no está destinado a ser excluida de esta manera. Es enormemente difícil salir adelante de esta manera, por lo que es mucho más preferible utilizar el método de arriba abajo. Esto frustra a muchos jugadores que no averiguan la técnica en un principio.
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También hay un cilindro notable en el comienzo del acto 2, que no se puede mover más lejos hacia abajo de su propia altura, a pesar de que parece que hay
 
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Revisión del 21:54 30 may 2013

Carnival Night Zone

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Primera aparicion
Sonic 3
Otras apariciones
Sonic 3 & Knuckles
Descripcion
Un carnaval lleno de artilugios
Localizacion
Angel Island
Nivel Anterior
Marble Garden Zone
Nivel sigiente
Ice Cap Zone
Personajes Jugables
Sonic,Tails y Knuckles
numero de nivel
Cuarto
Numero de actos
2

Carnival Night Zone es la cuarta zona de Sonic the Hedgehog 3 (o Sonic 3 & Knuckles). Es muy similar a la Noche de Casino, pero con un tema de carnaval. La zona es un carnaval lúdico lleno de globos, parachoques de pinball y cañones para lanzar a partir, aunque a diferencia de Casino Night Zone de Sonic 2, no hay máquinas tragamonedas. Coincidentemente, Casino Night Zone es también la cuarta zona de Sonic 2.

Historia

Jugando como Sonic y / o Tails, Carnival Night Zone es una de las zonas más largas disponibles en el juego, pero como Knuckles en Sonic 3 & Knuckles, cambia de ser una de las zonas más largas a una de los más cortas. En este caso, cada acto tiene aproximadamente sólo uno-y-uno-mitad de los minutos para terminar y no hay ni siquiera una lucha del jefe al final de la zona.

Uno de los elementos del escenario es una serie de cernido, cilindros giratorios, que puede ser "rebotado" hacia arriba y hacia abajo presionando hacia arriba y hacia abajo en el D-Pad, aunque esto no es evidente.


A mitad de camino a través del acto 2, hay una zona de Sonic infame donde se encuentra atrapado en un eje vertical, y tiene que empujar a uno de estos cilindros por una ranura lo suficientemente bajo como para que él se escape a través. Esta zona es inevitable - el jugador se encontrará con este, no importa donde se toma la ruta. Si bien parece ser un rompecabezas salto tradicional, no está destinado a ser excluida de esta manera. Es enormemente difícil salir adelante de esta manera, por lo que es mucho más preferible utilizar el método de arriba abajo. Esto frustra a muchos jugadores que no averiguan la técnica en un principio.


También hay un cilindro notable en el comienzo del acto 2, que no se puede mover más lejos hacia abajo de su propia altura, a pesar de que parece que hay